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网页设计与制作教程
网页设计与制作教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:傅连仲,杨小劲,张明学主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302117578
  • 页数:351 页
图书介绍:Macromedia公司推出的网页三剑客以其功能强大、操作方便获得了广泛好评,已经成为网页制作的必备工具。其最新版本为MX 2004。本书以讲解中文版Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004和Flash MX 2004的基本操作为主,详细介绍了三个软件的特点及其使用方法,包括用Dreaweaver MX 2004对网页进行整体的布局设计和管理;用Fireworks MX 2004绘制和优化网页中所用到的图像,制作按钮、导航条以及简单的动画;用Flash MX 2004制作网页中的矢量动画和设置交互动作,以及将三个软件相互配合应用等内容。
《网页设计与制作教程》目录

第1章 网站与网页设计基础 1

1.1 定位网站主题和名称 1

1.1.1 合理选题 1

目录 1

1.1.2 精选网站名称 2

1.2 确立网站的CI形象 2

1.3 网站的目录结构和链接结构 4

1.3.1 网站的目录结构 4

1.4.1 网站风格 6

1.3.2 网站的链接结构 6

1.4 确定网站的整体风格和创意设计 6

1.4.2 网站创意 7

1.5 网页设计“三剑客” 8

1.5.1 网页设计软件Dreamweaver 9

1.5.2 网络图像处理软件Fireworks 9

1.5.3 网络动画制作软件Flash 10

1.6.1 网页设计软件Microsoft FrontPage 11

1.6 其他常用工具 11

1.6.2 用Netscape Designer设计网页 12

1.6.3 图像处理软件Photoshop 13

1.7 网页及网页中的元素 13

1.7.1 网页的基本介绍 13

1.7.2 网页中包括的元素 14

1.8 其他的设计元素 17

1.8.1 首页设计 17

1.8.2 版面布局 18

1.8.3 网页色彩搭配 20

1.9 制作并发布第一个网页 21

1.9.1 准备工作 21

1.9.2 定义本地站点 22

1.9.3 编辑网页 23

1.9.4 发布网站 28

习题 30

2.1 Dreamweaver MX 2004的新特性 32

2.2 Dreamweaver MX 2004工作界面 32

第2章 Dreamweaver MX 2004入门 32

2.3 简单的页面操作 34

2.3.1 管理页面 34

2.3.2 操作HTML源文件 37

2.3.3 导入Word文件 38

2.4 网页元素的运用 39

2.4.1 插入文本 40

2.4.2 插入水平线、特殊字符和时间 41

2.4.3 插入图像 43

2.5 网页链接 44

2.5.1 相对路径和绝对路径 45

2.5.2 制作链接 46

2.5.3 预览链接效果 50

2.6 表格排版 50

2.6.1 创建新表格 51

2.6.2 修饰表格 52

习题 53

2.6.3 嵌套表格 53

第3章 在网页中创建表单和样式 55

3.1 使用表单制作动态网页 55

3.1.1 创建表单域 56

3.1.2 文本字段/文本区域 56

3.1.3 列表/菜单 57

3.1.4 单选按钮与复选框 59

3.1.5 按钮 60

3.1.6 隐藏区域 62

3.1.8 跳转菜单 63

3.1.7 文件域 63

3.1.9 表单属性 64

3.2 使用CSS样式制作动态网页 65

3.2.1 CSS基础 65

3.2.2 链接文字技术 67

3.2.3 三维文字 70

3.2.4 CSS滤镜 74

习题 83

4.1 使用动态图层 85

4.1.1 鼠标单击按钮时显示或隐藏图层 85

第4章 Dreamweaver MX 2004动态网页设计 85

4.1.2 鼠标移到图片时显示隐藏图层 88

4.2 时间轴的应用 92

4.2.1 时间轴的使用 92

4.2.2 简单的时间轴实例 93

4.2.3 制作弹出菜单 96

习题 99

第5章 用DreamweaverMX 2004管理网站 101

5.1 新建站点 101

5.1.1 设置本地信息 102

5.1.2 设置远程服务器信息 103

5.2 文件管理 105

