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计算机动画设计  Flash CS3
计算机动画设计  Flash CS3

计算机动画设计 Flash CS3PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘宏图,申海军主编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787564033736
  • 页数:189 页
图书介绍:本书以Flash的最新版本——Flash CS3为例,按照由浅入深、循序渐进的原则,充分考虑学生的认知特点,合理编排各部分内容,系统介绍了Flash常用功能的使用方法。每一章均配有经典的例题,并在中等职业教育教学资源网(sv.hep.com.cn)上提供本书所有例题的原始文件,读者通过与自己所制作动画的对照比较,取长补短,克服学习中的困难,快速地掌握动画的设计和制作技巧。
《计算机动画设计 Flash CS3》目录

模块1 初识Flash CS3 1

任务1 初识Flash动画 1

1.1.1 Flash动画的特点 1

1.1.2 Flash的应用范围 2

任务2 Flash CS3的新增功能 5

任务3 Flash的工作界面 6

1.3.1 菜单栏 6

1.3.2 主工具栏 7

1.3.3 常用面板 8

1.3.4 其他面板 11

1.3.5 舞台和工作区 11

任务4 Flash CS3的文件操作 12

1.4.1 新建Flash文件 12

1.4.2 保存Flash文件 13

1.4.3 打开和关闭Flash文件 15

任务5 Flash CS3基本设置 16

1.5.1 设置文件属性 16

1.5.6 文档选项卡 21

1.5.7 标尺、网格和辅助线 21

1.5.8 Flash CS3参数设置 23

1.6 应用实践——设置文档的制作环境 30

思考与练习 31

模块2 图形的绘制与编辑 33

任务1 绘图中的基本概念 33

2.1.1 位图 33

2.1.2 矢量图 39

2.1.3 位图和矢量图的区别 41

任务2 绘图工具的应用 42

2.2.1 “矩形”工具 42

2.2.2 “椭圆”工具 42

2.2.3 “多角星形”工具 43

2.2.4 “线条”工具 43

2.2.5 “钢笔”工具 43

2.2.6 “填充”工具 44

任务3 图形的编辑 45

2.3.1 选择、移动和复制 45

2.3.2 图形的组合 47

2.3.3 图形的叠放 47

2.3.4 图形的对齐 48

2.3.5 任意变形 48

2.3.6 翻转图形 49

2.3.7 封套命令 49

2.4 经典案例——制作特效文字 50

2.5 经典案例——动画背景 54

思考与练习 55

模块3 时间轴和图层 58

任务1 Flash基本知识 58

3.1.1 Flash基本术语 58

3.1.2 Flash动画的种类 60

任务2 帧的功能与应用 61

3.2.1 帧的概念 61

3.2.2 帧的分类 61

3.2.3 帧的显示状态 62

3.2.4 帧的相关操作 63

3.2.5 动作补间动画的制作 66

3.2.6 形状补间动画的制作 70

任务3 时间轴的功能与应用 72

3.3.1 时间轴和时间轴面板 72

3.3.2 时间轴特效 73

3.3.3 添加时间轴特效 73

3.3.4 设置时间轴特效 74

3.3.5 编辑时间轴特效 80

任务4 图层使用基础 81

3.4.1 图层的概念和类型 81

3.4.2 图层的种类 82

3.4.3 图层的作用和特点 82

3.4.4 创建新图层 83

3.4.5 选择图层 83

3.4.6 删除图层 83

3.4.7 命名图层 84

3.4.8 改变图层顺序 84

3.4.9 图层的显示状态 84

3.4.10 设置图层属性 85

3.4.11 引导层 87

3.4.12 使用遮罩层 90

3.5 应用实践——飙车一族 92

思考与练习 95

模块4 元件、库和实例 97

任务1 元件 97

4.1.1 元件的作用与分类 97

4.1.3 编辑元件 102

4.1.4 利用文件夹管理元件和素材 105

4.1.5 调用元件和素材 106

任务2 库 106

4.2.1 库的基本概念 106

4.2.2 在Flash CS3中使用库 107

4.2.3 在库面板中查看元件 108

任务3 实例 108

4.3.1 为实例另外指定一个元件 108

4.3.2 改变实例 108

4.3.3 对实例应用滤镜 112

4.4 经典案例——设置图形透明度渐变动画 117

4.5 经典案例——设置按钮单击后隐藏 119

思考与练习 122

模块5 应用音频和视频 123

任务1 资源的导入 123

5.1.1 使用共享库资源 123

5.1.2 导入资源 126

任务2 导入与编辑声音 129

5.2.1 声音的类型与导入 129

5.2.2 添加声音 131

5.2.3 编辑声音 136

任务3 导入与编辑视频 139

思考与练习 142

模块6 ActionScript脚本应用初步 143

任务1 认识ActiopScrip 143

6.1.1 ActionScript基本术语 143

6.1.2 “动作”面板的使用 145

任务2 ActionScript的语法基础 147

6.2.1 界定符与点操作符 147

6.2.2 运算符 149

任务3 常用ActionScript函数 153

6.3.1 常用媒体控制命令 153

6.3.2 按钮交互类语句 155

6.3.3 制作一个控制Flash播放的按钮 156

6.3.4 影片加载与释放类函数 161

6.3.5 复制和删除影片剪辑 167

6.3.6 onClipEvent命令(影片剪辑事件) 169

6.3.7 设置影片剪辑的属性 170

6.3.8 拖动/停止影片剪辑 171

6.3.9 updateAfterEvent函数应用 171

任务4 ActionScript循环/条件控制语句 172

6.4.1 for 172

6.4.2 for...in 173

6.4.3 while 173

6.4.4 do...while 174

6.4.5 break 174

6.4.6 if 175

6.4.7 else 175

6.4.8 switch语句 176

6.5 经典案例——红绿灯 177

思考与练习 181

模块7 测试和发布 183

任务1 测试Flash作品 183

任务2 导出动画 185

7.2.1 导出图形 185

7.2.2 导出声音 185

7.2.3 导出动画片段 186

任务3 优化Flash作品 186

任务4 Flash作品的发布 187

7.4.1 发布Flash动画的媒体文件格式 187

7.4.2 发布操作 187

7.4.3 创建自带播放器的影片 188

7.4.4 发布预览 189

思考与练习 189

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