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多媒体与虚拟现实工程
多媒体与虚拟现实工程

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工业技术

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  • 作 者:(英)理查德·布赖斯著;张永辉等译(贵州财经学院教育管理学院)
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7106015881
  • 页数:369 页
图书介绍:多媒体与虚拟现实的技术中有许多共同的原理和组成,但二者的最终目的是不同的,多媒体是信息的交换与共享,而虚拟现实是建立个人的“沉浸与互动”环境,尽管有关技术还没有成熟的市场产品,但对于制作者和消费者来说,它的实现将只是一个时间问题。本书内容适于两个阅读层次:对于不具备专业知识的读者,可以通过选择有关章节获得这一技术的基本知识并借以展开想象的翅膀;对于专业工作者,作者则提供了许多操作技能和切实可行的方案。
《多媒体与虚拟现实工程》目录

第一部分 媒体:声音、图像和文本 3

第1章 多媒体和虚拟现实导论 3

1.1 多媒体和虚拟现实:一个美好的新世界 3

1.2 学科:多媒体和VR发展的多重性 7

1.3 感觉 8

第2章 声音 11

2.1 声音的物理特性 11

2.2 听觉器官的生理结构 14

2.3 听觉心理 15

2.4 空间听觉 17

2.5 记录技术 19

2.5.1 传声器 19

2.5.2 传声器前置放大器 23

2.5.3 混合放大器 24

2.5.4 均衡器和音调控制 24

2.5.5 功率放大器 27

2.5.6 扬声器和音箱 30

第3章 波形发生与合成 33

3.1 函数生成 33

3.2 叠加波形产生 37

3.3 调频技术 38

3.4 取样 41

3.5 波表合成 41

3.6 MIDI技术 41

3.7 语音合成 51

第4章 图像 54

4.1 光的物理特性 54

4.2 眼睛的生理结构 55

4.3.1 彩色视觉 57

4.3 视觉心理学 57

4.3.2 视觉暂留 59

4.3.3 深度 59

4.4 电影和电视 63

4.4.1 电视信号 64

4.4.2 彩色电视 68

4.5 视频信号的切换与混合 75

4.6 计算机视频标准 82

4.7 矢量图形与位图图形之间的区别 84

4.7.1 图形文件格式 85

5.1 电子世界的文本 89

第5章 文本、超文本 89

5.2 文本文件和ASCII标准 91

5.3 字处理器:用途、文件格式、可输入性/可输出性 91

5.4 字体、字形和版面 93

5.5 超文本 95

第6章 数字音频和数字视频 97

6.1 数字化 97

6.2 抽样定理:A/D和D/A转换器 98

6.3 数字音频和数字视频标准接口的介绍 101

6.3.1 数字音频接口介绍 101

6.3.2 实用数字音频接口 106

6.3.3 数字视频和数字视频接口介绍 109

6.3.4 协议总体介绍 110

6.3.5 串行数字视频接口 116

6.3.6 在数字视频接口中嵌入数字音频 118

6.4 数字图像处理 120

6.4.1 点工作方式 122

6.4.2 窗口工作方式 123

6.5 数据压缩技术 126

6.5.1 图像数据压缩 129

6.5.2 音频数据压缩 135

7.1 硬件平台 140

第7章 计算机 140

7.2 捕获和重放硬件 149

7.3 外围硬件和软件工具 152

第二部分 媒体制作和硬件 161

第8章 音频制作 161

8.1 制作工具和概念 161

8.1.1 多轨录音和调音台 163

8.1.2 延时 166

8.1.4 立体声声像移动 167

8.1.3 混响 167

8.1.5 失真 168

8.1.6 噪声门和压缩器 169

8.1.7 音频增强器 174

8.2 数字音频制作 175

8.2.1 硬盘编辑 175

8.2.2 MIDI音序合成 179

8.2.3 CD-ROM采样频率与音频之间的折中 183

8.3 一个典型的混合媒体音频制作 185

9.1 第一步:制作前的准备 188

第9章 视频制作 188

9.1.1 撰稿 190

9.1.2 故事板 190

9.1.3 制订制片计划 190

9.2 第二步:节目的拍摄 192

9.2.1 摄像机 192

9.2.2 灯光 196

9.2.3 声音 196

9.3 第三步:视频后期制作 196

9.3.1 什么是视频转换 197

9.3.2 硬切 198

9.3.3 叠化 200

9.3.4 淡入淡出 201

9.3.5 扫换 202

9.3.6 键 203

9.3.7 预演 204

9.4 结合计算机工作 205

9.4.1 键入计算机图形 205

9.4.2 计算机作为编辑者 206

9.5.3 分割屏幕 207

9.5.2 单色 207

9.5 高级视频制作技术 207

9.5.1 引言 207

9.5.4 结晶化 208

9.5.5 色键 209

9.6 视频后期制作中的音频要点 210

第10章 计算机图形与动画 212

10.1 计算机的应用 212

10.1.1 动画类型 213

10.2 二维(2D)图形与动画 214

10.1.2 软件 214

10.2.1 绘画功能 215

10.2.2 合成 221

10.2.3 视频效果 222

10.2.4 动作跟踪 224

10.3 三维(3D)图形与动画 225

第11章 多媒体创作 235

11.1 交互式多媒体创作 235

11.2 Windows和OLE 237

11.2.1 WAV文件 238

11.2.3 MID文件 240

11.2.2 BMP文件 240

11.2.4 AVI文件 241

11.3 Macromedia的多媒体创作环境——Authorware Professional 244

11.3.1 并入文件 244

11.3.2 按钮/热点的设计 246

11.3.3 动画 246

11.3.4 打包:.EXE文件生成 246

11.4 图形浏览器程序 247

11.5 HTML文件和万维网(WWW) 250

12.1 重温空间听觉理论 259

第三部分 虚拟现实 259

第12章 现实的听觉刺激 259

12.2 双耳技术 264

12.2.1 双耳传声器技术 264

12.2.2 合成的双耳声场 267

12.2.3 双耳技术的局限性 268

12.3 用扬声器创建声场 270

12.3.1 双耳抵消技术和它们的局限性 275

12.3.2 立体声中的布伦林(Blumlein)技术 275

12.3.3 FRANCINSTIEN立体声声像增强技术 285

12.4 用扬声器创建真实的合成声场 289

12.4.1 Dolby环绕声 291

12.4.2 多声道立体声 296

12.5 商用的双扬声器式3D 299

12.5.1 Roland RSS系统和Thorn EMI Sensaura 299

12.5.2 OM 3D声音处理器 301

第13章 现实的视觉刺激 310

13.1 立体镜和立体电视图像显示 310

13.1.1 彩色立体影片显示 317

13.1.2 偏振光显示 318

13.1.3 场顺序显示 320

13.1.4 头盔式显示器 324

13.1.5 无需眼镜的自动立体显示术 326

13.2 深度增强技术 327

第14章 计算机空间仿真 332

14.1 虚拟现实是什么? 332

14.2 其他感觉 333

14.3 物理互作用 337

14.4 实际的虚拟现实系统 340

14.5 “计算机氛围”——走向计算机空间仿真的踏脚石 347

附录1:傅里叶变换 363

附录2:声源听觉定位中双耳和单耳信号处理上严密的非线性模型 367

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