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Python GUI设计  tkinter菜鸟编程
Python GUI设计  tkinter菜鸟编程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨迪娜,薛阳责任编辑;(中国)洪锦魁
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302530640
  • 页数:312 页
图书介绍:GUI英文全名是Graphical User Interface,中文可以翻译为图形用户接口,本书主要是说明如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,让用户可以利用图形接口与计算机做沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,所以所设计的程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。Python的tkinter模块内部有许多Widget,Widget我们可以翻译为控件或组件或部件,有了这些Widget就可以设计所有图形接口相关的程序应用。
《Python GUI设计 tkinter菜鸟编程》目录

第1章 基本概念 2

1-1认识GUI和tkinter 2

1-2建立窗口 3

1-3窗口属性的设置 3

1-4窗口位置的设置 5

1-5认识tkinter的Widget 7

1-5-1tkinter的Widget 7

1-5-2加强版的tkinter模块 8

1-6Widget的共同属性 9

1-7Widget的共同方法 9

第2章 标签Label 12

2-1标签Label的基本应用 12

2-2Widget共同属性Color 14

2-3Widget的共同属性Dimensions 15

2-4Widget的共同属性Anchor 15

2-5Label文字输出换行位置wraplength 17

2-6Widget的共同属性Font 17

2-7Label的justify参数 18

2-8Widget的共同属性Bitmaps 20

2-9compound参数 20

2-10Widget的共同属性relief 22

2-11标签文字与标签区间的间距padx/pady 22

2-12图像Photolmage 23

2-13Widget的共同方法config() 27

2-14Widget的共同属性Cursors 28

2-15Widget的共同方法keys() 29

2-16分隔线Separator 30

第3章 窗口控件配置管理员 33

3-1Widget Layout Manager 33

3-2pack方法 33

3-2-1side参数 33

3-2-2padx/pady参数 37

3-2-3ipadx/ipady参数 40

3-2-4anchor参数 41

3-2-5fill参数 42

3-2-6expand参数 45

3-2-7pack的方法 47

3-3grid方法 48

3-3-1row和column 48

3-3-2columnspan参数 50

3-3-3rowspan参数 51

3-3-4padx和pady参数 52

3-3-5sticky参数 53

3-3-6grid方法的应用 55

3-3-7rowconfigure()和columnconfigure() 56

3-4place方法 58

3-4-1x/y参数 58

3-4-2width/height参数 59

3-4-3relx/rely参数与relwidth/relheight参数 60

3-5Widget控件位置总结 62

第4章 功能按钮Button 64

4-1功能按钮基本概念 64

4-2使用Lambda表达式 68

4-3建立含图像的功能按钮 69

4-4简易计算器按钮布局的应用 70

4-5设计鼠标光标在功能按钮上的形状 72

第5章 文本框Entry 74

5-1文本框Entry的基本概念 74

5-2使用show参数隐藏输入的字符 75

5-3Entry的get()方法 77

5-4Entry的insert()方法 79

5-5Entry的delete()方法 80

5-6计算数学表达式使用eval() 81

第6章 变量类别 84

6-1变量类别的基本概念 84

6-2get()与set() 84

6-3追踪trace()使用模式w 86

6-4追踪trace()使用模式r 88

6-5trace()方法调用的callback方法参数 89

6-6计算器的设计 90

第7章 选项按钮与复选框 94

7-1Radiobutton选项按钮 94

7-1-1选项按钮的基本概念 94

7-1-2将字典应用在选项按钮上 97

7-1-3盒子选项按钮 98

7-1-4建立含图像的选项按钮 99

7-2Checkbutton复选框 101

7-2-1复选框的基本概念 101

7-3简单编辑程序的应用 105

第8章 容器控件 108

8-1框架Frame 108

8-1-1框架的基本概念 108

8-1-2在框架内创建Widget控件 110

8-1-3活用relief属性 110

8-1-4在含raised属性的框架内创建复选框 111

8-1-5额外对relief属性的支持 112

8-2标签框架LabelFrame 113

8-2-1标签框架的基本概念 113

8-2-2将标签框架应用于复选框 115

8-3顶层窗口Toplevel 116

8-3-1Toplevel窗口的基本概念 116

8-3-2使用Toplevel窗口仿真对话框 117

第9章 与数字有关的Widget 120

9-1Scale的数值输入控制 120

9-1-1Scale的基本概念 120

9-1-2取得与设置Scale的尺度值 122

9-1-3使用Scale设置窗口背景颜色 123

9-1-4askcolor()方法 125

9-1-5容器的应用 126

9-2Spinbox控件 127

9-2-1Spinbox控件基本概念 127

9-2-2get()方法的应用 129

9-2-3以序列存储Spinbox的数值数据 130

9-2-4非数值数据 131

第10章 Message与Messagebox 133

