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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王炯,姜真杰编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:730211403X
- 页数:280 页
目录 1
第1章 Flash基础 1
1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash的特点 1
1.1.2 Flash的安装要求 3
1.2 动画基础 4
1.2.1 传统动画的制作 4
1.2.2 电脑动画的制作 7
1.3 认识Flash的工作界面 11
1.3.1 工作环境概述 11
1.3.2 菜单栏 12
1.3.3 工具栏 12
1.3.4 舞台与标尺 13
1.3.5 时间轴面板 14
1.3.6 属性面板 15
1.3.7 面板 15
1.4 Flash动画制作过程 18
1.4.1 动画创意设计 18
1.4.2 动画场景和镜头的制作 19
1.4.3 测试动画 19
1.4.4 输出发布动画 19
习题 20
第2章 创建和编辑矢量图形 21
2.1 创建矢量图形 21
2.1.1 创建直线和曲线 21
2.1.2 创建矩形和椭圆 23
2.1.3 笔刷涂绘 24
2.2.1 编辑形状 26
2.1.4 文本输入 26
2.2 编辑矢量图形 26
2.2.2 编辑颜色 32
2.2.3 编辑文本 35
2.2.4 图形交割与重叠 36
2.2.5 位图填充 39
2.3 排列矢量图形 40
2.4 颜色处理 41
2.4.1 混色器 41
2.4.2 颜色样本 44
2.5 实例制作:绘制电视机 46
习题 48
3.1 库 49
3.1.1 库面板 49
第3章 元件、实例和库 49
3.1.2 库的种类 51
3.2 元件 52
3.2.1 基本概念 52
3.2.2 元件的类型 53
3.2.3 三种元件的区别 53
3.3 创建元件 54
3.3.1 创建图形元件 54
3.3.2 创建按钮元件 56
3.3.3 创建影片剪辑元件 58
3.4 编辑元件 58
3.4.1 编辑元件引用对象 58
3.4.2 编辑库元件对象 60
3.5 应用其他文件的元件 61
3.6 实例的定义和编辑 62
3.6.1 创建实例 63
3.6.2 编辑实例 63
3.7 库文件的管理 64
3.7.1 库文件的创建 64
3.7.2 给文件重命名 65
3.7.3 文件夹的使用 65
习题 67
第4章 制作简单动画 69
4.1 认识时间轴面板 69
4.1.1 放映头 70
4.1.2 标尺 70
4.1.3 状态栏 70
4.1.4 帧居中 70
4.1.5 帧浏览 71
4.2 帧和帧操作 72
4.2.1 空帧 72
4.2.2 关键帧的概念 72
4.2.3 普通帧的概念 73
4.2.4 过渡帧的概念 73
4.2.5 帧操作 74
4.3 处理场景 74
4.3.1 场景的概念 74
4.3.2 管理场景 75
4.3.3 复制场景 76
4.4 设置Flash影片属性 76
4.5 静态动画的制作 77
4.5.1 静态动画的概念 77
4.5.2 制作频闪字 78
4.6 动作补间动画 80
4.6.1 弹跳的小球 80
4.6.2 让物体转起来 83
4.7 形状补间动画 86
4.7.1 一般形状补间动画 86
4.7.2 可控形状补间动画 88
4.8 逐帧动画 89
4.8.1 节日的彩旦 89
4.8.2 一笔一画写毛笔字 90
习题 91
第5章 制作层动画 93
5.1 普通层的应用 93
5.2 遮罩层的应用 95
5.2.1 依次显字 96
5.2.2 闪亮的字 97
5.2.3 字的划变 100
5.2.4 拉帘式切换 101
5.3 引导层的应用 103
5.3.1 恋花飞蝶 103
5.3.2 黄叶在秋风中飘落 105
5.3.3 非链接引导层 108
5.4 文字特效制作 109
5.4.1 空心字 109
5.4.2 彩虹文字 110
5.4.3 金属文字 111
5.4.4 立体文字 113
5.5 文字动画特效 117
5.5.1 走马灯特效 117
5.5.2 光影变换特效 118
5.6 实例制作 120
5.6.1 百叶窗动画 120
5.6.2 行星模拟 123
5.6.3 飞翔的小天使 125
习题 129
第6章 制作高级交互动画(Action的应用) 130
6.1 动作动画概述 130
