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- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:Softimage编著;陈剑芳,边祥国译
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7030134516
- 页数:231 页
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第1章 非线性动画的基础 7
什么是非线性动画? 8
源和剪辑 8
混合剪辑的权重 10
模型和混合器 10
相关的章节 11
第2章 动画混合器 13
什么是动画混合器? 14
显示混合器 14
打开模型的混合器 15
改变帧范围 16
动画混合器的视图显示 16
为混合器创建自定义文件夹 16
使混合器与时间栏相匹配 17
摇移和缩放视图 17
最大化显示剪辑 18
显示混合器元素 18
使用轨道 19
选择轨道 20
添加轨道 20
显示轨道及其信息 21
屏蔽和单显播放轨道 21
移除轨道 22
重命名轨道 23
使用剪辑 23
添加剪辑到轨道 24
选择剪辑 25
显示剪辑的信息 26
从轨道移除剪辑 26
重命名剪辑 26
循环播放剪辑 27
屏蔽(取消激活)剪辑 28
锁定剪辑 28
将剪辑合成为复合剪辑 28
局部时间与全局时间 29
创建复合剪辑 30
展开和闭合复合剪辑 31
分解复合剪辑(撤消) 31
幻影剪辑 32
选择幻影颜色 33
幻影复合剪辑 34
波动剪辑 34
激活波动模式后出现的情况 35
移动剪辑 37
移动剪辑到一个特定帧上 38
缩放剪辑 39
逐帧移动剪辑 39
复制剪辑 41
修剪(裁切)剪辑 42
分割剪辑 43
在剪辑上标记帧 44
创建标记 44
选择标记 46
移动标记 46
缩放标记 47
复制标记 47
命名标记 48
设置标记的值和类型 48
设置标记的显示级别 49
显示标记及其信息 50
删除标记 50
在剪辑之间创建过渡 50
添加标准或完美过渡 51
自动添加过渡 52
屏蔽过渡 53
动画和修改过渡的功能曲线 54
移除过渡 55
循环、往复和保持播放剪辑(外推) 56
交互地外推剪辑 56
使用Time Control属性编辑器外推剪辑 57
移除外推 58
改变时间关联(时间扭曲) 58
应用时间扭曲 59
为循环和往复剪辑应用时间扭曲 61
取消激活时间扭曲 62
恢复源的时间扭曲动作 62
混合和分配剪辑权重 63
关于权重混合面板 63
设置和记录混合权重 64
编辑权重功能曲线 66
使用预置权重 66
在剪辑之间交叉淡入淡出 67
控制权重的混合方式 68
导入或导出动画混合器 69
开始之前 69
导出模型的混合器 70
导入模型的混合器 70
在导入混合器后重新连接当前混合器 70
第3章 动作 71
什么是动作? 72
动作和模型 73
如何共享动画 73
动作源和剪辑 73
剪辑效果 75
在Explorer中查找动作元素 76
选择带动作的物体 76
动画图标和动作 76
动作和物体的其他动画 76
关于使用动作的概述 77
选择动作的存储内容 80
存储被标记参数 81
存储功能曲线 81
存储姿势(没有动画) 81
存储表达式 82
存储动画和姿势 82
存储任何类型的动画 83
存储约束 83
存储路径动画 84
为自定义参数存储动作 84
存储反向和正向动力学动画 85
存储骨架姿势 85
存储动作源 87
存储动作 88
复制动作源 91
为动作源重命名 91
删除动作源 92
添加动作剪辑到混合器的轨道上 92
选择动作剪辑和物体 94
动作的视觉反馈(Visual Feedback from Actions) 94
把剪辑烘焙成新动作源 95
把剪辑合并成动作源 97
基于受驱动物体创建新剪辑 98
使用和粘贴动作源的动画 99
粘贴动作源 100
修改动作源 101
在编辑动作源之前 102
查看动作源的属性 102
修改动作源的功能曲线 103
修改动作源的约束 105
修改动作源的表达式 105
修改动作源的切入/切出点 106
屏蔽(取消激活)动作源的动画 106
为动作源添加关键帧 107
修改动作剪辑的数据 108
修改表达式或约束数据 109
屏蔽(取消激活)动作剪辑的部分或全部动画 109
使用剪辑效果修改动作剪辑 110
创建一个剪辑效果 111
实例:创建嵌套剪辑效果 113
剪辑效果表达式 115
