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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王爱赪,杜金我,郭海等编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7115132860
- 页数:275 页
第1章 在网页中插入文本和图像 1
1.1DreamweaverMX 2004的工作界面和基本操作 1
1.1.1工作界面 1
1.1.2文档窗口 2
1.1.3标尺和网格 4
1.1.4“属性”栏和“插入”栏 5
1.1.5面板的常用操作 6
1.1.6新建、打开、保存和关闭网页文档 7
1.2建立本地站点和制作第1个网页 9
1.2.1建立本地站点的方法 9
1.2.2建立本地站点的文件夹和网页文档 10
1.2.3项目实现 11
1.2.4项目拓展 14
1.撤消与重做 14
2.“页面属性”(外观)对话框中其他属性的设置 14
1.3“DreamweaverMX 2004学习天地”网页 14
1.3.1文本输入 15
1.3.2文本属性设置 16
1.3.3项目实现 17
1.3.4项目拓展 19
1.列表属性的高级设置 19
1.4.1插入和编辑图像 20
1.4“星座图片浏览”网页 20
2.文本拼写的检查 20
3.文本的查找与替换 20
1.4.2图文混排 23
1.4.3翻转图和拼图 23
1.4.4项目实现 25
1.4.5项目拓展 28
1.使外部软件作为Dreamweaver附属图像处理软件 28
2.利用Fireworks优化图像 29
3.设置配色方案 29
思考与练习 30
2.1.1制作简单的表格与调整表格大小 31
第2章 在网页中插入其他对象 31
2.1“课程表”网页 31
2.1.2表格属性的设置 32
2.1.3编辑表格 34
2.1.4项目实现 35
2.1.5项目拓展 36
1.在表格中插入对象 36
2.格式化表格 36
2.2“版画图像和Flash动画浏览”网页 36
2.2.2插入Flash对象和图像查看器 37
2.2.1插入Applet 37
2.2.3项目实现 40
2.2.4项目拓展 42
1.插入水平条 42
2.插入Fireworks HTML 42
2.3“随身听世界”网页 43
2.3.1插入导航条 43
2.3.2插入时间和插入插件 44
2.3.4项目拓展 45
1.插入ActiveX 45
2.3.3项目实现 45
2.插入Shockwave影片 46
思考与练习 47
第3章 框架、层与网页布局 48
3.1“北京建筑浏览”网页 48
3.1.1创建和编辑框架 48
3.1.2框架观察器和框架“属性”栏 49
3.1.3项目实现 50
3.1.4项目拓展 52
1.在框架内插入HTML文件 52
2.保存框架集文件和框架分栏中的网页文件 52
3.2.1创建层和层的基本操作 53
3.2“咨询公司”网页 53
3.2.2层属性的设置 55
3.2.3项目实现 58
3.2.4项目拓展 58
1.在层中插入对象 58
2.转换层为表格 59
3.转换表格为层 59
3.3“中国国际人才发展中心”网页 59
3.3.1“布局”栏中按钮的作用 60
33.2网页布局的调整与设置 60
3.3.3项目实现 62
3.3.4项目拓展 63
1.布局表格和布局单元格菜单 63
2.间隔图像 63
3.自动伸展 64
思考与练习 64
第4章 表单和样式表 66
4.1“计算机设计竞赛参赛人员登记表”网页 66
4.1.1表单域和插入表单对象的方法 66
4.1.2表单对象 67
4.1.3项目实现 70
1.图像域属性的设置 71
4.1.4项目拓展 71
2.隐藏域属性的设置 72
3.文件域属性的设置 72
4.2使用样式表网页 72
4.2.1创建CSS样式表 72
4.2.2定义CSS样式表 73
4.2.3应用CSS样式 76
4.2.4项目实现 77
2.定义扩展属性中的滤镜效果 79
1.“新建CSS样式”对话框中一些选项的含义 79
4.2.5项目拓展 79
思考与练习 80
第5章 时间轴、行为和命令 81
5.1“有移动文字和广告图像”网页 81
5.1.1“时间轴”面板 81
5.1.2动画制作 82
5.1.3项目实现 84
5.2“交替变化图像”网页 85
3.动画的复制 85
4.动画的移动 85
2.动画的删除 85
1.动画的更名 85
5.1.4项目拓展 85
5.2.1行为控制器 86
5.2.2动作设置 88
5.2.3项目实现 89
