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网页制作利器  三剑客
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:深源图书创作室编
  • 出 版 社:济南:济南出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7806295623
  • 页数:402 页
图书介绍:
《网页制作利器 三剑客》目录

第1章 初识Dreamweaver 1

第一部分 Dreamweaver 4.0中文版 1

1.1 名词解释 3

1.2 HTML简介 4

1.2.1 认识HTML 4

1.2.2 理解HTML标记 5

1.2.3 网页结构 6

1.2.4 编辑网页 9

1.3.1 定义一个本地站点 16

1.3 用Drearnweaver制作一个简单的网页 16

1.3.2 编辑一个简单主页 18

1.3.3 将页面内的元素与Behaviors相连 24

1.3.4 添加Flash电影 26

1.3.5 检查站点 27

第2章 Dreamweaver的面板 29

2.1 文档窗口 29

2.2 属性检查器 30

2.4 对象(Object)调色板 31

2.3 装载器 31

2.4.1 标准(Common)面板 32

2.4.2 表单(Forms)面板 34

2.4.3 主题(Head)面板 34

2.4.4 字符(Characters)面板 34

2.4.5 框架(Frames)面板 34

2.4.6 不可见(Invisibles)元素面板 34

2.4.7 对象调色板的参数选择 35

2.5 快捷菜单 35

2.6 参数设置 36

2.6.1 常规的参数选择 36

2.6.2 字体/编码参数选择 38

2.6.3 状态栏参数选择 39

2.6.4 浮动工具栏参数选择 40

2.6.5 高亮区参数选择 41

2.7 Dreamweaver外挂其他软件 42

3.1.1 创建新文档 43

第3章 创建文档 43

3.1 创建文档 43

3.1.2 页面属性 44

3.1.3 应用可视化向导 45

3.2 插入文本与对象 50

3.3 关于文档的设置 51

3.3.1 页面标题的更改 51

3.3.2 背景图片及页面颜色 52

3.3.3 文本的颜色 52

3.3.4 颜色的选择 53

3.4 文档的主题 54

第4章 网页中的对象 59

4.1 表格 59

4.1.1 生成表格 59

4.1.2 表格的格式化 63

4.1.3 表格排序 67

4.1.4 调整表格与表格单元的大小 69

4.1.5 复制及粘贴表格单元 71

4.2 框架 73

4.2.1 生成框架 73

4.2.2 选定框架或框架体 75

4.2.3 框架及框架体的属性 76

4.2.4 用链接控制框架的内容 86

4.3 图层 89

4.3.1 图层的说明 90

4.3.2 图层的生成 90

4.3.3 图层调色板 97

4.3.4 对图层的操作 98

4.3.5 移动图层 100

4.3.6 关于图层的堆栈顺序 102

4.3.7 改变图层的可视性 102

4.3.8 使用图层设计表格 103

4.4 模板 106

4.4.1 创建模板及模板的页面属性设置 107

4.4.2 定义模板的可编辑区域 108

4.4.3 模板的参数选择与调色板 110

4.4.4 模板与文档 111

4.4.5 实例操作 113

4.5 图片 117

4.5.1 插入图片 117

4.5.2 生成一个图片翻转器 118

4.5.3 图片的属性 120

4.5.4 使用外部图片编辑器 122

4.5.5 生成图片结构图 123

4.6 文本 124

4.6.1 用HTML标记进行文本格式化 125

4.6.2 生成列表 131

第5章 站点的规划与管理 135

5.1 站点的规划 135

5.1.1 创建一个本地站点 135

5.1.2 生成链接 136

5.1.3 站点(Site)窗口 140

5.1.4 生成站点结构图 141

5.2 站点的管理 147

5.2.1 定义站点 147

5.2.2 站点窗口选项 151

5.2.3 应用登记/检验系统 152

5.2.4 链接的管理 154

5.2.5 测试站点 156

第6章 制作动态及交互的网页 162

6.1 Behaviors概述 162

6.2 使用Behaviors动作 165

6.3 使用动态HTML生成动画 183

6.4 添加电影、Java小应用程序及其他多媒体元素 189

第二部分 Fireworks 4.0中文版 197

第1章 Fireworks简介 197

1.1 认识Fireworks 197

1.1.1 Fireworks的优点 197

1.1.2 矢量图像和位图图像 199

1.1.3 对象编辑模式和图像编辑模式 200

1.1.4 鼠标操作 202

1.1.5 翻转图的状态 203

第2章 Fireworks的工具栏 204

2.1 主工具栏和修改工具栏 204

2.2 工具箱(Toolbox) 205

2.3 查看控制栏(View Control toolbar) 206

第3章 Fireworks的工具箱 209

3.1 矢量图像的选择工具 209

3.1.1 箭头工具 209

3.1.2 选中被遮对象工具 210

3.1.3 导出区域工具 211

3.1.4 箭头工具实例 212

3.2 次选择工具 213

3.3 图像编辑模式中的选择工具 214

3.3.1 矩形选择框和椭圆选择框 214

3.3.2 套索和多边形套索 216

3.3.3 割图工具 216

3.3.4 魔术棒 217

3.4 徒手工具 218

3.6 画线工具 219

3.7 钢笔工具 219

3.5 放大镜 219

3.8 画两维规则图形的工具 222

3.9 文本框 224

3.10 铅笔工具 228

3.11 笔刷类工具 229

3.11.1 笔刷工具 229

3.12.1 比例变换工具 230

3.11.2 路径重画工具 230

3.12 形体变换类工具 230

3.12.2 倾斜工具 231

3.12.3 扭曲工具 231

3.13 修改路径类工具 234

3.13.1 自由格式工具 234

