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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:邢千,陶岩松,王世良等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7302110298
- 页数:271 页
目录 1
第1章 3ds max 6.0基础知识 1
1.1 3ds max 6.0常识 2
1.1.1 3dsmax6.0概述 2
1.1.2 3ds max 6.0与三维设计 2
1.1.3 3ds max 6.0与电脑硬件 2
1.1.4 硬件推荐配置及系统优化 3
1.2 3ds max 6.0快速入门 5
1.2.1 3ds max 6.0的安装与注册 5
1.2.2 3ds max 6.0的汉化 5
1.2.3 启动与退出3ds max 6.0 6
1.3 3ds max 6.0的工作环境 6
1.3.1 3ds max 6.0的工作界面 6
1.3.2 自定义工作环境 8
1.4 素材库管理 9
1.3.3 自定义快捷键 9
1.5 学习3ds max 6.0的方法 10
1.5.1 创建模型阶段 10
1.5.2 制作材质阶段 10
1.5.3 光线处理阶段 10
1.5.4 渲染阶段 11
1.5.5 后期设计阶段 11
1.5.6 处理好建筑空间布局 11
1.5.7 把握效果图的色彩 12
1.6 小结 12
1.7 过关练习 12
第2章 三维设计基础 13
2.1 准备工作 14
2.1.1 设计软件准备 14
2.1.2 管理图形文件 14
2.2 美感训练——优秀三维作品赏析 18
2.3 美术基础训练 23
2.4 利用3ds max 6.0进行三维设计流程 28
2.4.1 三维建模 28
2.4.2 调制材质 29
2.4.3 场景布光 29
2.4.4 材质和灯光的综合处理 30
2.4.5 渲染场景 31
2.4.6 后期处理 31
2.5 典型实例——电视墙 32
2.5.1 实例目标 32
2.5.2 制作分析 32
2.5.3 操作过程 33
2.6 小结 39
2.7 过关练习 39
第3章 基础操作与设置 41
3.1.2 基本变换工具 42
3.1.1 单位设定 42
3.1 单位设定与基本变换工具 42
3.2 对象的选择 45
3.2.1 基本选择方法 46
3.2.2 特殊选择方法 46
3.3 对象的复制与关联 47
3.3.1 复制功能的应用 47
3.3.2 复制功能的区别 47
3.4 镜像与阵列工具 49
3.4.1 镜像工具的应用 49
3.4.2 阵列工具的应用 49
3.5 捕捉与对齐工具 53
3.5.1 捕捉工具的应用 53
3.5.2 对齐工具的应用 54
3.6 组和层功能 56
3.6.1 组功能的应用 56
3.6.2 层功能的应用 57
3.8 过关练习 58
3.7 小结 58
第4章 创建三维模型 59
4.1 创建标准几何体 60
4.1.1 创建立方体 60
4.1.2 修改立方体 60
4.1.3 创建其他标准几何体 62
4.2 创建扩展几何体 63
4.3 创建其他基本模型 64
4.3.1 AEC扩展物体 65
4.3.2 楼梯、门以及窗 66
4.4.2 制作分析 67
4.4.3 操作过程 67
4.4 典型实例——创建电脑桌 67
4.4.1 实例目标 67
4.5 小结 70
4.6 过关练习 70
第5章 三维修改命令 71
5.1 修改面板 72
5.1.1 修改面板基础知识 72
5.1.2 修改器堆栈 73
5.2.1 “编辑网格”命令和可编辑网格物体 74
5.2 三维修改命令 74
5.2.2 可编辑多边形功能的应用 78
5.2.3 可编辑网格与可编辑多边形的区别 79
5.2.4 “自由变形”命令的应用 80
5.2.5 “弯曲”命令的应用 80
5.2.6 “噪波”命令的应用 81
5.2.7 “结构线框”命令的应用 81
5.3.3 操作过程 82
5.3.2 制作分析 82
5.3 典型实例——电脑显示器 82
5.3.1 实例目标 82
5.4 小结 87
5.5 过关练习 88
第6章 二维图形的创建与修改 89
6.1 二维图形的创建及特性 90
6.1.1 创建二维图形 90
6.1.2 二维图形的特性 90
6.2 二维图形的修改 91
6.2.1 转换二维图形 91
6.2.2 “编辑曲线”命令的应用 91
6.2.3 “旋转”命令的应用 95
6.2.4 “挤出”命令的应用 96
6.2.5 “倒角”命令的应用 97
6.2.6 “轮廓倒角”命令的应用 97
6.3.3 操作过程 98
6.3.2 制作分析 98
6.3 典型实例——创建卧室墙体 98
6.3.1 实例目标 98
6.4 小结 99
6.5 过关练习 100
第7章 高级建模功能(上) 101
7.1 高级建模的应用 102
7.1.1 高级建模概述 102
7.1.2 高级建模类型 102
7.2 合成物体 102
7.2.1 合成物体概述 102
7.2.2 合成物体类型 102
7.3 基本合成物体的应用 103
7.3.1 “变形”合成物体 103
