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建筑电脑效果图设计与实现 AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW
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建筑电脑效果图设计与实现 AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAWPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:麦子睿等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502433422
  • 页数:450 页
图书介绍:本书系统地介绍了三维和平面接合绘制专业的建筑及室内电脑效果图的方法和技巧。制作中采用了目前最新的Auto、CAD2004、3D Studio MAX 5.0、Photosop 7.0和Corel Draw11。
《建筑电脑效果图设计与实现 AutoCAD+3D Studio MAX+Photoshop+CoreIDRAW》目录

1.1 制作建筑电脑效果图的流行软件 1

目录 1

小结 33 1

第1章 建筑电脑效果图制作基础 1

1.1.1 AutoCAD 2004 2

1.1.2 3D Studio MAX 5 3

1.1.4 CorelDRAW 11 4

1.1.3 Photoshop 7.0 4

1.2 建筑电脑效果图简介 6

1.2.1 建筑电脑效果图的概念 6

1.2.2 建筑电脑效果图的用途 7

1.2.3 建筑电脑效果图的特点 10

1.3.1 电脑建筑效果图与手绘图的区别与联系 11

1.3 建筑电脑效果图的基本理论 11

1.3.2 建筑的空间构图 14

1.3.3 建筑色彩 15

1.3.4 建筑电脑效果图的领悟与创作水平的提高 18

1.4 建筑电脑效果图制作流程 19

1.4.1 造型建模阶段 20

1.4.2 建立材质阶段 21

1.4.3 光线处理 22

1.4.4 相机设置和渲染 23

1.4.6 后期图像处理 26

1.4.5 配景设置阶段 26

1.5 各种建筑电脑效果图对电脑硬件的要求 27

1.6 制作建筑电脑效果图的思考流程 28

小结 30

2.1 AutoCAD 2004应用基础 31

2.1.1 AutoCAD 2004的新增功能 31

第2章 建筑电脑效果图制作软件基础 31

2.1.2 AutoCAD 2004的系统要求 43

2.1.3 AutoCAD 2004的基本界面 43

2.1.4 AutoCAD 2004的基本操作 49

2.1.5 AutoCAD 2004的基本辅助工具 57

2.1.6 AutoCAD 2004的图形显示 62

2.2 3D Studio MAX 5应用基础 65

2.2.1 3D Studio MAX 5界面简介 65

2.2.2 创建对象 71

2.2.3 选取对象 72

2.2.4 对象的位移变换与形体变换 72

2.2.5 修改对象 74

2.2.6 放样 77

2.2.7 材质编辑 85

2.2.8 灯光设置 91

2.2.9 摄像机设置 93

2.2.10 渲染设置 94

2.2.11 三维图像透视知识 95

2.2.12 制作实例 98

2.3 Photoshop7.0应用基础 101

2.3.1 Photoshop7.0简介 101

2.3.2 Photoshop7.0的界面和新增功能 102

2.3.3 绘制图形 111

2.3.4 图层控制 112

2.3.5 选择对象 113

2.3.6 路径控制 118

2.3.7 移动对象与复制对象 120

2.3.8 Photoshop图像的色彩理论 121

2.3.9 色彩调整 121

2.3.10 历史记录 123

2.3.11 图层属性 124

2.3.12 图层操作 124

2.3.13 图层转换 127

2.3.14 图层效果编辑 128

2.3.15 通道的概念 134

2.3.16 图层蒙版的使用 134

2.3.17 滤镜的使用 140

2.3.18 外挂滤镜 146

2.4 CorelDRAW 11应用基础 149

2.4.1 CorelDRAW 11简介 149