10-1Message 133

10-1-1Message的基本概念 133

10-1-2使用字符串变量处理text参数 134

10-2Messagebox 135

第11章 事件和绑定 141

11-1Widget的command参数 141

11-2事件绑定 142

11-2-1鼠标绑定的基本应用 145

11-2-2键盘绑定的基本应用 147

11-2-3键盘与鼠标事件绑定的陷阱 148

11-3取消绑定 149

11-4一个事件绑定多个事件处理程序 151

11-5Protocols 152

第12章 列表框Listbox与滚动条Scrollbar 154

12-1建立列表框 154

12-2建立列表框项目insert() 155

12-3Listbox的基本操作 159

12-3-1列出列表框的选项数量size() 159

12-3-2选取特定索引项selectionset() 160

12-3-3删除特定索引项delete() 161

12-3-4传回指定的索引项get() 163

12-3-5传回所选取项目的索引curselection() 164

12-3-6检查指定索引项是否被选取selection includes() 165

12-4Listbox与事件绑定 165

12-4-1虚拟绑定应用于单选 165

12-4-2虚拟绑定应用于多选 167

12-5活用加入和删除项目 168

12-6Listbox项目的排序 170

12-7拖曳Listbox中的项目 171

12-8滚动条的设计 173

第13章 OptionMenu与Combobox 177

13-1下拉式列表OptionMenu 177

13-1-1建立基本的OptionMenu 177

13-1-2使用元组建立列表项目 178

13-1-3建立默认选项set() 178

13-1-4获得选项内容get() 179

13-2组合框Combobox 180

13-2-1建立Combobox 180

13-2-2设置默认选项current() 181

13-2-3获得目前选项get() 182

13-2-4绑定Combobox 183

第14章 容器PanedWindow和Notebook 186

14-1PanedWindow 186

14-1-1PanedWindow基本概念 186

14-1-2插入子控件add( ) 186

14-1-3建立LabelFrame当作子对象 187

14-1-4tkinter.ttk模块的weight参数 188

14-1-5在PanedWindow内插入不同控件 190

14-2Notebook 191

14-2-1Notebook基本概念 191

14-2-2绑定选项卡与子控件内容 192

第15章 进度条Progressbar 195

15-1Progressbar的基本应用 195

15-2Progressbar动画设计 196

15-3Progressbar的方法start()/step()/stop() 198

15-4indeterminate模式 200

第16章 菜单Menu和工具栏Toolbars 202

16-1菜单Menu设计的基本概念 202

16-2tearoff参数 204

16-3菜单列表间加上分隔线 205

16-4建立多个菜单的应用 206

16-5Alt快捷键 208

16-6Ctrl+快捷键 210

16-7创建子菜单 211

16-8建立弹出式菜单 212

16-9add-checkbutton() 213

16-10创建工具栏Toolbar 215

第17章 文字区域Text 218

17-1文字区域Text的基本概念 218

17-2插入文字insert() 220

17-3Text加上滚动条Scrollbar设计 221

17-4字形 224

17-4-1family 224

17-4-2weight 225

17-4-3size 227

17-5选取文字 228

17-6认识Text的索引 229

17-7建立书签 232

17-8标签 233

17-9Cut/Copy/Paste功能 236

17-10复原与重复 239

17-11查找文字 241

17-12拼写检查 243

17-13存储Text控件内容 244

17-14新建文档 248

17-15打开文档 249

17-16默认含滚动条的ScrolledText控件 251

17-17插入图像 252

第18章 Treeview 254

18-1Treeview的基本概念 254

18-2格式化Treeview栏位内容 258

18-3建立不同颜色的行内容 260

18-4建立层级式的Treeview 262

18-5插入图像 263

18-6Selection选项发生与事件触发 264

18-7删除项目 266

18-8插入项目 267

18-9双击某个项目 270

18-10Treeview绑定滚动条 271

18-11排序 272

第19章 Canvas 277

19-1绘图功能 277

19-1-1建立画布 277

19-1-2绘制线条create_line( ) 277

19-1-3绘制矩形create_rectangle() 281

19-1-4绘制圆弧create_arc( ) 282

19-1-5绘制圆或椭圆create_oval() 284

19-1-6绘制多边形create_polygon( ) 285

19-1-7输出文字create_text( ) 286

19-1-8更改画布背景颜色 286

19-1-9插入图像create_image( ) 287

19-2鼠标拖曳绘制线条 288

19-3动画设计 289

19-3-1基本动画 289

19-3-2多个球移动的设计 290

19-3-3将随机数应用于多个球体的移动 291

19-3-4消息绑定 292

19-4反弹球游戏设计 293

19-4-1设计球往下移动 293

19-4-2设计让球上下反弹 295

19-4-3设计让球在画布四面反弹 296

19-4-4建立球拍 297

19-4-5设计球拍移动 298

19-4-6球拍与球碰撞的处理 299

19-4-7完整的游戏 301

附录A RGB色彩表 304

附录B 函数或方法索引表 310

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