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3ds max动画制作技术
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵丽萍等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:730207495X
  • 页数:325 页
图书介绍:本书从动画制作的基础知识入手,图文并茂地介绍了利用3ds max 5.0软件进行了三维动画制作的各种技术,主要包括计算机动画概述、基本三维物体的创建与编辑、动画控制器、粒子系统、渲染效果等技术。
《3ds max动画制作技术》目录

第1章 计算机动画概述 1

1.1 什么是动画 1

1.1.1 动画的基本概念 1

1.1.2 动画发展的历史 2

1.2 动画的分类 3

1.2.1 传统动画 3

1.2.2 技巧动画 3

1.2.3 特技动画 4

1.2.4 计算机动画 5

1.3 计算机动画技术 5

1.3.1 计算机动画的类型 5

1.3.2 计算机动画的发展 6

1.3.3 计算机动画的应用 7

1.3.4 几种制作计算机动画的商用软件 8

1.4 3ds max动画软件 9

1.4.1 3ds max动画软件简介 9

1.4.2 3ds max动画制作的关键步骤 10

1.4.3 使用3ds max软件制作动画要掌握的技术 10

习题 12

第2章 基本三维物体的创建与编辑 13

2.1 3ds max系统工作界面 13

2.2 创建三维物体造型的基本技术 16

2.3 创建标准几何体 17

2.3.1 用鼠标1次创建完成的标准几何体 17

2.3.2 用鼠标2次创建完成的几何体 21

2.3.3 用鼠标3次创建完成的几何体 23

2.3.4 实例——桌子造型的创建 24

2.4 创建扩展几何体 28

2.4.1 创建多面体 28

2.4.2 创建环形结 29

2.5 使用修改命令编辑三维物体 30

2.5.1 弯曲物体 30

2.5.2 锥化物体 33

2.5.3 对物体进行“噪波”修改 34

2.5.4 使用“编辑网格”命令 35

2.5.5 将实体模型转换成结构线框模型 39

习题 41

3.2 二维图形的创建 42

3.1 二维图形的概念 42

第3章 使用二维图形创建造型 42

3.2.1 用“线”命令创建二维图形 43

3.2.2 创建其他二维图形 44

3.2.3 获取三维模型截面图 45

3.2.4 创建文字图形 46

3.2.5 创建弧线 47

3.2.6 创建星形图形 47

3.2.7 创建螺旋线 48

3.2.8 创建NURBS曲线 49

3.3 二维图形的编辑 50

3.3.1 连接与分离二维图形 50

3.3.2 二维图形的顶点和线段的修改 52

3.4.1 使用“旋转”命令创建花瓶 53

3.4 用二维图形生成三维造型的技术 53

3.4.2 使用“拉伸”命令创建灯罩 55

3.4.3 使用“倒角”命令创建立体文字 58

3.4.4 使用“轮廓倒角”命令创建文字背景板 59

3.5 使用“放样”技术生成的复合物体 61

3.5.1 “放样”的基本概念 61

3.5.2 使用“放样”命令创建筷子 62

3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景 65

3.6.1 材质与贴图的概念 65

3.6.2 使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法 66

3.6.3 添加背景 69

习题 71

4.1.1 设置摄像机的方法 72

4.1 摄像机与灯光 72

第4章 关键帧与轨迹视图 72

4.1.2 灯光的类型 76

4.1.3 设置灯光的方法 77

4.1.4 录制摄像机动画 80

4.1.5 渲染输出动画 81

4.2 关键帧与轨迹视图 84

4.2.1 创建动画场景 84

4.2.2 设置关键帧 87

4.2.3 在轨迹视图中复制关键帧 88

4.2.4 调整轨迹线的切线 89

4.2.5 让小球循环跳动 90

4.2.6 调整轨迹曲线 91

4.3.1 创建文字模型 92

4.3 实例——移动的文字 92

4.3.2 设置摄像机与灯光 94

4.3.3 设置文字飞行动画 95

4.3.4 让文字依次飞入 96

4.3.5 由远及近和由大变小文字 97

4.4 合并文件 98

4.5 添加音乐 100

4.5.1 给动画添加节拍 101

4.5.2 给动画添加声音文件 101

习题 102

5.1.2 动画控制器的类型 104

5.1.1 动画控制器的作用 104

5.1 动画控制器概述 104

第5章 动画控制器 104

5.1.3 为动画对象指定动画控制器的方式 105

5.2 位置控制器 107

5.2.1 路径约束控制器 107