6.1.1 动作脚本语言 130
6.1.2 动作编辑环境介绍 131
6.2 函数、属性和操作符 134
6.2.1 常量和变量 134
6.2.2 函数 134
6.2.3 属性 135
6.2.4 操作符和表达式 136
6.3 播放控制语句 138
6.3.1 Stop和Play语句 138
6.3.2 Stop All Sound语句 140
6.3.3 toggleHighQuality语句 140
6.4 赋值语句 140
6.5 属性设置语句 141
6.6 跳转、调用语句 144
6.6.1 goto语句 144
6.6.2 call语句 145
6.7 条件语句 146
6.7.1 if、else if、else语句 146
6.8 循环语句 149
6.8.1 do while、while语句 149
6.7.2 ifFrameLoaded语句 149
6.8.2 for语句 150
6.9 影片剪辑控制语句 151
6.9.1 tellTarget语句 151
6.9.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip、delete语句 153
6.9.3 startDrag、stopDrag语句 154
6.9.4 onClipEvent 156
6.10 载入和卸载影片 157
6.11 URL地址链接语句 159
6.11.1 getURL 159
6.11.2 loadVariables 159
6.12 FS Command语句 160
6.13.1 Comment语句 162
6.13.2 Trace语句 162
6.13 注释、跟踪语句 162
6.14 实例制作 163
6.14.1 图片浏览器 163
6.14.2 激光甲虫 167
习题 173
第7章 声音和视频 174
7.1 音频对象应用 174
7.1.1 导入声音 174
7.1.2 编辑声音文件 175
7.1.3 合成按钮声音 177
7.1.4 设置音频素材属性 179
7.1.5 使用脚本控制声音 181
7.2 视频对象应用 181
7.2.1 导入视频文件 181
7.2.2 设置导入视频 182
7.3 实例制作 184
习题 190
第8章 输出与发布作品 192
8.1 输出动画作品 192
8.1.1 输出作品 192
8.1.2 设置输出格式 193
8.2 发布和预览动画作品 198
8.2.1 发布作品 198
8.2.2 设置SWF动画格式 199
8.2.3 设置HTML格式 199
8.2.4 设置GIF动画格式 201
8.2.5 设置JPEG、PNG等格式 203
8.2.6 设置Project格式 204
8.2.7 设置QuickTime格式 204
8.2.8 发布预览 205
习题 206
第9章 综合实例 207
9.1 留影效果 207
9.1.1 旋转的影片剪辑 207
9.1.2 影片剪辑实例的编辑 208
9.2 动态按钮 210
9.2.1 图形图像的编辑处理 210
9.2.2 影片剪辑制作 211
9.2.3 影片剪辑制作Ⅱ 213
9.2.4 Action语句的使用 214
9.2.5 舞台对象的合理排列及后期处理 216
9.2.6 小结 217
9.3.2 启动部分 218
9.3.1 开发目的 218
9.3 直流电动机原理 218
9.3.3 绘制铁芯 220
9.3.4 绘制线圈 222
9.3.5 绘制电磁铁 225
9.3.6 绘制轴心 230
9.3.7 绘制集电环 230
9.3.8 绘制电池 232
9.3.9 绘制电刷 235
9.3.10 绘制永磁铁 237
9.3.11 让电动机转起来 239
9.3.12 上色 241
9.3.13 绘制电流 247
9.4.1 绘制带有重力加速度效果的小球 249
9.4 弹球游戏的制作 249
9.4.2 绘制游戏边框和判断球在边界的反弹 250
9.4.3 制作球拍及球与球拍的撞击 251
9.4.4 制作可反弹小球的砖块 253
9.4.5 制作砖块被撞掉的效果 254
9.4.6 制作耐撞的砖块 256
9.4.7 设置多个有不同的砖墙效果的游戏关卡 258
9.4.8 砖块分成不同的耐撞程度并通过颜色区分 260
9.4.9 添加声音效果 261
9.4.10 砖块被撞击后的粉碎 263
9.4.11 统计游戏的分数 264
9.4.12 键盘控制游戏 266
习题 268
附录A 命令总览 269
附录B Flash快捷键 275
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