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Maya三维动画与游戏设计宝典
Maya三维动画与游戏设计宝典

Maya三维动画与游戏设计宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘跃军编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787121101595
  • 页数:521 页
图书介绍:本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材质贴图、灯光相机、动画、渲染等常规功能以及粒子系统、毛发、布料、流体、云雾、爆炸、肌肉等高级动力学及特效技术进行了全面、系统、深入的讲解。
《Maya三维动画与游戏设计宝典》目录

第1章 进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域 2

1.1 Maya三维技能的职业概述 2

1.1.1Maya三维技能的职业应用领域 2

1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工 8

1.2 Maya快速入门 11

1.2.1 Maya的安装 11

1.2.2 Maya的工作界面 13

1.2.3 Maya的常规设置 20

1.3 Maya的基本操作 23

1.3.1创建物体 23

1.3.2编辑物体 24

1.4 Maya的快捷操作 26

1.4.1控制视图的快捷键 26

1.4.2切换视图显示模式的快捷键 28

1.4.3创建自己的快捷键 30

1.4.4建立自己的快捷工具图标 31

第2章 多边形造型基础与扩展应用 35

2.1多边形基础模型创建工具 35

2.1.1认识多边形基础模型创建工具 35

2.1.2技术细节与扩展应用 36

2.2多边形选择工具 46

2.2.1认识多边形选择工具 46

2.2.2技术细节与扩展应用 47

2.3多边形整体编辑工具 50

2.3.1认识多边形整体编辑工具 50

2.3.2技术细节与扩展应用 51

2.4多边形内部结构编辑工具 60

2.4.1认识多边形内部结构编辑工具 60

2.4.2技术细节与扩展应用 60

第3章 多边形造型实战应用 74

3.1复杂立体Logo的制作 74

3.1.1使用Photoshop创建Logo路径 74

3.1.2制作Logo图案立体造型 76

3.1.3制作Logo中文文字立体造型 77

3.1.4规范Logo造型和排布 78

3.2冷兵器造型的制作 80

3.2.1刀片的制作 81

3.2.2装饰造型的制作 85

3.2.3刀把的制作 87

3.3现代单兵武器的制作 90

3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作 92

3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作 94

3.3.3 M16步枪枪体部分的制作 99

3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作 106

3.3.5 M16步枪小部件的制作 110

3.4大型战车的制作 114

3.4.1战车轮子的制作 116

3.4.2履带的制作 118

3.4.3其他关键部件的制作 122

第4章 专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧 127

4.1高细节角色头部的制作方法与技巧 127

4.1.1角色头部整体造型 129

4.1.2角色面部五官细节造型的制作 136

4.1.3角色造型布线的方法与技巧 148

4.1.4角色眼球及头发的制作 150

4.2高细节角色身体的制作方法与技巧 161

4.2.1角色身体整体轮廓的制作 162

4.2.2角色躯干细节造型的制作 165

4.2.3角色手部细节造型的制作 169

4.2.4角色腿、脚细节造型的制作 178

4.2.5角色身体的镜像与整体修饰 183

4.3高细节角色服装的制作方法与技巧 185

4.3.1角色上衣的制作 186

4.3.2角色裙子和腰带的制作 191

4.3.3 角色靴子的制作 197

4.3.4角色枪械、道具及配饰的制作 201

4.3.5 ZBrush的细节雕刻 201

第5章 UV展开的基本技术与高级应用 208

5.1 UV展开简介与基本技术 208

5.1.1 UV展开简介 208

5.1.2 UV展开的创建工具 210

5.1.3 UV展开的编辑工具 214

5.2高细节枪械及场景的UV展开 217

5.2.1赋予UV参照图材质 218

5.2.2 UV展开的整体思路 219

5.2.3 UV展开的方法 220

5.2.4 UV展开的过程 220

5.2.5 UV展开的应用拓展 229

5.3写实角色的UV展开 230

5.3.1角色头部的UV展开 230

5.3.2角色身体及服装的UV展开 238