5.2.1 调出并查看网站文件目录 105

5.2.2 增添文件夹 107

5.2.3 其他操作 107

5.3 测试本地站点 108

5.3.1 检测站点的浏览器兼容性 108

5.2.4 上传和下载文件 108

5.3.2 检查可能存在的链接错误 111

5.3.3 修改链接错误 113

习题 114

第6章 Fireworks MX 2004入门 116

6.1 FireworksMX 2004工作界面 116

6.1.1 启动和关闭Fireworks MX 2004 116

6.1.2 Fireworks MX 2004窗口简介 117

6.1.3 优化预览图像 119

6.2 FireworksMX 2004工具的应用 120

6.2.1 工具栏的使用 120

6.2.2 帧控制器 122

6.2.3 工具箱 122

6.3 面板使用与管理 124

6.3.1 常用面板功能介绍 124

6.3.2 组织面板组和面板 128

6.3.3 使用面板组或面板【选项】菜单 130

6.3.4 保存面板布局 131

6.4.1 创建新文档 132

6.4 创建与导入文档 132

6.4.2 改变文档的显示属性 133

6.4.3 旋转与修剪画布 134

6.4.4 导入文档 136

6.5 导出文件 138

习题 139

7.1 Fireworks的绘图原理 141

7.1.1 Fireworks的对象 141

第7章 绘制和编辑矢量图 141

7.1.2 路径 142

7.1.3 描边和填充 143

7.1.4 Fireworks的工作模式 144

7.2 绘制路径对象 144

7.2.1 绘图前的准备工作 144

7.2.2 绘制基本图形 146

7.3 编辑路径对象 150

7.3.1 选取和移动对象 150

7.3.2 路径对象的整形 153

7.3.3 路径对象的操作 158

7.3.4 设置对象的描边属性 163

7.3.5 设置对象的填充属性 168

7.3.6 用油漆桶工具填充 176

习题 177

第8章 编辑和处理位图 179

8.1 位图图形及其编辑模式 179

8.2 创建位图图像 180

8.3.1 应用位图选取工具 181

8.3 创建位图选区 181

8.3.2 选取框工具的属性设置 184

8.3.3 调整选取范围 185

8.4 编辑位图 188

8.4.1 用铅笔工具和刷子工具编辑像素 189

8.4.2 用油漆桶工具编辑像素 190

8.4.3 复制位图像素 191

8.4.4 羽化选区边缘 192

8.4.5 删除像素 193

8.4.6 裁切位图 194

习题 195

第9章 创建和编辑文本 197

9.1 创建文本 197

9.1.1 输入文本 197

9.1.2 移动文本块 198

9.2 导入文本 199

9.2.1 打开或导入纯文本文件 199

9.2.2 打开或导入RTF文件 199

9.2.3 打开或导入含有文本的Photoshop文件 200

9.3 编辑文本 201

9.3.1 修改文本的字体、字号和样式 202

9.3.2 调整文本的间距和字符宽度 . 203

9.3.3 文本的走向和方向 204

9.3.4 对齐文本 205

9.3.5 设置文本填充颜色 206

9.3.6 平滑文本边缘 207

9.3.7 进行段落控制 207

9.4 应用文字样式 208

9.5 路径文本 210

9.6 文本的变形和整形 211

习题 212

第10章 Fireworks MX 2004综合应用 214

10.1 制作按钮 214

10.1.1 创建一个按钮 214

10.1.2 复制按钮 217

10.2 制作悬停按钮 218

10.3 添加特殊效果 220

10.4 应用蒙版和热区 222

10.4.1 应用蒙版 222

10.4.2 创建热区 223

10.5 制作动画 224

10.5.1 认识【动画】对话框 224

10.5.2 制作位图动画 224

10.6 导入Fireworks MX 2004图像切割对象到Dreamweaver MX 2004 226

10.6.1 执行图像切割功能 227

10.6.3 导入Dreamweaver MX 2004工作区 228

10.6.2 导出成HTML格式 228

10.7 将Fireworks MX 2004设置为Dreamweaver MX 2004默认的图像编辑器 231

10.7.1 设置FireworksMX 2004为Dreamweaver MX 2004默认的图像编辑器 231

