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生命的幻想  数字角色动画  下
生命的幻想  数字角色动画  下

生命的幻想 数字角色动画 下PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗进丰编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111112733
  • 页数:240 页
图书介绍:本书是专业的动画书籍,完美结合了动画想像与实践。书中重点讲解使动画师想像之物得以实现的理论知识和方法经验,以激发动画创作想像力,并且针对国内目前的现状,详细介绍团队生产情况。全书分为上、下两册。上册主要内容包括:三大三维主流软件的动画技术,动画角色骨骼设置的两套专业生产级绑定及动画角色表情制作的方法等;下册主要内容包括:团队工作流程,每个组的工作流程以及每个组在流程中经常遇到的问题,传统的动画理论知识及动画实例练习和动画学习方法等。 目前,国内在培养专业三维动画人员和制作团队方面,尚无系统而又完整的教材,本书弥补了这一空白。本书由浅人深,适合从入门级到大师级各层次的三维动画制作从业人员阅读和参考。
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《生命的幻想 数字角色动画 下》目录

目录 1

走进《生命的幻想》,走进动画PART 1 团队制作 1

1 关于动画生产的团队 3

1.1 技能互补 3

1.2 目标一致 3

1.3 方法协调 3

1.4 责任感 4

1.5 合作与沟通 4

1.6 进度控制 4

1.7 风格统一 4

1.9 技术更新 5

1.8 精确体现导演的意图 5

2 动画制作小型团队介绍 7

2.1 前期准备 7

2.2 开始工作 7

2.3 制作过程 9

3 动画制作大型团队介绍 13

3.1 生产步骤 13

3.2 团队构成 13

3.3 制作流程 14

3.4 团队分组 16

3.4.1 模型组(Modeling Team) 16

3.4.2 绑定组(Setup Team) 20

3.4.3 Layout组(LayoutTeam) 22

3.4.4 动画组(Animation Team) 25

3.4.5 灯光/材质组(Lighting&Shading Team) 27

3.4.6 特效组(FX Team) 37

3.4.7 渲染组(Rendering Team) 37

PART 2 动画理论 39

4 动画的基本原理 41

4.1 角色思想 41

4.2 分析角色 43

4.3 动画音乐 43

4.4 物体的物理属性 45

4.5 体现角色及其交互物体物理属性的动作才是真实可信的 47

4.6 压力和物体重量 50

4.7 如何表现重量 52

5 角色工作设置 53

5.1 画动作草图 53

5.2 动作中的挤压和拉伸变形 53

5.3 预备动作 56

5.4 缓冲动作 59

5.5 跟随动作和交叠动作 63

5.6 缓进和缓出 65

5.7 动画时间掌握 70

5.8 曲线和弧线动作 72

5.9 舞台布置 74

5.11 注意力转换动作 76

5.10 次要动作 76

5.12 动作平衡与倾斜 78

5.13 波形动作 82

5.14 对话与角色动作 84

5.15 表情动作 86

5.16 肢体语言 87

6 表演和感情 89

6.1 角色动作与表演 89

6.2 角色动作与感情 90

7 人物运动分析 93

7.1 人体姿势动态分析 93

7.2.1 人物行走的运动分析 95

7.2 人物基本动作分析 95

7.2.2 人物特殊行走运动 100

7.2.3 人物跑的运动分析 105

7.2.4 人物跳的运动分析 110

8 四足动物运动分析 115

8.2 解剖学比较 116

8.3 运动分析 120

9 鸟的飞行 127

PART 3 动画练习 129

10.1 两种重要的动画制作方法 131

10.1.1 Straight Ahead方法 131

10 角色动画制作 131

10.1.2 Pose to Pose方法 132

10.2 表情动画和唇形动画 138

10.3 动画曲线和动画造型 139

10.3.1 动画曲线 139

10.3.2 运动路径 143

11 动画师制作动作的过程 145

12 无生命物体动画   153

12.1 无生命物体造型 153

12.2 动作设计 154

12.2.1 挤压拉伸变形 155

12.2.2 晶格变形 156

12.3 实例练习——做一个耳机 158

13 人物角色运动练习 161

13.1 人物角色走的制作 161

13.2 人物角色跑的制作 171

13.3 人物角色跳的制作 178

14 角色互动练习 191

14.1 单个角色的交互 192

14.2 多个角色的交互 224

15 四足动物运动练习 225

16 人物唇形动画和表情动画 231

16.1 用Voice Works制作唇形动画 231

16.2 制作表情动画 237

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