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网页制作三合一教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王蒙田主编;雷建军,穆红涛,杨勇华副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508438345
  • 页数:266 页
图书介绍:本书全面介绍Dreamweaver MX 2004,Fireworks MX 2004,Flash MX 2004等三个软件的各项功能与基本技巧,一步一步教学,让读者轻松快速掌握网页制作应用技术及技巧。全书分为13个章节。第一章为网页知识的综合概论。第二章到第四章介绍Dreamweaver MX 2004,从初级入门到复杂效果的实现都进行了深入浅出的介绍。第五章到第八章介绍Fireworks MX 2004,将这一图形处理软件的各个功能都予以研究。第九章到第十一章介绍Flash MX 2004,让读者短期速成了解了Flash动画的制作。第十二章和第十三章制作了两个综合实例,更注重三个软件的整体性,综合运用前面学习到的各种技术,并加以灵活运用,更加上大量高级技巧,让你顺利建造各种类型的网站。本书可作为大中专院校网页制作课程的教学用书,也可供广大网页制作爱好者参考使用。
《网页制作三合一教程》目录

第1章 网页制作基础 1

1.1 Internet简介 1

1.1.1 什么是Internet 1

1.1.2 Internet的功能和应用 1

1.2 网页浏览原理 3

1.2.1 网络传输协议和域名地址解析 3

1.2.2 客户机/服务器响应机制 4

1.2.3 HTML规范常识 5

1.3 网站概论 6

1.3.1 网站的种类 7

1.3.2 网站建设基本流程 7

1.3.3 网页色彩方案 11

1.3.4 网站的宣传 13

小结 15

习题及上机指导 16

第2章 Dreamweaver MX 2004使用入门 17

2.1 Dreamweaver MX 2004功能简介 17

2.2 Dreamweaver MX 2004的工作环境 19

2.2.1 主菜单介绍 20

2.2.2 插入面板 24

2.2.3 属性面板 28

2.2.4 控制面板 28

2.3 参数设置 28

2.3.1 常规参数 28

2.3.2 字体参数 30

2.3.3 状态栏参数 31

2.4 Dreamweaver MX 2004的辅助工具 31

2.4.1 网格 32

2.4.2 标尺 32

习题及上机指导 34

小结 34

第3章 Dreamweaver MX 2004初级应用 35

3.1 站点的建立 35

3.2 创建Dreamweaver页 37

3.2.1 新建空白HTML页 38

3.2.2 利用模板建立网页 39

3.2.3 保存网页 40

3.2.4 预览网页 41

3.3 网页的文本编辑 41

3.3.1 插入和设置文本 42

3.3.2 段落的设置 45

3.3.3 项目符号 46

3.4 网页中的图像编辑 47

3.4.1 在网页中插入图像 47

3.4.2 设置图像属性 49

3.4.3 热点链接的设置 50

3.4.4 交互图像的建立 51

3.5 创建链接 52

3.5.1 内部网站链接 53

3.5.2 外部网站链接 55

3.5.3 链接的管理 56

3.5.4 站点地图 56

3.6 行为 57

3.6.1 行为简介 57

3.6.2 行为面板 57

3.6.3 关于事件 58

小结 60

习题及上机指导 61

第4章 Dreamweaver MX 2004高级使用 62

4.1 表格 62

4.1.1 表格的建立 62

4.1.2 选择表格 63

4.1.3 表格属性 64

4.1.4 格式化表格 66

4.1.5 编辑表格 67

4.1.6 在表格中插入内容 69

4.2 层 71

4.2.1 创建层 71

4.2.2 层的属性 71

4.2.3 层的操作 73

4.2.4 层窗口的操作 76

4.3 框架 78

4.3.1 创建框架集 78

4.3.2 框架集属性 80

4.3.3 框架的修改 81

4.3.4 保存框架 82

4.3.5 框架的属性 83

4.3.6 在框架中插入内容 84

4.4 表单 85

4.4.1 创建表单 85

4.4.2 表单属性 86

4.4.3 添加表单项目 87

4.4.4 在表单中插入表格 91

4.4.5 检查表单 92

小结 92

习题及上机指导 92

第5章 Fireworks MX 2004使用入门 94

5.1 Fireworks MX 2004功能简介 94

5.1.1 Fireworks MX 2004的基本功能 94

5.1.2 位图和矢量图 95

5.2 Fireworks MX 2004的工作环境 96

5.2.1 工具栏 97

5.2.2 菜单栏 98

5.2.3 属性窗口 100

5.2.4 面板组 100

5.3 首选参数设置 101

5.3.1 “常规”首选参数 101

5.3.2 “编辑”首选参数 102

5.3.3 “启动并编辑”首选参数 102

5.3.4 “文件夹”首选参数 103

5.3.5 “导入”首选参数 104

小结 104

习题及上机指导 104

第6章 Fireworks MX 2004图形图像的处理 105

6.1 图形和图像基本知识 105

6.1.1 矢量图 105

6.1.2 位图 105

6.2 矢量图的处理 106

6.1.3 Fireworks MX 2004中对于矢量图和位图的处理思路 106

6.2.1 矢量图形的绘制 107

6.2.2 选取路径 110

6.2.3 编辑路径 110

6.2.4 通过路径操作进行编辑 112

6.3 位图的处理 113