2.4.2 CorelDRAW 11的基本界面 149

2.4.3 CorelDRAW 11绘制基本图形 155

2.4.4 在CorelDRAW 11 中插入图纸和图像 157

2.4.5 CorelDRAW 11 中图纸线的颜色改变 161

2.4.6 在CorelDRAW 11中输入文字 165

小结 167

第3章 文件及数据交换 169

3.1 计算机数字图像简介 169

3.1.1 数字图像 169

3.1.2 图像的分辨率 169

3.1.3 文件的格式 169

3.1.4 计算机图像文件的色彩模式 171

3.2.1 在CAD中绘制照片中的形体 174

3.2 在AutoCAD中插入外来文件 174

3.2.2 在AutoCAD 中插入WMF格式 177

3.3 AutoCAD与3D Studio MAX之间的数据交换 177

3.3.1 AutoCAD与3D Studio MAX之间交换数据的文件形式 177

3.3.2 在3D Studio MAX中读入AutoCAD数据 178

3.4 AutoCAD与Photoshop的结合 178

3.4.1 设置打印机 179

3.4.2 矢量文件生成位图文件 183

小结 185

4.1.1 彩色平面图和分析图简介 186

第4章 彩色平面分析图制作实例 186

4.1 概述 186

4.1.2 彩色平面分析图的制作流程 187

4.1.3 实例制作要点 187

4.2 在AutoCAD 2004中绘制平面图并保存为DWG格式的文件 188

4.3.1 利用【Offset】(偏移)命令绘制道路 201

4.3 AutoCAD 2004绘制的常用命令 201

4.3.2 利用【Trim】(剪切)命令修剪路网 202

4.3.3 利用【Fillet】(圆角)命令绘制道路转弯半径 203

4.3.4 利用【UCS】(坐标系)命令改变坐标方向 204

4.3.5 利用【Mtext】(多行文字)命令标注文字 206

4.4 在AutoCAD 2004中设置打印机,导出EPS格式的文件 208

4.5 把制作好的EPS文件导入Photoshop 7.0 212

4.6 在Photoshop 7.0中上色 216

4.7 导入CorelDRAW 11中进行排版处理 221

小结 224

第5章 办公楼效果图制作实例 225

5.1 概述 225

5.1.1 制作流程 225

5.1.2 办公建筑的设计思路 225

5.1.3 实例制作要点 226

5.2 主体的制作 226

5.2.1 制作轮廓线 227

5.2.2 制作窗体 230

5.2.3 制作墙体 231

5.2.4 制作底墙的线脚 234

5.2.5 制作上部 236

5.2.6 制作上部线脚 237

5.2.7 制作上部装饰线 238

5.2.8 制作栏杆 239

5.3 制作顶层 241

5.3.1 制作顶层墙体 241

5.3.2 制作顶层窗体 241

5.3.3 制作顶层栏杆 242

5.3.5 制作方顶 243

5.3.4 制作圆顶 243

5.4.1 制作前部雨棚 245

5.4 前部的制作 245

5.4.2 制作前部楼梯 246

5.4.3 制作前部柱子 249

5.5 制作大门 249

5.6 制作地面广场 251

5.7 灯光设置 252

5.8 加入照相机 253

5.9 贴图设置 253

5.10 Photoshop后期处理 254

5.11 低点透视打灯技巧 259

小结 265

6.1.1 住宅建筑的设计思路 267

6.1.2 住宅建筑效果图的分类 267

第6章 住宅效果图制作实例 267

6.1 概述 267

6.1.3 住宅建筑效果图的制作流程 268

6.1.4 实例制作要点 268

6.2 制作中间层 268

6.2.1 制作轮廓线 268

6.2.2 制作墙体 271

6.2.3 制作窗体 273

6.2.4 修改墙体与窗体 273

6.2.5 制作凸窗的窗檐 274

6.2.6 制作凸窗 276

6.2.7 制作凸窗的窗线 278

6.2.8 制作阳台及线脚 279

6.3 制作屋顶 282

6.3.1 制作屋顶的边檐 282

6.3.2 制作屋顶的斜面 283

6.4 制作首层 284

6.4.1 制作第一层柱子 284

6.4.2 制作每层门廊 285