3.13.2 区域变形的工具 234

3.13.3 路径涂饰工具(+)和(-) 234

3.15 油漆桶 235

3.14 滴管 235

3.16 小刀/橡皮擦 236

3.17 图章 238

3.18 创建热点区域的工具 239

3.19 分割工具 240

第4章 Fireworks的面板 242

4.1 工具参数面板 242

4.3 混色器 243

4.2 颜色样板 243

4.4 信息面板 244

4.5 纹理面板 245

4.6 填充面板 245

4.7 特效面板 246

4.8 图层面板 247

4.9 帧图面板 247

4.10 对象监控板 248

4.11 样式面板 249

4.12 作用监控板 250

4.14 项目清单面板 251

4.13 查找和替换面板 251

4.15 URL管理器 252

第5章 Fireworks网页组件制作实例 253

5.1 制作主页标题 253

5.1.1 主页标题作用说明 253

5.1.2 需要掌握的技术 253

5.1.3 具体操作步骤 254

5.2 3D导航条的制作 264

5.1.4 制作标题的准则 264

5.2.1 3D导航条作用说明 265

5.2.2 需要掌握的技术 265

5.2.3 具体操作步骤 265

第三部分 Flash 5.0中文版 277

第1章 初识Flash 5.0 277

1.1 Flash简介 277

1.2 Flash 5.0的新增内容 278

1.3.1 创建Flash 5.0动画的系统要求 280

1.3 Flash 5.0的系统要求 280

1.3.2 播放Flash 5.0动画的系统要求 281

1.4 Flash 5.0的工作界面 281

1.4.1 舞台(the stage) 282

1.4.2 菜单栏 282

1.4.3 常用工具栏 283

1.4.4 信息栏 283

1.4.5 时间线控制栏/窗口 284

1.4.6 绘图工作栏/窗口 284

1.4.7 动画播放控制栏/窗口 285

1.4.8 监督员窗口 285

1.4.9 素材符号、素材、素材符号库窗口 286

1.4.10 调色板窗口 286

1.4.11 Output窗口 287

1.5 Flash 5.0新功能 287

1.5.1 制图方面 287

1.5.2 自动化和版面设计方面 288

1.5.3 网站建设方面 290

1.5.5 项目协调方面 291

1.5.4 动画方面 291

1.5.6 网络应用程序开发方面 292

1.6 Flash的基本概念 294

1.6.1 矢量图和位图 294

1.6.2 Flash工作环境 295

2.1 使用控制面板 296

2.1.1 使用Stroke控制面板 296

第2章 Flash的绘图工具 296

2.1.2 自定义线条样式 298

2.1.3 使用Fill控制面板 299

2.1.4 使用Mixer控制面板 301

2.1.5 使用Swatches控制面板 303

2.2 使用绘图工具 305

2.2.1 使用铅笔工具和直线工具 305

2.2.2 使用钢笔工具 306

2.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 307

2.2.4 使用笔刷工具 310

2.3 使用填充工具 312

2.3.1 使用油漆桶工具 312

2.3.2 使用墨水瓶工具 319

2.3.3 使用滴管工具 320

2.4 使用图形编辑工具 321

2.4.1 使用橡皮擦工具 321

2.4.2 使用子选取工具 323

2.4.3 调整线条和图形外形 324

2.4.4 创建特殊曲线效果 328

第3章 创建动画 331

3.1 概述 331

3.1.1 初步实践 331

3.1.2 基本概念 333

3.2 编辑帧 335

3.2.1 时间线控制栏中的时间线控制区 335

3.2.4 添加帧 337

3.2.3 移动播放指针 337

3.2.2 选择帧 337

3.2.5 移动和复制帧 338

3.2.6 删除帧 338

3.2.7 显示当前帧的状态 338

3.2.8 设置时间线控制区的帧显示状态 338

3.2.9 设置帧属性 339

3.2.10 创建帧上标签和动画注释 340

3.2.11 时间线控制区的快捷菜单 341

3.3.1 时间线控制栏的层控制区 342

3.3 创建复杂的动画 342

3.3.2 创建层与删除层 343

3.3.3 编辑层 343

3.3.4 使用辅助层 345

3.3.5 使用遮罩层 346

3.3.6 层控制区的快捷菜单 348

3.4 场景的操作 349

3.4.1 切换当前场景 349

3.4.3 更换场景的名称和顺序 350

3.4.2 新增和删除场景 350

3.5 调用图像 351

3.5.1 如何调用图像 351

3.5.2 编辑调用的图像 352

3.6 创建过渡动画 357

3.6.1 基本过渡动画 358

3.6.2 沿轨迹移动的动画 360

3.6.3 过渡速度变化的动画 361

3.6.4 形状变形的动画 362

3.6.5 帧属性对话框中的Tweening页 365

3.6.6 时间线控制栏中的过渡动画类型 366

3.7 创建逐帧动画 367

3.8 创建静态延伸动画 369

3.9 动画的编辑 370

3.9.1 改变过渡动画帧序列的长度 370

3.9.2 改变动画帧序列的顺序 371

4.1 制作直线伸长的动画 372

第4章 Flash创建动画实例 372

4.2 制作简单的几何变形 373

4.3 制作图象的放大缩小 375

4.4 制作图象的平面旋转 378

4.5 让图象沿一定线路移动 379

4.6 制作动态按钮 382

4.7 制作灯光效果 385

4.8 制作动态按钮的超链接 390

4.9 制作按钮晕开效果 391

5.1 文件的导入方式 395

第5章 文件的导入和导出 395

5.1.1 打开 396

5.1.2 作为库文件打开 396

5.1.3 导入 397

5.2 文件的发布 398

5.2.1 文件的发布设置 398

5.2.2 文件的的发布预览 401

5.2.3 文件的发布 401

5.3 文件的导出 401

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