智能穿戴商业模式全解读 预见PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:陈根著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7122270689
- 页数:171 页
导言 由智能技术主导的未来经济 1
0.1 智能未来的八大趋势 3
0.2 未来的消费模式 8
第一部分 可穿戴商业模式面面观 11
第1章 硬件及衍生品销售 12
1.1 可穿戴设备市场前景 12
1.2 小米手环与Apple Watch 15
1.3 怎样的硬件能获利 18
第2章 大数据服务 21
2.1 当广告遇上大数据 21
2.2 建立分析数据的模型 22
第3章 系统平台及应用开发 25
3.1 国际主流大数据云服务平台 26
3.2 国内主流健康大数据云服务平台 34
第4章 多种模式叠加 39
4.1 多种商业模式叠加,打造更强大的物联网 39
4.2 单一模式机会大 41
第二部分 经典案例剖析 43
第5章 Fibit智能手环 44
5.1 Fitbit商业成功的五大关键要素 46
5.2 Fitbit所面临的风险 48
5.3 Fitbit的两大出路 50
第6章 Nike+放弃硬件专攻软件 52
6.1 耐克缘何退出可穿戴硬件市场 53
6.2 耐克在可穿戴领域的软件战略 56
第7章 谷歌眼镜诞生的3个年头里 60
7.1 在消费市场的谷歌眼镜 61
7.2 谷歌帽子版眼镜剑指可穿戴设备商业化进程 62
7.3 在企业市场的谷歌眼镜 64
7.4 谷歌眼镜的终极目的 74
第8章 Oculus Rift 76
8.1 Oculus Rift为游戏而生却不止于游戏 77
8.2 “平庸”的Oculus何以备受关注? 79
8.3 Oculus的核心在于Oculus Home 84
第三部分 未来的商业模式预测 87
第9章 可穿戴医疗 88
9.1 移动医疗最佳硬件入口 88
9.2 可穿戴设备的市场机会点 90
9.3 人群细分 95
第10章 旅游 108
10.1 国内在线旅游市场持续增长 108
10.2 可穿戴设备:打造个性化智慧旅行 110
第11章 教育 119
11.1 教育O2O 119
11.2 可穿戴教育 122
第12章 游戏 125
12.1 可穿戴设备时代游戏将面临的变革 125
12.2 可穿戴设备游戏外设 129
12.3 虚拟现实与游戏合体 133
12.4 可穿戴设备游戏带来无限互动 135
第13章 健身 137
13.1 可穿戴设备给健身行业带来的四大趋势 137
13.2 智能服装融入健身房 141
13.3 全民健身时代:玩着健身 142
第14章 广告 147
14.1 都有谁在跃跃欲试? 147
14.2 可穿戴设备时代的广告 149
14.3 可穿戴设备广告存在的挑战 151
第15章 家居 156
15.1 物联网的中心——人 157
15.2 最佳的智能家居终端——可穿戴设备 158
15.3 融合了可穿戴终端的智能家居优势 160
第16章 公共管理 162
16.1 身份验证:可穿戴设备的杀手级应用 162
16.2 约束犯罪行为 166
16.3 你的城市 你来建设 167
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