5.3.3女性角色的UV展开 241

第6章 材质与贴图 246

6.1材质与贴图的基础知识 246

6.1.1材质的基础知识 246

6.1.2贴图的基础知识 254

6.2高质量场景材质贴图 260

6.2.1基础场景与基础环境 261

6.2.2地板、木板和平台材质的制作 262

6.2.3金属、瓷器和玻璃材质的制作 266

6.3高质量角色材质贴图 268

6.3.1制作角色UV参照图 269

6.3.2提取UV参照网格 270

6.3.3对准UV参照线 271

6.3.4 细微调节 272

6.3.5耳朵贴图 273

6.3.6填充与修饰皮肤 275

6.3.7镜像贴图 281

6.3.8修饰贴图 282

6.3.9眼球和眼睫毛的贴图制作 286

6.4道具贴图与游戏贴图 287

6.4.1高细节道具贴图案例分析 287

6.4.2高细节游戏贴图案例分析 288

第7章 灯光与渲染 295

7.1灯光与渲染的基础知识 295

7.1.1灯光的基础知识 295

7.1.2渲染的基础知识 303

7.2角色、场景的灯光渲染方法与技巧 305

7.2.1三点布光法在角色渲染中的应用 305

7.2.2场景灯光的设计及渲染 308

7.3 mental ray基础渲染案例 314

7.4 mental ray中高级渲染案例 319

7.4.1 mental ray高动态环境光照 319

7.4.2 mental ray高质量专用材质的制作 325

7.4.3场景的分层渲染 336

7.5动画场景的灯光与渲染 343

第8章 动画基础及高级应用 354

8.1 Maya动画制作的基础知识 354

8.1.1动画设定工具 354

8.1.2几何体缓存工具 354

8.1.3变形器创建工具 354

8.1.4变形器编辑工具 355

8.1.5骨骼设定工具 355

8.1.6蒙皮工具 356

8.1.7约束工具 357

8.1.8角色创建与编辑工具 357

8.2力的传递 357

8.2.1不同质量对象的自由落体运动 358

8.2.2从砍出的斧头上找到旋转运动的中心 370

8.3角色骨骼绑定与权重绘制技巧 374

8.3.1角色骨骼绑定 374

8.3.2角色绑定和权重的绘制 380

8.4复杂的角色肢体动作 397

8.4.1侧踢动作 397

8.4.2后旋踢动作 409

8.4.3 角色枪械动作 412

8.5非线性编辑 418

8.5.1动画片段的创建与编辑 418

8.5.2新动作的加入 422

8.6面部表情设定与声画对位 427

8.6.1头部骨骼绑定 427

8.6.2角色面部表情造型的制作 432

8.6.3 角色面部表情控制面板的设定与表情动画制作 435

8.6.4角色面部表情声画对位 438

第9章 粒子、布料与肌肉系统 441

9.1粒子系统的基础知识及案例实战 441

9.1.1粒子系统的基础知识 442

9.1.2粒子系统的案例实战 445

9.2布料系统的基础知识及案例实战 451

9.2.1布料系统的基础知识 452

9.2.2布料系统的案例实战 456

9.3肌肉系统的基础知识及案例实战 458

9.3.1肌肉系统的基础工具 458

9.3.2肌肉系统的基础绑定 459

9.3.3创建肌肉系统 461

9.3.4肌肉系统的深入设定 464

第10章 流体、毛发与笔刷特效 470

10.1流体系统的基础知识及案例实战 470

10.1.1流体系统的基础知识 470

10.1.2流体系统的样例文件与效果 471

10.1.3流体系统的案例实战 474

10.2毛皮、头发系统的基础知识及案例实战 482

10.2.1毛皮系统的基础工具与效果 482

10.2.2头发系统的基础工具与效果 484

10.2.3头发系统的案例实战 486

10.3笔刷特效系统的基础知识及案例实战 489

10.3.1笔刷特效系统的基础知识 489

10.3.2笔刷特效系统的基础效果 489

10.3.3笔刷特效系统的案例实战 495

第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧 501

11.1ZBrush雕刻高细节的游戏场景 501

11.1.1模型的输出与输入 502

11.1.2 ZBrush的基本编辑 503

11.1.3 ZBrush自定义效果绘制 505

11.1.4 ZBrush高细节纹理绘制 506

11.1.5 Maya调用高细节模型 507

11.1.6高细节造型结构的法线烘焙 507

11.1.7 ZBrush细节绘制与法线贴图 509

11.2 ZBrush雕刻高细节的角色 50

11.2.1导出角色低模 510

11.2.2载入模型 510

11.2.3深入刻画的准备 510

11.2.4角色造型细节的雕刻 511

11.2.5 角色造型输出与输入 513

11.2.6 法线烘焙 513

11.3在Maya中创建逼真的游戏场景光照 514

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