创建效果变量 118
在剪辑效果中使用扭曲 120
在剪辑效果中使用循环 120
激活或取消激活剪辑效果 122
删除剪辑效果 122
使用数值映射模板修改动作剪辑 122
创建数值映射模板 123
编辑数值映射模板 124
激活或取消激活模板 126
删除模板 126
使用偏移映射偏移动作值 126
使用偏移效果设置偏移关键帧 128
使用偏移效果命令 129
编辑偏移效果功能曲线 130
删除偏移效果 132
偏移物体的姿势(所有变换动画) 132
创建一个偏移效果 133
激活或取消激活姿势偏移 135
删除姿势偏移 135
匹配剪辑 136
排列剪辑次序 136
填充动作之间的缝隙 137
在动作剪辑之间创建桥接过渡 139
均衡动作剪辑 140
使用带动作的模型 143
在模型之间共享动作 143
在模型之间复制动作源 144
在模型或场景之间复制混合器 145
处理不可连接参数 146
使用模板映射模型之间的连接 149
创建连接映射模板 150
编辑连接映射模板 152
改变名称(子字符串)的部分内容 154
激活或取消激活模板 156
删除模板 157
保存和调用动作预置 157
保存动作预置 157
调用动作预置 158
导入和输出动作 158
导入动画(.ani)文件 159
导出动作源 161
第4章 形状动画 163
形状动画 164
形状源(关键帧)和剪辑 165
用于创建形状的构造模式 166
簇形状组合器 166
在Explorer中查找形状元素 166
形状动画的有用工具 168
观看形状缩略图 168
从头部开始面部动画 169
选择形状物体 169
获取形状动画的设置 170
形状动画和模型 170
为形状关键帧选择簇 171
在形状建模构造模式下创建形状 172
在Shape Modeling(形状建模)模式下创建形状 174
在Secondary Shape Modeling(二级形状建模)模式下创建形状 175
关于Cluster Shape Combiner(簇形状组合器) 176
存储形状关键帧 177
保存形状关键帧 177
删除Cluster Shape Combiner(簇形状组合器) 177
关于形状动画方法的概述 177
选择形状关键帧 178
使用自定义参数(滑块)组 178
工作流程实例 179
变形和形状参考模式 181
选择参考模式 181
改变形状参考模式 182
为形状剪辑选择形状关键帧模式 183
混合权重模式 183
标准和完美过渡模式 184
只例示翦辑模式 185
保存形状关键帧 185
存储形状关键帧 187
应用形状关键帧 189
选择形状关键帧 189
为目标物体选择形状关键帧 190
自动应用被选择的形状关键帧 192
断开目标几何形状与其形状关键帧之间的连接 192
使用动画混合器进行形状动画 193
添加形状剪辑到混合器 194
实例:在混合器中变形 196
缩放或修剪形状剪辑 198
重命名形状剪辑 198
删除形状剪辑 198
混合形状权重 199
标准化或附加权重 199
在混合器中相互混合形状的权重 200
在自定义参数组中混合形状权重 202
混合复合剪辑的权重 203
设置簇的权重 204
在Dopesheet中显示音位形状关键帧 205
替换形状关键帧(形状源) 207
复制形状关键帧(形状源) 207
如何替换一个形状关键帧 208
删除形状关键帧(形状源) 208
基于姿势或方向变形形状 209
将变形连接到参数 209
将变形连接到方向 211
使用权重图绘画形状 213
修改物体的几何结构和拓朴 214
修改物体的几何结构 214
修改物体的拓朴 214
标绘形状动画 215
在物体、模型和场景之间共享形状动画 217
在模型之间复制形状剪辑 217
在模型和场景之间复制形状关键帧 218
在模型或场景之间复制形状动画物体 219
导入和导出模型的混合器 220
第5章 声音与动画 221
声音的注解 222
支持的声音文件格式 222
关于声音文件与动画同步的概述 222
将声音文件调入动画混合器 223
如何重命名声音剪辑 224
偏移声音剪辑的起始帧 224
修剪声音的切入和切出帧 225
删除声音源和剪辑 225
播放声音文件 226
激活或屏蔽声音 226
如何激活/屏蔽播放声音 226
设置帧速率 227
扫滑播放声音 228
循环播放声音 229
监控声音输出 230
在功能曲线编辑器中观看声音波形 230
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