5.2.4项目拓展 91
1.什么是行为、动作和事件 91
2.“打开浏览器窗口”动作 91
5.3.1“设置导航栏图像”行为 92
5.3“图像链接翻转”网页 92
3.时间轴 92
5.3.2“交换图像”和“恢复交换图像”行为 94
5.3.3项目实现 94
5.3.4项目拓展 96
1.预先载入图像 96
2.控制Shockwave或Flash 96
3.转到URL 97
5.4“弹出菜单”网页 97
5.4.1“拖动层”和“显示-隐藏层”行为 97
5.4.2“跳转菜单”和“跳转菜单开始按钮”行为 98
5.4.3项目实现 99
1.“历史记录”面板 100
5.4.4项目拓展 100
2.利用“历史记录”面板自定义命令 101
3.记录鼠标操作 101
思考与练习 101
第6章 站点管理、模板与库 103
6.1检查“我的第1个站点”站点中的链接 103
6.1.1编辑站点和站点视图设置 103
6.1.2“文件”面板和“站点”窗口 104
6.1.3文字或图像的链接 105
6.1.4建立映射图与HTML文件的链接 108
6.1.5建立其他链接 109
6.1.6项目实现 110
6.1.7项目拓展 111
1.自动检查链接 111
2.批量替换链接 111
3.查找与替换 112
4.检查每个页面下载的时间 113
5.使用浏览器预览 113
6.浏览器检查错误 114
6.2“行在线”网站 114
6.2.1创建模板 114
6.2.2使用模板创建新网页 116
6.2.3“资源”面板 117
6.2.4库 118
6.2.5项目实现 119
6.2.6项目拓展 122
1.自动更新修改模板 122
2.手动更新修改模板 122
3.将页面与模板分离 122
4.输出没有模板标记的站点 122
5.将HTML标记属性设置为可编辑 122
6.3.1申请主页空间 123
6.3发布“行在线”网站 123
6.3.2定义服务器信息 124
6.3.3项目实现 125
6.3.4项目拓展 126
1.对网站进行更新 126
2.申请计数器 126
思考与练习 127
第7章 中文Flash MX 2004基础 128
7.1中文Flash MX 2004的工作界面 128
7.1.1面板和工作界面的调整 128
7.1.2主要工具栏和工具箱 130
7.1.3舞台工作区和场景 131
7.1.4时间轴 134
7.1.5元件、实例和库 136
7.2创建第1个Flash影片 138
7.2.1导入外部素材和输入文本 138
7.2.2选取对象 141
7.2.3移动、复制、删除对象和调整一般对象 142
7.2.4改变对象的形状 143
7.2.5项目实现 144
1.播放Flash动画 147
2.保存、打开与关闭Flash动画 147
7.2.6项目拓展 147
3.改变显示方式 148
4.导出Flash产品 148
5.发布Flash产品 148
思考与练习 149
第8章 创建和编辑对象 150
8.1“欢庆春节”彩珠文字 150
8.1.1线属性的设置 150
8.1.2填充属性的设置 152
8.1.3项目实现 154
1.“混色器”面板的菜单的作用 155
2.“颜色样本”面板的菜单的作用 155
8.1.4项目拓展 155
8.2青竹圆月 156
8.2.1线条和铅笔工具绘图方法 156
8.2.2钢笔工具绘图方法 156
8.2.3椭圆、矩形和多角星形工具绘图方法 157
8.2.4项目实现 158
8.2.5项目拓展 161
1.部分选取工具 161
2.刷子工具绘图方法 162
8.3.1改变图形形状 163
8.3.2橡皮擦工具 163
8.3自转光环 163
8.3.3精确调整对象的位置与大小 164
8.3.4项目实现 165
8.3.5项目拓展 167
1.优化曲线的定义 167
2.优化曲线的操作方法 167
8.4娱乐天地 167
8.4.1墨水瓶、颜料桶和滴管工具 167
8.4.2填充变形工具的使用方法 168
8.4.3项目实现 169
3.多个对象的对齐 172
2.多个对象的层次排列 172
1.组合 172
8.4.4项目拓展 172
4.多个对象分散到层 173
8.5转圈文字 173
8.5.1对象变形 173
8.5.2精确调整对象的形状 174
8.5.3项目实现 175
2.90度旋转对象 178
思考与练习 178
3.翻转对象 178
1.精确调整对象的缩放比例和旋转角度 178
8.5.4项目拓展 178
第9章 简单动画制作 180
9.1转圈的模拟指针钟 180
9.1.1制作Flash动画的基本常识与基本操作 180
9.1.2动作动画的制作 181
