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红色经典 3ds max室内效果图设计与制作
红色经典 3ds max室内效果图设计与制作

红色经典 3ds max室内效果图设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩涛编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500656890
  • 页数:512 页
图书介绍:本书详细介绍了室内建筑效果图的制作过程,即从建模修改、赋材质、打灯光、渲染,到后期处理的每一个细节,作者使用的每一个范例都是工作中遇到的实际工程,为了实现细节的真实、完美,甚至具体的参数设置都是真实的,让读者能够深入了解室内设计这项工作的方方面面。
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《红色经典 3ds max室内效果图设计与制作》目录

目录 2

第1章 建模篇 2

1.1 室内效果图设计概述 2

1.1.1 效果图制作所需要安装的软件及系统要求 2

1.1.2 效果图制作流程 2

1.2 创建模型前的准备工作 4

1.2.1 创建模型的原则 4

1.2.2 建模的单位设置 5

1.2.3 创建模型时捕捉功能的应用 6

1.2.4 创建模型时缩放功能的应用 6

1.3 用AutoCAD软件辅助创建模型 8

1.3.1 用AutoCAD软件绘制场景平面图 8

1.3.2 将场景平面图导入3ds max软件中 13

1.4 创建场景模型 15

1.5 创建立柱模型 27

1.6 创建台灯模型 37

1.7 创建茶几模型 46

1.8 创建沙发模型 54

1.9 创建桌子模型 62

1.10 创建椅子模型 72

1.11 创建窗帘模型 82

第2章 材质篇 92

2.1 材质的基本知识 92

2.1.1 材质的构成 92

2.1.2 3ds max材质编辑器 92

2.1.3 Lightscape软件中的材质列表及“材质属性”对话框 93

2.2 将3ds max文件导入Lightscape软件中 94

2.3 乳胶漆材质 98

2.4 木材材质 102

2.5 木地板材质 107

2.6 地毯材质 113

2.7 布料材质 119

2.8 石材材质 125

2.9 磨砂玻璃材质 130

2.10 不锈钢材质 136

第3章 灯光篇 142

3.1 3ds max软件中灯光的基本知识 142

3.1.1 3ds max软件中泛光灯的基本设置 142

3.1.2 3ds max软件中聚光灯的基本设置 143

3.1.3 影响3ds max软件中灯光的因素 144

3.2 Lightscape软件中灯光的基本知识 144

3.2.1 Lightscape软件中的灯光列表及“光照属性”对话框 144

3.2.2 Lightscape软件中的灯光类型 145

3.3 场景中的点光源 146

3.4 场景中的泛光源 151

3.5 场景中的面光源 154

3.6 光域网的应用 157

3.7 场景中的阳光 160

第4章 渲染篇 164

4.1 使用3ds max软件渲染的基本知识 164

4.1.1 3ds max软件中常用的渲染方式及内容 164

4.1.2 3ds max软件中图像输出分辨率及输出格式 165

4.2 使用Lightscape软件渲染的基本知识 166

4.2.1 Lightscape软件中的OpenGL渲染技术 166

4.2.2 Lightscape软件中的光影跟踪渲染 167

4.3 用3ds max软件渲染输出会议室效果 167

4.4 用Lightscape软件渲染输出客厅效果 170

第5章 Photoshop后期制作 174

5.1 Photoshop软件的基本知识 174

5.1.1 Photoshop软件的选择方式 174

5.1.2 Photoshop软件中图像的色彩处理 175

5.1.3 Photoshop软件中图像的输出 176

5.2 用Photoshop软件对卧室进行后期处理 178

第6章 大客厅 188

6.1 用AutoCAD软件绘制大客厅平面图 188

6.2 将大客厅平面图导入3ds max软件中 192

6.3 创建大客厅场景模型 194

6.4 创建阳台门、地毯、地台 209

6.5 创建茶几模型 215

6.6 导入沙发模型 223

6.7 创建圆茶几模型 229

6.8 导入家庭影院及装饰品模型 233

6.9 将大客厅模型导入Lightscape软件中 236

6.10 在Lightscape软件中设置灯光 238

6.11 在Lightscape软件中调整材质 247

6.12 初始化模型和光能传递 252

6.13 用Lightscape软件渲染输出客厅效果 254

6.14 用Photoshop软件对大客厅进行后期处理 257

第7章 电梯厅 266

7.1 用AutoCAD软件绘制电梯厅平面图 266

7.2 将电梯厅平面图导入3ds max软件中 271

7.3 创建电梯厅场景模型 273

7.4 创建电梯指示灯、射灯模型 292

7.5 导入沙发模型 299

7.6 导入茶几及装饰品模型 304

7.7 将电梯厅模型导入Lightscape软件中 307

7.8 在Lightscape软件中设置灯光 309

7.9 在Lightscape软件中调整材质 317

7.10 初始化模型和光能传递 321

7.11 用Lightscape软件渲染输出电梯厅效果 324

7.12 用Photoshop软件对电梯厅进行后期处理 326

8.1 用AutoCAD软件绘制娱乐中心大厅平面图 332

第8章 娱乐中心大厅 332

8.2 将娱乐中心平面图导入3ds max软件中 336

8.3 创建娱乐中心场景模型 338

8.4 创建玻璃顶、地面拼花 353

8.5 创建服务台模型 361

8.6 导入沙发、茶几模型 369

8.7 创建柱子 380

8.8 创建装饰墙面模型 386

8.9 导入装饰品模型 401

8.10 将娱乐中心模型导入Lightscape软件中 404

8.11 在Lightscape软件中设置灯光 406

8.12 在Lightscape软件中调整材质 415

8.13 初始化模型和光能传递 420

8.14 用Lightscape软件渲染输出娱乐中心效果 423

8.15 用Photoshop软件对娱乐中心进行后期处理 425

9.1 用AutoCAD软件绘制居室平面图 434

第9章 餐厅 434

9.2 将居室平面图导入3ds max软件中 438

9.3 创建餐厅场景模型 440

9.4 创建厨房玻璃隔断 454

9.5 创建壁柜模型 458

9.6 导入矮柜、餐桌、餐椅模型 466

9.7 创建墙面装饰及卫生间门 476

9.8 导入家具及装饰品模型 482

9.9 将餐厅模型导入Lightscape软件中 486

9.10 在Lightscape软件中设置灯光 488

9.11 在Lightscape软件中调整材质 496

9.12 初始化模型和光能传递 502

9.13 用Lightscape软件渲染输出餐厅效果 504

9.14 用Photoshop软件对餐厅进行后期处理 506

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