10.7.2 调用Fireworks进行编辑图像 232

习题 234

第11章 Flash MX 2004动画制作基础 236

11.1 Flash MX 2004简介 236

11.1.1 FlashMX 2004的主界面 236

11.1.4 面板 237

11.1.2 绘图工具箱 237

11.1.3 舞台 237

11.1.5 图层 238

11.1.6 时间轴 238

11.2 绘图工具箱 239

11.2.1 铅笔工具 239

11.2.2 直线工具、椭圆形工具和矩形工具 240

11.2.3 画笔工具 240

11.2.4 钢笔工具 241

11.2.5 橡皮擦工具 242

11.2.7 探色棒工具 243

11.2.6 墨水瓶工具 243

11.2.8 箭头工具 244

11.2.9 任意变形工具 244

11.3 编辑文本 246

11.3.1 基础操作 246

11.3.2 制作空心字 247

11.3.3 制作倒影字 248

11.4.1 【时间轴】面板 251

11.4 时间轴的操作 251

11.4.2 时间轴的显示比例 254

11.4.3 灯箱功能 255

11.4.4 帧操作实例 257

11.5 元件 258

11.5.1 元件的简介 259

11.5.2 元件的类型 260

11.5.3 管理元件 262

11.5.4 元件实例属性 263

11.5.5 元件使用实例 266

习题 269

第12章 制作精彩Flash动画 271

12.1 卡通鱼沿轨迹运动的实例 271

12.1.1 设置文档属性 272

12.1.2 制作图形元件 272

12.1.3 制作场景 273

12.2 制作形状渐变的动画 275

12.2.1 色彩渐变的动画 275

12.2.2 形状渐变的动画 277

12.2.3 带有形状提示的渐变动画 279

12.3 森林背景移动实例 281

12.3.1 设置文档属性 282

12.3.2 制作文字元件 282

12.3.3 制作森林元件 283

12.3.4 增加电影的长度 284

12.3.5 制作森林的运动渐变 284

12.3.8 加工动画 285

12.3.7 修改动画速度 285

12.3.6 制作遮罩效果 285

12.4 遮罩文字实例 286

12.4.1 设置文档属性 287

12.4.2 制作元件 287

12.4.3 制作场景 288

12.5 转动倒影实例 291

12.5.1 设置文档属性 292

12.5.2 制作元件 292

12.5.3 制作场景 295

习题 296

第13章 Flash MX 2004动画的交互功能 298

13.1 语言编程的基础 298

13.1.1 编程语言的基本概念 298

13.1.2 Flash的编程语言与JavaScript的区别和联系 299

13.1.3 编程动作的书写方法 299

13.1.4 为帧书写脚本 302

13.1.5 为对象书写动作 302

13.2.1 跳转语句 304

13.2 动作的基本语言 304

13.2.2 跳转到URL 305

13.2.3 监测某帧是否下载 306

13.2.4 发送信息到动画主程序 307

13.2.5 编辑动画片段 307

13.2.6 条件语句 310

13.3 按钮控制影片实例 311

13.3.1 制作按钮动画 311

13.3.2 设置按钮控制命令 313

13.4.1 控制卡通鱼随机运动 316

13.4 影片片段活用实例 316

13.4.2 利用键盘控制魔鬼头影片 318

习题 319

第14章 Flash动画制作综合实例 321

14.1 星光闪烁的特效实例 321

14.1.1 设置文档属性 321

14.1.2 制作元件 322

14.1.3 制作场景 323

14.2.2 制作元件 326

14.2 控制动画鱼影片的实例 326

14.2.1 设置文档属性 326

14.2.3 制作场景 328

14.3 制作金属小球跟踪鼠标 331

14.3.1 设置文档属性 332

14.3.2 制作元件 332

14.3.3 制作场景 335

14.4 编程语言控制鼠标跟随实例 336

14.4.1 设置文档属性 336

14.4.2 制作元件 336

14.4.3 制作场景 339

14.5 新型菜单实例 341

14.5.1 设置文档属性 341

14.5.2 制作元件 341

14.5.3 制作场景 345

习题 345

附录 习题答案 348

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