9.1.3项目实现 182
9.1.4项目拓展 185
1.“跷跷板”动画 185
2.“翻页图画”动画 187
9.2.1形状动画的制作 188
9.2 XYZ变换 188
9.2.2改进形状动画的效果 189
9.2.3项目实现 190
9.2.4项目拓展 191
1.选择帧 191
2.移动帧、复制帧和调整过渡帧的数量 191
3.插入帧和删除帧 192
4.转换为关键帧和动画反向播放 192
5.“弹性地面”动画 192
9.3.1引导层和遮罩层 193
9.3移动的电影文字 193
9.3.2图层关联和图层属性的设置 195
9.3.3项目实现 196
9.3.4项目拓展 199
1.“探照灯光”动画 199
2.“过山车”动画 200
9.4时间轴特效动画 204
9.4.1时间轴特效的使用 204
9.4.2编辑图层 205
9.4.3项目实现 206
9.4.4项目拓展 207
1.插入图层文件夹 207
2.“图像切换”动画 208
9.5.1创建图形元件和影片剪辑元件 210
9.5可控制的自转地球和自转光环 210
9.5.2创建按钮元件 211
9.5.3项目实现 212
9.5.4项目拓展 214
1.编辑元件 214
2.编辑实例 215
3.实例类型的转换 216
思考与练习 217
10.1.1“动作”面板 220
第10章 交互动画制作 220
10.1图像浏览器 220
10.1.2设置事件与动作 223
10.1.3时间轴控制全局函数 223
10.1.4项目实现 224
10.1.5项目拓展 225
1.设置按钮事件、按键事件与动作 225
2.设置影片剪辑元件的事件与动作 226
10.2变化的文字 227
10.2.1常量、变量、运算符和表达式 227
10.2.2文本变量 229
10.2.3分支和循环语句 230
10.2.4项目实现 231
10.2.5项目拓展 233
1.tellTarget函数 233
2.with函数 233
10.3跟随鼠标移动的动画 234
10.3.1层次结构和目标路径 234
10.3.2影片剪辑控制全局函数 236
10.3.3项目实现 237
2.loadMovie函数 239
1.getURL函数 239
10.3.4项目拓展 239
3.loadVariables函数 240
思考与练习 240
第11章 Fireworks MX 2004基础 242
11.1 Fireworks MX 2004简介 242
11.1.1欢迎窗口 243
11.1.2主要工具栏、“修改”工具栏和工具箱 243
11.1.3文档窗口 244
11.1.4文档的操作 245
11.1.5改变文档的显示属性 248
11.2.1绘制路径和路径的属性设置 249
11.2“要快乐就跟我来”图像 249
11.2.2几何图形与填充属性 251
11.2.3应用样式和应用效果 252
11.2.4对象的排列、对齐和组合 253
11.2.5输入文本与文本编辑 253
11.2.6项目实现 254
11.3“艺术相框”图像 255
11.3.1滤镜 255
11.3.2调整图像的色调 255
2.编辑文本路径 255
1.文本路径 255
11.2.7项目拓展 255
11.3.3调整亮度、对比度、色相和饱和度 257
11.3.4增加杂点和图像的负片效果 257
11.3.5模糊与锐化图像 257
11.3.6转换为Alpha和查找图像边界 258
11.3.7项目实现 258
11.3.8项目拓展 259
1.层的基本概念 259
2.“层”面板和添加新层 259
3.编辑层 259
思考与练习 260
6.新建位图图像 260
5.蒙版层和共享层 260
4.显示/隐藏层和锁定/解锁层 260
第12章 动画、按钮和其他操作 261
12.1“悬停按钮菜单”网页 261
12.1.1蒙版技术和创建位图的选区 261
12.1.2创建和编辑切片 263
12.1.3项目实现 264
12.1.4项目拓展 266
1.添加状态栏文本行为 266
2.添加导航栏行为 266
3.简单图像变换实例 267
4.弹出菜单 268
12.2“游泳卡通人”动画 269
12.2.1创建按钮和按钮编辑器 269
12.2.2编辑按钮和按钮的链接导出按钮 271
12.2.3复制按钮和导出按钮 271
12.2.4项目实现 272
12.2.5项目拓展 273
1.创建热点和编辑热区 273
2.热区链接地址 274
3.导出热区文件 274
思考与练习 274
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