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计算机辅助室内设计30例 3DS Max 7.0 Lightscape 3.2 Photoshop CS
计算机辅助室内设计30例 3DS Max 7.0 Lightscape 3.2 Photoshop CS

计算机辅助室内设计30例 3DS Max 7.0 Lightscape 3.2 Photoshop CSPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡仁喜,黄然,高晖等编
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7564004177
  • 页数:260 页
图书介绍:本书演示了3DS MAX 7.0、Lightscape3.2和photoshop CS相结合所进行的室内建模、灯光设置、材质设定、光能计算及后期处理,是建筑设计人员的工具书。
《计算机辅助室内设计30例 3DS Max 7.0 Lightscape 3.2 Photoshop CS》目录

第1章 3DS Max 7.0效果图制作概述 1

1.1 学习三维建模的意义 1

目录 1

1.2 3D Studio Max7.0新界面和功能简介 2

1.2.1 工作界面介绍 2

1.2.2 模型的创建 6

1.2.3 模型的修改 7

1.3 与其他软件及插件的结合运用 8

2.1.1 低柜 11

第2章 基础建模实例 11

2.1 柜子篇 11

2.1.2 衣柜 14

2.2 桌椅篇 19

2.2.1 方形桌子 19

2.2.2 简易坐凳 21

2.3 灯具篇 25

2.3.1 花瓶式台灯 25

2.3.2 壁灯 28

2.3.3 吊灯 31

2.4 沙发篇 34

2.4.1 单人沙发 34

2.4.2 组合沙发 36

2.5 洁具篇——洗浴用具 41

2.5.1 浴缸的建模 41

2.5.2 洗手盆的建模 45

2.6.1 单人床 49

2.6 床具篇 49

2.6.2 双人床 52

2.7 家电篇 56

2.7.1 录像机 56

2.7.2 电脑 59

2.8 窗帘篇 64

2.9 柱式篇 66

2.10 阶梯篇 67

2.10.1 简单的楼梯建模 67

2.10.2 较复杂的楼梯建模 71

第3章 室内灯光 74

3.1 3DS Max 7.0灯光基本简介 75

3.2 3DS Max 7.0各种灯效应用实例 77

3.2.1 基本灯光应用实例 77

3.2.2 Light Tracer光线跟踪实例 82

3.2.3 Radiosity光能传递实例 87

3.2.4 Photometric光度学灯光室内照明实例 93

3.4 动手练一练 98

3.3 本章总结 98

第4章 材质和渲染输出 99

4.1 3DS Max 7.0材质编辑器简介 100

4.1.1 材质样本窗口 100

4.1.2 样本控制工具栏 101

4.1.3 材质编辑工具栏 103

4.1.4 参数控制区 104

4.1.5 材质类型 105

4.2 基本材质实例 106

4.3.1 Blend混合材质制作 113

4.3 常用材质应用实例 113

4.3.2 反射材质制作 116

4.3.3 自发光材质和木质制作 120

4.4 贴图技术 121

4.4.1 透明贴图处理 121

4.4.2 置换贴图实例 125

4.5 贴图烘焙渲染实例 127

4.6 本章总结 131

5.1 Lightscape 3.2基本简介 132

第5章 渲染插件Lightscape 3.2 132

5.2 Lightscape 3.2基本工具和命令 134

5.3 实例演示 138

5.4 本章总结 148

第6章 效果图的后期处理 149

6.1 在Photoshop CS中配景实例 150

6.2 在Photoshop CS中调整整体效果 154

6.3 本章总结 155

7.1.1 建立基本界面模型 156

7.1 在3DS Max 7.0中建立模型 156

第7章 综合创作实例——客厅 156

7.1.2 制作吊顶和墙体装饰 160

7.1.3 制作落地装饰灯 162

7.1.4 配置家具 163

7.2 在3DSMax 7.0中赋予简单材质 165

7.3 3DS Max 7.0文件输出 167

7.3.1 输出文件前的准备工作 167

7.3.2 在3DS Max 7.0中输出文件 168

7.4 在Lightscape中进行处理 169

7.4.1 调整材质 169

7.4.2 检查并调节模型 172

7.4.3 设置光线 173

7.4.4 设置运算参数 174

7.4.5 渲染输出 176

7.5 Photoshop后期处理 177

7.6 本章总结 179

7.8 动手练一练 180

7.7 思考题 180

第8章 综合创作实例——洗手间 182

8.1 在3DS Max 7.0中建立模型 182

8.1.1 模型建立 182

8.1.2 赋予材质 194

8.1.3 添加灯光 195

8.2 在Lightscape 3.2中处理 195

8.2.1 调整材质 195

8.2.2 调整灯光 199

8.3.1 添加人物 200

8.2.3 运算并输出效果图 200

8.3 Photoshop CS后期处理 200

8.3.2 在Photoshop CS中调整整体效果 202

8.4 本章总结 202

8.5 思考题 202

8.6 动手练一练 203

第9章 综合创作实例——会议室 204

9.1 在3DSMax 7.0中建模 204

9.1.1 建立基本界面模型 204

9.1.2 创建窗户和窗帘 208

9.1.3 铜灯模型的制作 210

9.1.4 制作墙壁装饰画 212

9.1.5 制作会议桌模型 213

9.1.6 调入其他模型 215

9.2 在3DS Max 7.0中设置简单材质及灯光 216

9.3 在3DS Max 7.0中输出LP文件 218

9.4 在Lightscape 3.2中处理 219

9.4.1 设置光源并运算 219

9.4.2 合并文件并调整模型 221

9.4.3 调整材质 222

9.4.4 光能传递和渲染输出 224

9.5 Photoshop后期处理 225

9.6 本章总结 227

9.7 思考题 227

9.8 动手练一练 227

10.1 在3DS Max 7.0中建模 229

10.1.1 创建基本界面模型 229

第10章 综合创作实例——阁楼 229

10.1.2 创建窗体 232

10.1.3 架设摄像机 234

10.1.4 创建内部模型 235

10.1.5 调入其余家具模型 238

10.2 在3DS Max 7.0中设置简单材质及灯光 239

10.3 输出LP文件 241

10.4 在Lightscape中处理 241

10.4.1 调整材质 241

10.4.2 检查并调整模型 245

10.4.3 设置光线 246

10.4.4 设置运算参数并进行求解计算 247

10.4.5 渲染输出 248

10.5 Photoshop后期处理 249

10.6 本章总结 251

10.7 思考题 251

10.8 动手练一练 251

附录1 3DS Max 7.0快捷键全集 252

附录2 Photoshop CS快捷键全集 257

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