当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 6、7
3DS MAX 6、7

3DS MAX 6、7PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马凌云编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7313030290
  • 页数:312 页
图书介绍:本书为3ds max 6/7操作原理。
上一篇:饮料禁忌200例下一篇:电路 下
《3DS MAX 6、7》目录
标签:

第1章 3ds max 6概述 1

1.1 初识3ds max 6 1

1.1.1 3ds max 6的主要应用领域 1

1.1.2 安装并启动3ds max 6 2

1.1.3 3ds max 6的系统视窗 4

1.1.4 轻松体验3ds max 6的基本操作 6

1.2 入门实例——课桌 11

1.2.1 创建简单几何体Box 11

1.2.2 实战练习 14

1.3 归纳总结 21

1.4 习题 22

第2章 工具栏的使用 23

2.1 使用主工具栏中的常用工具 23

2.1.1 选择物体 23

2.1.2 三个标准操作工具 25

2.1.3 参考坐标系 30

2.1.4 Align(对齐)工具的使用 30

2.1.5 Mirror Selected Object(镜像选择对象) 32

2.1.6 初识材质编辑器 32

2.2.1 Axis Constraints(轴向约束) 35

2.2.2 Array(阵列) 35

2.2 使用浮动工具栏中的工具 35

2.2.3 Spacing Tool(间距工具) 37

2.3 基础动画初探 38

2.3.1 常用动画术语 38

2.3.2 动画控制工具栏 39

2.3.3 动画初探——弹钢琴 41

2.4 归纳总结 46

2.5 习题 46

第3章 简单几何体的应用 48

3.1 标准几何形体的创建及编辑 48

3.1.1 Sphere(球体) 49

3.1.3 Cylinder(圆柱体) 50

3.1.2 GeoSphere(几何球体) 50

3.1.4 Tube(圆管) 51

3.1.5 Torus(圆环) 51

3.1.6 Cone(圆锥) 52

3.1.7 其他标准几何体 52

3.2 扩展几何形体的创建及编辑 54

3.2.1 倒角盒子和倒角柱体 55

3.2.2 延伸物体 56

3.2.3 其他扩展几何造型 57

3.3 简单家具的创建实例 59

3.3.1 电脑桌建模 60

3.3.2 转椅建模 65

3.4 归纳总结 69

3.5 习题 69

第4章 二维图形的创建及应用 70

4.1 二维图形的创建及修改 70

4.1.1 创建二维样条曲线 70

4.1.2 编辑二维样条曲线 76

4.1.3 操作实践——开门动画 90

4.2 通过Loft(放样)创建模型 93

4.2.1 放样的基本概念 93

4.2.2 放样的操作步骤 94

4.2.3 放样参数详解 95

4.2.4 放样的修改及应用 100

4.3 水果造型的创建实例 110

4.3.1 香蕉建模 110

4.3.2 编辑材质 112

4.4 归纳总结 115

4.5 习题 115

第5章 二维图形到三维模型 117

5.1 通过修改命令创建三维模型 117

5.1.1 Extrude(拉伸) 117

5.1.2 Lathe(旋转) 118

5.1.3 Bevel(斜切) 121

5.1.4 Bevel Profile(侧面斜切) 123

5.2 实战练习——水晶大吊灯 125

5.2.1 创建吊架 125

5.2.2 创建第一层水晶串 126

5.2.3 Bevel命令创建底座 130

5.2.4 创建第二层水晶串 131

5.2.5 用Extrude命令创建底座、第三层水晶串 132

5.2.6 Bevel Profile命令创建底座、第四层水晶串 134

5.2.7 制作外侧灯头 137

5.4 习题 140

5.3 归纳总结 140

5.2.8 制作水晶灯底部挂饰 140

第6章 特殊物体的创建 142

6.1 复合物体的创建 142

6.1.1 Boolean(布尔运算)物体 142

6.1.2 Shape Merge(形体合并)物体 156

6.2 AEC建筑造型命令 158

6.2.1 AEC Extended(建筑扩展) 158

6.2.2 Stairs(楼梯) 164

6.2.3 Door(门) 167

6.2.4 Windows(窗户) 168

