中文版Flash CS4多媒体教学经典教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:雷波主编
- 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787811238747
- 页数:236 页
第1章 认识Flash CS 4
1.1 Flash软件应用领域 2
1.1.1 网页制作 2
1.1.2 网络广告 2
1.1.3 二维动画 2
1.1.4 音乐MTV 2
1.1.5 Flash贺卡 3
1.1.6 Flash游戏 3
1.1.7 课件 3
1.2 矢量图形和位图图像 3
1.2.1 矢量图形 4
1.2.2 位图图像 4
1.3 认识工作环境 4
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具箱 5
1.3.3 面板 6
1.3.4 时间轴 8
1.3.5 编辑栏 8
1.3.6 文件标签栏 8
1.3.7 舞台与工作区域 8
1.3.8 主工具栏 9
1.4 查看舞台内容 9
1.5 文件基础操作 9
1.5.1 创建一个全新的文件 10
1.5.2 利用Flash自带的模板新建文件 10
1.5.3 保存文件 10
1.5.4 打开文件 11
1.5.5 关闭文件 11
1.5.6 设置文件属性 11
1.6 课后练习 12
第2章 绘制与编辑图形 12
2.1 绘制工具 14
2.1.1 基本属性设置 14
2.1.2 线条工具 16
2.1.3 钢笔工具 16
2.1.4 刷子工具 17
2.1.5 矩形工具与基本矩形工具 18
2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具 19
2.1.7 多角星形工具 20
2.2 设置对象的填充与笔触颜色 21
2.2.1 学习“颜色”面板 21
2.2.2 纯色 21
2.2.3 线性渐变 22
2.2.4 放射状渐变 24
2.2.5 编辑渐变填充效果 25
2.2.6 位图填充 26
2.2.7 改变位图填充效果 26
2.2.8 用墨水瓶工具填充 27
2.2.9 滴管工具 28
2.3 Flash CS4新功能——Deco工具详解 28
2.3.1 藤蔓式填充 28
2.3.2 网格填充 30
2.3.3 对称刷子 30
2.4 选择对象 32
2.4.1 选择工具 32
2.4.2 部分选取工具 33
2.4.3 套索工具 34
2.4.4 取消选择 34
2.5 移动对象 35
2.6 复制对象 35
2.7 课后练习 36
第3章 对象高级编辑操作 36
3.1 对齐与分布选中的对象 38
3.2 调整对象的顺序 40
3.3 变形对象 41
3.3.1 使用变形工具自由变形图像 41
3.3.2 用“变形”面板精确变形对象 44
3.3.3 使用变形命令按照固定数值变形对象 45
3.4 组合与分离对象 45
3.4.1 组合与解组对象 46
3.4.2 群组层级 47
3.4.3 编辑群组对象 48
3.4.4 分离对象 48
3.5 位图控制 48
3.5.1 将位图转换为矢量图形 49
3.5.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 50
3.6 课后练习 51
第4章 文本 54
4.1 Flash CS4文本的应用 54
4.2 创建文本 54
4.2.1 利用文本工具输入文本 54
4.2.2 通过复制得到文本 56
4.3 设置文本的字符属性 57
4.4 设置文本的段落属性 59
4.5 Flash CS4文本的分类及其特殊属性 60
4.5.1 静态文本的特殊属性设置 60
4.5.2 动态文本的特殊属性设置 62
4.5.3 输入文本的特殊属性设置 63
4.6 超链接的绝对与相对路径 64
4.7 将文本转变成形状进行特效编辑 65
4.8 课后练习 67
第5章 元件与库 70
5.1 元件与实例的基本概念 70
5.1.1 关于元件 70
5.1.2 关于实例 70
5.2 创建元件 71
5.2.1 直接建立元件 71
5.2.2 将对象转换成元件 73
5.2.3 将动画转换为“影片剪辑”元件 73
5.2.4 创建“按钮”元件实例 74
5.3 编辑元件 76
5.3.1 交换元件 76
5.3.2 改变元件/实例的类型 76
5.3.3 改变元件的内容 77
5.4 设置元件属性 78
5.4.1 通用元件属性——色彩效果设置 78
5.4.2 设置“影片剪辑”与“按钮”元件的混合模式 80
5.4.3 为“影片剪辑”、“按钮”及文本添加滤镜 81
5.4.4 设置“图形”元件的“循环”属性 84
5.5 使用“库”面板管理对象 84
5.5.1 了解“库”面板 84
5.5.2 “库”面板中的元件基本操作 85
5.5.3 使用文件夹进行分类管理 86
5.5.4 使用Flash预设的元件库 87
5.6 导入外部文件 88
5.6.1 导入到舞台 88
5.6.2 导入到库 88
5.6.3 打开外部库 89
5.6.4 导入视频 89
5.6.5 导入Illustrator图形 90
5.6.6 导入Photoshop图像 90
5.7 课后练习 91
第6章 场景、帧及图层 91
6.1 理解场景 94
6.2 掌握帧的相关操作 95
6.2.1 了解“时间轴”面板 95
6.2.2 了解并创建各类基础帧 95
6.2.3 选择帧 96
6.2.4 编辑帧 96
6.2.5 设置帧绘图纸外观 97