6.5.1 制作草地 289

6.5.2 制作水泥路面 289

6.5 制作草地和路面 289

6.4.3 完成建筑物的设计 289

6.6 渲染效果 290

6.6.1 加入灯光 290

6.6.2 加入照相机 290

6.6.3 渲染 291

6.7 在Photoshop 7.0中的后期处理 292

小结 295

7.1.1 建筑规划的设计思路 296

第7章 小学校园鸟瞰效果图制作实例 296

7.1 概述 296

7.1.2 制作流程 297

7.1.3 实例制作要点 297

7.2 建筑电脑效果图的透视 298

7.2.1 平行透视 298

7.2.2 成角透视 299

7.2.3 三点透视 300

7.3.3 制作广场地面 301

7.3.4 制作绿地 301

7.3.2 制作道路 301

7.3 制作底板 301

7.3.1 制作AutoCAD二维线平面 301

7.3.5 制作各种运动场地 303

7.3.6 制作水面 304

7.3.7 制作升旗台 304

7.3.8 制作亭子 304

7.4 制作主楼一 305

7.4.1 制作墙体 305

7.4.2 制作玻璃 305

7.4.3 制作阳台 306

7.4.4 制作装饰构件 307

7.5.2 制作二层玻璃 309

7.5.1 制作二层墙体 309

7.5 制作主楼二 309

7.5.3 制作二层栏杆 310

7.5.4 制作二层遮阳板 310

7.5.5 制作柱子 311

7.5.6 制作楼板 311

7.5.7 制作二层装饰构件 311

7.5.8 制作主楼二的副楼部分 312

7.5.9 制作余下各层 313

7.5.10 制作体育馆 313

7.6 制作主楼一的楼梯 314

7.6.1 制作走廊 314

7.6.2 制作栏杆 314

7.8 制作塔楼 315

7.8.1 制作墙体 315

7.6.3 制作挡板 315

7.7 制作主楼二的楼梯 315

7.6.4 制作台阶 315

7.8.2 制作玻璃 316

7.8.3 制作钢框 316

7.8.4 制作时钟 317

7.9 制作图书馆 317

7.9.2 制作顶部 317

7.9.1 制作墙体 317

7.10 制作教工宿舍 318

7.10.1 制作墙体 318

7.10.2 制作玻璃 318

7.10.3 制作线脚 319

7.10.4 制作楼梯间 320

7.11 制作饭堂墙体、玻璃、楼板 320

7.12 周围环境 320

7.12.1 半透明住宅 320

7.13.1 加入灯光 321

7.12.2 体育看台 321

7.13 渲染效果 321

7.13.2 加入照相机 323

7.13.3 渲染 324

7.14 Photoshop后期处理 324

7.14.1 加入树木 325

7.14.2 加入国旗 326

7.14.3 加入水面 327

7.14.4 加入四周绿化 328

7.15 鸟瞰图打灯技巧 330

8.1.2 实例制作要点 332

8.2 制作电视机 332

第8章 家具效果图制作实例 332

8.1.1 制作流程 332

8.1 概述 332

8.3 制作窗帘 337

小结 345

第9章 室内设计居室效果图制作实例 346

9.1 概述 346

9.1.1 制作室内设计居室效果图的思路 346

9.2 制作建筑构造 347

9.2.1 制作地面 347

9.1.2 室内设计居室效果图的制作流程 347

9.1.3 实例制作要点 347

9.2.2 制作墙面 349

9.2.3 制作天花 354

9.2.4 制作室内天花及地面线脚 358

9.3 室内家具的配置 359

9.3.1 加入沙发 359

9.3.2 加入茶几 360

9.3.3 加入电视柜 360

9.3.4 加入电视 361

9.3.5 加入桌子 361

9.3.6 加入其他物体 362

9.4.1 集体打灯和阴影处理 363

9.4 室内灯光效果的处理 363

9.4.2 个别打灯和阴影处理 364

9.4.3 光晕效果处理 365

9.5 给物体赋上贴图 366

9.6 Photoshop后期处理 368

小结 371

第10章 会议中心大堂效果图制作实例 372

10.1 概述 372

10.1.1 制作室内设计大堂效果图的思路 372

10.1.2 室内设计大堂效果图的制作流程 372