5.2.2 噪声位置控制器 108

5.2.3 位置列表控制器 109

5.2.4 曲面控制器 111

5.3 旋转控制器 112

5.3.1 注视约束控制器——虚拟物体 112

5.3.2 离合XYZ控制器 116

5.4 缩放控制器 123

5.5.1 变换控制器类 125

5.5.2 Link链接限制控制器 125

5.5 变换控制器 125

习题 127

第6章 动画制作实例 128

6.1 制作一个完整动画的全过程 128

6.2 计时表 129

6.2.1 动画创意 129

6.2.2 创建表模型 129

6.2.3 录制动画——表达式控制器 133

6.2.4 设置材质和贴图 136

6.2.5 合并动画模型 141

6.2.6 设置摄像机和灯光 142

6.2.7 渲染输出为图像文件 142

6.2.8 渲染输出动画 143

6.3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶 144

6.3.1 动画创意 144

6.3.2 创建山坡和草地造型 144

6.3.3 创建草丛造型 146

6.3.4 设置背景及山坡、草地以及草的材质 149

6.3.5 创建蝴蝶造型 154

6.3.6 设置蝴蝶翅膀扇动动画 163

6.3.7 设置蝴蝶飞舞动画 165

习题 170

第7章 粒子系统 171

7.1 基本粒子系统 171

7.1.1 “飞沫(Spray)”粒子系统——雨水 171

7.1.2 “雪(Snow)”粒子系统——雪花 173

7.2.1 超级喷射粒子系统——烟花 174

7.2 创建高级粒子系统 174

7.2.2 粒子阵列系统——水泡 186

7.2.3 粒子云系统——露珠 192

习题 199

第8章 空间扭曲 200

8.1 创建空间扭曲对象 200

8.2 物理力 201

8.2.1 Push推力 202

8.2.2 Motor马达 204

8.2.3 风 204

8.2.4 Path Follow路径轨迹 205

8.3.2 波浪 207

8.3 几何/变形 207

8.3.1 长方体 207

8.4 导向板 209

8.4.1 PDynaFlect平面动力导向板 209

8.4.2 POmniFlect平面反射导向板 210

8.4.3 其他导向板 210

8.5 实例——茶壶倒水 211

8.5.1 创建茶杯、茶壶造型 211

8.5.2 复合物体的布尔运算 214

8.5.3 创建茶壶中水的造型 214

8.5.4 录制动画 216

8.6 实例——星球爆炸 219

8.6.1 制作星球爆炸动画 219

8.6.2 设置材质 222

8.6.3 设置灯光 224

8.6.4 设置环境效果 226

习题 229

第9章 环境效果的应用 231

9.1 设置环境效果 231

9.1.1 设置背景 231

9.1.2 设置全局光源 232

9.1.3 使用火焰效果 232

9.1.4 使用雾效果 236

9.1.5 使用体积雾效果 237

9.1.6 使用体积光效果 239

9.2 实例——海底世界 240

9.2.1 创建海底造型 241

9.2.2 创建海面造型 244

9.2.3 制作海水效果 247

9.2.4 设置灯光环境 250

9.2.5 添加海草和浮游物 256

9.2.6 录制海面波动和波浪投影晃动动画 257

9.2.7 录制海草随水晃动动画 259

习题 261

第10章 渲染效果与渲染输出 262

10.1 渲染效果的作用 262

10.1.1 镜头特效的作用 264

10.1.2 其他渲染效果 269

10.2.1 动画调试 272

10.2.2 创建预览 272

10.2 动画调试与预览 272

10.2.3 浏览预览文件 274

10.3 渲染场景 274

10.4 实例——旭日东升 278

10.4.1 创建江水造型 279

10.4.2 创建江岸造型 281

10.4.3 创建白云造型 283

10.4.4 创建天空背景 286

10.4.5 设置灯光 287

10.4.6 创建太阳造型 289

10.4.7 添加辅助效果 294

10.4.8 录制动画 294

习题 295

11.1.1 在视频合成器的队列中添加事件 296

第11章 视频后期处理 296

11.1 视频合成器的基本功能 296

11.1.2 添加镜头效果 297

11.2 实例——奔驰的车 298

11.2.1 创建地面造型 298

11.2.2 制作车灯效果 304

11.2.3 设置摄像机 308

11.2.4 设置汽车奔驰的动画效果 309

11.2.5 使用放松曲线调整汽车运动速度 311

11.2.6 调整车灯变化效果 313

11.2.7 动画合成 315

习题 324

参考文献 325

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