6.2.6 设置帧的显示模式 98
6.3 掌握图层的相关操作 99
6.3.1 创建图层 99
6.3.2 重命名图层 99
6.3.3 选择图层 100
6.3.4 移动图层 100
6.3.5 复制图层 101
6.3.6 删除图层 102
6.3.7 设置图层的显示及锁定属性 102
6.3.8 图层文件夹 103
6.4 课后练习 104
第7章 动画 106
7.1 动画的原理及分类 106
7.2 逐帧动画 106
7.2.1 逐帧动画的工作原理 106
7.2.2 逐帧动画的实例演示 106
7.3 补间形状动画 109
7.3.1 补间形状的工作原理 109
7.3.2 制作带有弹性的补间形状动画 109
7.3.3 设置变形控制点 113
7.4 传统补间动画 113
7.4.1 关于Flash中的补间 113
7.4.2 传统补间动画的工作原理 114
7.4.3 传统补间动画应用实例——运动变化 114
7.4.4 传统补间动画应用实例——色彩变化 116
7.5 传统运动引导动画 118
7.6 遮罩动画 122
7.7 高级发布设置 124
7.7.1 发布为Flash动画 124
7.7.2 发布为HTML文件 126
7.7.3 发布为放映文件 129
7.8 自定义测试影片的下载速度 129
7.9 课后练习 130
第8章 Flash CS4新动画功能 130
8.1 补间动画基础操作 134
8.1.1 补间动画简介 134
8.1.2 补间动画和传统补间动画的差异 134
8.1.3 创建补间动画 134
8.1.4 编辑补间范围 135
8.1.5 选择补间范围 135
8.1.6 学习补间动画的重要组成——属性关键帧 135
8.2 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板 137
8.2.1 “动画编辑器”面板参数 137
8.2.2 设置属性的缓动 138
8.3 基本动画——运动与运动引导 138
8.3.1 运动与运动引导动画实例 139
8.3.2 编辑运动路径 141
8.4 3D动画 142
8.4.1 使用3D旋转工具及3D轴编辑角度属性 143
8.4.2 使用3D平移工具及3D轴编辑位置属性 144
8.4.3 精确控制3D属性 145
8.4.4 3D动画应用实例 145
8.5 属性转换动画 147
8.6 替换与删除补间动画中的元件 149
8.7 补间动画预设 149
8.7.1 了解“动画预设”面板 149
8.7.2 应用动画预设 150
8.7.3 将补间另存为自定义动画预设 150
8.7.4 创建自定义预设的预览 151
8.7.5 删除动画预设 151
8.8 骨骼运动动画 151
8.9 课后练习 154
第9章 添加和编辑声音 154
9.1 关于声音 158
9.2 Flash支持的声音格式 158
9.3 导入与删除声音 158
9.4 预估声音的长度 159
9.5 设置声音的同步播放 159
9.5.1 事件型声音——为按钮添加声音 159
9.5.2 数据流型声音——为动画添加背景音乐 162
9.5.3 开始型声音 164
9.5.4 停止型声音 164
9.5.5 设置声音的播放次数 164
9.6 设置声音的输出参数 164
9.7 设置声音的效果 166
9.8 课后练习 168
第10章 ActionScript与交互动画 168
10.1 了解行为 170
10.1.1 “行为”面板 170
10.1.2 行为的基本操作 170
10.2 使用“行为”制作交互动画 172
10.2.1 Web类行为 172
10.2.2 声音类行为 172
10.2.3 嵌入的视频类行为 174
10.2.4 影片剪辑类视频 174
10.3 ActionScript的编写环境与添加方法 176
10.3.1 ActionScript的编写环境——“动作”面板 176
10.3.2 添加脚本的方法 179
10.3.3 代码提示 179
10.4 ActionScript 2.0与影片控制 180
10.5 ActionScript 2.0与浏览器/网络 181
10.6 ActionScript 2.0与影片剪辑控制 185
10.7 ActionScript 3.0核心语言的新特色 188
10.8 综合实例 189
10.8.1 按钮 189
10.8.2 水珠 191
10.8.3 随机遮照 196
10.9 课后练习 198
第11章 实战制作 202
11.1 《Round the Village》MTV动画设计 202
11.1.1 MTV简介 202
11.1.2 确认音乐及歌词 202
11.1.3 构思剧本 202
11.1.4 创建角色元素 203
11.1.5 绘制场景 207
11.1.6 同步音乐与歌词 210
11.1.7 制作片头动画 212
11.1.8 制作第1段歌词动画 216
11.1.9 制作第2段与第3段歌词动画 217
11.1.10 添加影片控制按钮 218
11.2 游戏设计——快来找找看 219
11.2.1 Flash游戏设计概述 219
11.2.2 游戏制作基本流程 219
11.2.3 制作开始界面 220
11.2.4 制作游戏内容部分 223
11.2.5 添加控制代码 227
11.3 多媒体光盘启动界面设计 231
11.3.1 界面设计说明 231
11.3.2 制作启动界面 232
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