6.2.5 课后练习——别墅造型 170

6.3 归纳总结 171

6.4 习题 172

第7章 修改命令面板的使用 173

7.1 认识修改命令面板 173

7.1.1 修改命令面板的结构 173

7.1.2 基本次物体、Gizmo和Center 177

7.2 主要修改命令的使用 178

7.2.1 【Bend(弯曲)】修改命令 178

7.2.2 【Taper(锥化)】修改命令 180

7.2.3 【Twist(扭曲)】修改命令 181

7.2.4 【Noise(噪音)】修改命令 181

7.2.5 【FFD(自由变形)】修改命令 182

7.2.6 【Lattice(结构线框)】修改命令 183

7.2.7 【PathDeform(路径变形)】修改命令 185

7.2.8 【Edit Mesh(编辑网格物体)】修改命令 186

7.2.9 【Mesh Smooth(光滑网格物体)】修改命令 196

7.3 操作实例——三人沙发 197

7.3.1 创建新文件并设置单位 197

7.3.2 用【Chamfer Box】创建沙发座垫 198

7.3.3 用【FFD】修改【Chamfer Box】创建靠背 199

7.3.4 创建沙发扶手和支架 200

7.5 习题 202

7.4 归纳总结 202

7.3.5 制作小靠垫 202

第8章 材质与贴图的基础应用 204

8.1 认识材质编辑器窗口 204

8.1.1 了解材质编辑器 204

8.1.2 基本材质参数设置 211

8.1.3 材质编辑练一练 215

8.2 Diffuse贴图的使用 218

8.2.1 【Diffuse Color(过渡色)】贴图 219

8.2.2 常用的贴图类型 223

8.2.3 贴图编辑练一练 229

8.3 归纳总结 232

8.4 习题 233

第9章 材质与贴图的高级应用 234

9.1 贴图方式的使用 234

9.1.1 了解【Maps】扩展栏 234

9.1.2 【贴图方式】的应用 235

9.2 UVW贴图坐标的使用与调整 240

9.2.1 UVW Map贴图坐标的基础知识 240

9.2.2 Mapping(贴图坐标)的应用 242

9.2.3 次物体和多物体贴图 247

9.2.4 贴图坐标通道 249

9.3.1 【Top/Bottom(顶部/底部)】材质 250

9.3 复杂材质的类型及使用 250

9.3.2 【Double Sided(双面)】材质 251

9.3.3 【Blend(融合)】材质 252

9.3.4 【Composite(合成)】材质 253

9.3.5 【Matte/Shadow(不可见/投影)】材质 253

9.3.6 【Muti/Sub-Object(多重子物体)】材质 254

9.4 综合实例——高级玻璃质感 255

9.4.1 编辑玻璃幕墙的材质 255

9.4.2 编辑铝合金色玻璃门的材质 258

9.5 归纳总结 259

9.6 习题 259

10.1.1 掌握标准灯光的使用方法 261

第10章 灯光和摄像机 261

10.1 灯光及场景气氛 261

10.1.2 掌握光度学灯光的使用方法 270

10.1.3 掌握环境光 273

10.2 摄像机 273

10.2.1 摄像机的类型 273

10.2.2 摄像机的参数 275

10.3 归纳总结 277

10.4 习题 278

12.1.1 安装中文版3ds max 7对系统配置的要求 279

11.1.1 了解【Parameters】面板 279

11.1 运动命令面板 279

第11章 高级动画设置及渲染输出 279

11.1.2 了解【Trajectories】面板 281

11.2 轨迹视窗 283

11.2.1 【Dope Sheet(摄影表)】编辑 283

11.2.2 【Curve Editor(曲线编辑)】 285

11.3 后期处理 287

11.4 渲染输出和场景合成 290

11.4.1 输入输出设置 290

11.4.2 渲染输出设置 293

11.5 归纳总结 296

11.6 习题 296

第12章 中文版3ds max 7简介 297

12.1 认识中文版3ds max 7 297

12.1.2 中文版3ds max 7的工作界面 298

12.2 中文版3ds max 7新功能 300

12.2.1 建模增强 300

12.2.2 基础操作 304

12.2.3 材质和贴图增强 305

12.2.4 动画增强 309

12.2.5 照明和渲染增强 311

12.3 归纳总结 311

附录 习题参考答案 312

返回顶部