6.3.1 绘制位图对象 113

6.3.2 编辑位图 115

6.3.3 调整位图颜色和色调 117

小结 122

习题及上机指导 122

第7章 Fireworks MX 2004中的文本和层 123

7.1 文本 123

7.1.1 输入文本 123

7.1.2 编辑文本 124

7.1.3 文本特效 127

7.2.1 “层”面板 131

7.2 层 131

7.2.2 层操作 133

7.2.3 混合模式 134

7.3 蒙版 136

7.3.1 矢量蒙版和位图蒙版 137

7.3.2 创建蒙版 138

7.3.3 编辑蒙版 140

7.3.4 组合对象以构成蒙版 142

小结 142

习题及上机指导 142

第8章 Fireworks MX 2004的优化及高级应用 143

8.1 优化 143

8.1.1 各种图像格式 143

8.1.2 优化设置 144

8.1.3 优化GIF、PNG、TIFF、BMP和PICT文件 146

8.1.4 优化JPEG 148

8.2 导出 149

8.2.1 使用“导出向导” 149

8.2.2 导出文件 149

8.2.3 “快速导出”按钮 150

8.3 切片 150

8.3.1 创建切片 150

8.3.2 编辑切片 151

8.3.3 使切片交互 152

8.4 热点 154

8.4.1 创建热点 154

8.4.2 编辑热点 155

8.4.3 导出热点 155

8.4.4 在切片上使用热点 156

小结 156

习题及上机指导 156

9.1.1 Flash的基本功能 157

第9章 Flash MX 2004使用入门 157

9.1 Flash MX 2004功能简介 157

9.1.2 Flash MX 2004的新增功能 158

9.2 Flash MX 2004的工作环境 158

9.2.1 菜单栏 159

9.2.2 工具栏 164

9.2.3 舞台和工作区 165

9.2.4 时间轴 167

9.2.5 属性面板和控制面板 168

9.3 Flash MX 2004绘图工具栏 169

9.3.1 矢量图和位图 169

9.3.2 使用绘图工具 170

9.3.3 设置笔触与填充颜色 172

9.4 Flash MX中的导入和导出 174

9.4.1 导入图像 174

9.4.2 导入声音 176

9.4.3 导出 178

小结 181

习题及上机指导 181

第10章 Flash MX 2004的基本应用 182

10.1 用Flash MX 2004处理文本 182

10.1.1 文本概述 182

10.1.2 创建文本 182

10.1.3 设置文本属性 185

10.1.4 编辑文本对象 186

10.1.5 设置文本格式 187

10.1.6 分解文本 188

10.2 Flash MX 2004处理图像 190

10.2.1 选定对象 190

10.2.2 变形对象 191

10.2.3 群组、叠放和对齐对象 195

10.3 Flash MX 2004应用图层 197

10.3.1 图层概述 198

10.3.2 图层的基本操作 198

10.3.3 引导层 201

10.3.4 遮罩层 203

10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源 204

10.4.1 元件与实例概述 204

10.4.2 元件的种类 204

10.4.3 创建图形元件 205

10.4.4 创建影片剪辑元件 205

10.4.5 创建按钮元件 207

10.4.6 复制元件 211

10.4.7 使用公用元件库 211

10.4.8 设置实例的属性 212

习题及上机指导 214

小结 214

第11章 Flash MX 2004的动画制作 216

11.1 动画概述 216

11.1.1 Flash MX 2004的动画类型 216

11.1.2 关键帧与普通帧 216

11.2 补间动画 219

11.2.1 运动补间动画 219

11.2.2 形状补间动画 221

11.3 逐帧动画 223

11.4 交互式动画 225

11.4.1 制作交互式按钮 225

11.4.2 Flash MX 2004中的组件 232

11.4.3 ActionScript简介 233

小结 234

习题及上机指导 235

12.2.1 建立站点 236

12.2 首页的制作 236

第12章 综合实例——贺卡发布页 236

12.1 设计思路 236

12.2.2 布局 237

12.2.3 插入内容 238

12.3 建立子页 241

12.3.1 布局页面 241

12.3.2 插入内容 242

12.3.3 插入表单 242

12.4 检查浏览器 244

12.5 利用“创建网站相册”制作网站 245

12.5.1 建立站点 245

12.5.2 相册的建立 246

小结 250

习题及上机指导 250

13.1.1 网站主题的制定 251

13.1.2 网站标题的制定 251

13.1 网站框架的建立和内容的设计 251

第13章 综合实例——Macromedia综合网站 251

13.1.3 网站框架的建立 252

13.1.4 规划站点 253

13.1.5 确定网站的链接结构 254

13.2 片头Flash动画 254

13.2.1 图像和字符的制作 254

13.2.2 制作Flash动画 255

13.3 模板的建立 258

13.3.1 标题栏制作 258

13.3.2 导航栏制作 259

13.4 层叠样式 262

13.5 制作网页 263

13.6 检查链接 265

小结 266

习题及上机指导 266

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