7.3.2 “离散”合成物体 104
7.4.3 修改布尔运算物体 105
7.4.2 创建布尔运算物体 105
7.4 “布尔运算”合成物体 105
7.4.1 “布尔运算”的概念 105
7.4.4 执行“布尔运算”命令时应注意的问题 108
7.5 典型实例——创建卧室墙体上的门和窗 108
7.5.1 实例目标 108
7.5.2 制作分析 108
7.5.3 操作过程 109
7.6 小结 110
7.7 过关练习 110
第8章 高级建模功能(下) 111
8.1 基本合成物体的应用 112
8.1.1 “连接”合成物体 112
8.1.2 “形体合并”合成物体 113
8.2.1 放样概述 115
8.2.2 放样功能的操作步骤 115
8.2 放样基础知识 115
8.3 编辑放样生成物体 116
8.3.1 编辑放样路径 116
8.3.2 编辑放样截面 116
8.3.3 修改放样生成物体参数 117
8.4 放样生成物体的变形 118
8.4.1 “缩放”变形 118
8.4.2 “拟合”变形 119
8.5 典型实例——窗帘 122
8.4.3 其他变形 122
8.5.1 实例目标 123
8.5.2 制作分析 123
8.5.3 操作过程 123
8.6 小结 126
8.7 过关练习 126
第9章 材质基础知识 127
9.2.1 材质编辑器概述 128
9.1 材质基本常识 128
9.2 材质编辑器 128
9.2.2 材质编辑器各按钮含义 129
9.3 标准材质 130
9.3.1 标准材质基本参数 130
9.3.2 标准材质其他参数 132
9.4 材质/贴图浏览器 132
9.5 小结 133
9.6 过关练习 134
第10章 贴图技术 135
10.1 贴图基础知识 136
10.1.1 纹理贴图概述 136
10.1.2 贴图坐标 136
10.2 贴图类型与贴图通道 138
10.2.1 贴图类型 138
10.2.2 贴图通道 141
10.3.1 常用二维贴图 143
10.3 常用贴图简介 143
10.3.2 常用三维贴图 144
10.3.3 常用合成贴图 145
10.4 小结 146
10.5 过关练习 146
第11章 高级材质应用 147
11.1 材质类型 148
11.1.1 常用材质类型 148
11.1.2 新增材质类型 153
11.1.3 其他材质类型 155
11.2 三维设计常见材质质感 156
11.2.1 玻璃材质 156
11.2.2 不锈钢材质和陶瓷材质 160
11.3 典型实例——调制卧室场景材质 162
11.3.3 操作过程 163
11.3.2 制作分析 163
11.3.1 实例目标 163
11.4 小结 166
11.5 过关练习 166
第12章 灯光和摄像机 167
12.1 灯光基础知识 168
12.1.1 灯光概述 168
12.1.2 灯光类型 168
12.2 灯光参数 170
12.2.1 灯光的共同参数 171
12.2.2 灯光的附加参数 172
12.3 灯光阴影类型 174
12.3.1 基本阴影类型 174
12.3.2 新增阴影类型 175
12.4 摄像机 175
12.4.1 摄像机概述 176
12.4.2 摄像机参数 176
12.5 典型实例 177
12.4.3 摄像机取景分析 177
12.5.1 卧室场景布光与取景 178
12.5.2 室外场景布光与取景 181
12.6 小结 183
12.7 过关练习 184
第13章 环境控制和渲染 185
13.1 环境控制 186
13.1.1 环境控制基本参数 186
13.1.2 大气效果 187
13.1.3 曝光控制 190
13.2 渲染 192
13.2.1 渲染基础知识 192
13.2.2 渲染参数 194
13.2.3 高级渲染系统 197
13.2.4 新增渲染器——Mental ray 201
13.3.2 制作分析 204
13.3 典型实例——渲染卧室场景 204
13.3.1 实例目标 204
13.3.3 操作过程 205
13.4 小结 208
13.5 过关练习 208
第14章 后期处理 209
14.1 后期处理与三维设计 210
14.2 后期处理中的常用功能 210
14.2.1 工具箱 210
14.2.2 图层 212
14.3 色彩调整 214
14.3.1 色阶与自动色阶 214
14.3.2 曲线 214
14.3.3 色彩平衡 215
14.4.1 卧室场景的后期处理 216
14.4 典型实例 216
14.3.5 色相/饱和度 216
14.3.4 亮度/对比度 216
14.4.2 室外场景的后期处理 218
14.5 小结 221
14.6 过关练习 222
第15章 综合练习 223
15.1 客厅效果图 224
15.1.1 实例目标 224
15.1.2 制作分析 224
15.1.3 操作过程 225
15.2 别墅效果图 248
15.2.1 实例目标 248
15.2.2 制作分析 249
15.2.3 操作过程 249
15.3 小结 270
15.4 过关练习 271
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