10.1.3 实例制作要点 372

10.2.2 制作大堂左边与前边的墙体 373

10.2 制作大堂主体 373

10.2.1 制作大堂地面 373

10.2.3 制作右边落地玻璃窗 375

10.2.4 制作顶棚 377

10.2.5 制作柱子 379

10.2.6 制作夹层 380

10.2.7 制作槽灯 382

10.2.8 制作其他物体 383

10.3 制作室内家具 383

10.3.1 制作大堂中央办公台 383

10.3.2 制作大堂休息桌椅 385

10.3.3 制作顶棚吊灯 386

10.4 合并模型 388

10.4.1 加入办公台 388

10.4.2 加入休息桌椅 389

10.4.3 加入吊灯 389

10.5 对模型进行整体打灯 389

10.5.1 室外聚光灯 389

10.5.2 对地面进行打灯 390

10.5.3 对顶棚进行打灯 391

10.5.4 对室内进行打灯 392

10.6 对场景进行局部打灯 395

10.7.1 制作地面材质 396

10.7 模型的材质编辑 396

10.7.2 制作墙面材质 397

10.7.3 制作柱子材质 398

10.7.4 制作夹层扶手墙体材质 399

10.7.5 制作顶棚天花材质 399

10.7.6 制作墙体小构件的材质 400

10.8 Photoshop后期处理 400

10.8.1 加入室内花卉 400

10.8.2 加入室外天空 401

10.8.3 加入室内人物 401

小结 402

10.8.4 图面调整 402

第11章 建筑动画制作实例 403

11.1 概述 403

11.1.1 动画的基本概念 403

11.1.2 建筑动画制作简介 403

11.1.3 制作效果图与制作建筑动画的方法对比 403

11.1.4 制作流程 405

11.1.5 实例制作要点 405

11.2 建模 405

11.2.1 制作模型底板 406

11.2.2 制作水体 406

11.2.3 制作树 406

11.2.5 制作建筑单体模型 407

11.2.4 制作山 407

11.3 设置灯光 408

11.4 贴图 409

11.4.1 树的贴图 409

11.4.2 路灯的贴图 409

11.5 动画 410

11.5.1 设置动画时间 410

11.5.2 设置相机路径 411

11.5.3 设置相机 411

11.5.4 设置车的移动路径 412

11.6 天空贴图 412

11.7 渲染 413

小结 414

第12章 建筑电脑效果图制作的技巧及心得 415

12.1 技法应用与实践 415

12.1.1 从设计图到效果图 415

12.1.2 材料质感的表现 417

12.2 建筑电脑效果图的创作技巧 418

12.2.1 色彩的运用 418

12.2.2 怎样使重点更突出 419

12.2.3 怎样创造戏剧化的效果来增强感染力 420

12.2.4 电脑效果图“画意”的表现 420

12.2.5 灯光颜色的设置 421

12.2.6 制作效果图时如何设置光源 422

12.2.7 怎样制作室外透明玻璃材质 424

12.2.8 效果图中色彩的魅力 427

12.2.9 三点照明 428

12.2.10 个人素材库的建立与收集 429

12.3 使用3D Studio MAX 5软件时如何避免死机等故障发生 430

12.4 3D Studio MAX 5中各种材质调配方案 430

小结 432

附录A 常用建筑绘图软件快捷键 433

A.1 AutoCAD 2004中的快捷键及变更 433

A.2 Photoshop 7.0菜单命令及快捷键对照 436

A.3 3D Studio MAX 5中的快捷键及设置 440

A.4 CorelDRAW 11常用的快捷方式 445

附录B 三维动画简介 448

B.1 三维图形程序的工作原理 448

B.2 故事板(storyboard)制作简介 449

附录C 流行三维软件简介 450

C.1 Cool 3D 450

C.2 Rhino 450

C.3 Post 450

C.4 Lightscape 450

C.5 Amimation Master 450

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