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计算机应用培训教程 Flash MX
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟浩,张文辉编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7313030142
  • 页数:230 页
图书介绍:本书系统全面的介绍了Flash的操作方法和使用技巧。在全面分析了Flash各项功能的基础上,着重介绍了Flash MX在网页动画制作、Actions编程等方面的功能与操作技巧。
《计算机应用培训教程 Flash MX》目录

第1章 认识Flash MX 1

1.1 Flash MX的概述 1

1.2 Flash MX的安装 3

1.2.1 系统要求 3

1.2.2 安装指南 4

1.2.3 运行Flash MX 4

1.3 Flash MX的新增功能 5

1.4 Flash MX的功能特点 8

1.4.1 位图与矢量编辑的完美结合 8

1.4.2 Web页面的专业图形优化 9

1.4.3 与Dreamweaver MX的紧密结合 10

1.5 熟悉Flash MX的工作环境 11

1.5.1 工作环境简介 11

1.5.2 菜单栏 12

1.5.3 工具栏 12

1.5.4 舞台和时间轴 13

1.5.5 属性检查器 15

1.5.6 库面板 17

1.5.7 矢量图形与位图 17

1.5.8 预览、测试Flash MX电影 20

1.5.9 网格和标尺 21

1.5.10 打印Flash文件 23

1.6 小结 23

1.7 习题 23

第2章 图形编辑 25

2.1 认识Flash MX的工具栏 25

2.2 绘图工具一:线条、铅笔及钢笔工具 26

2.2.1 线条工具 26

2.2.2 铅笔工具 27

2.2.3 线条工具与铅笔工具的简单比较 28

2.2.4 钢笔工具 29

2.2.5 钢笔工具的锚记点 31

2.3 绘图工具二:椭圆与矩形工具 32

2.3.1 椭圆工具(也称为圆形工具) 32

2.3.2 矩形工具 33

2.4 绘图的实用操作:改变线条及其形状轮廓 33

2.5 画笔工具 33

2.6 使用笔触颜色和填充颜色控件 34

2.7 选择绘画设置 35

2.8 涂色基本工具 36

2.8.1 颜料桶、滴管和橡皮擦 36

2.8.2 混色器的使用 36

2.8.3 使用和修改调色板 38

2.9 颜料桶的应用 40

2.10 小结 41

2.11 习题 41

第3章 文字编辑 43

3.1 Flash MX的文本类型 43

3.1.1 静态文本 43

3.1.2 动态文本和输入文本 45

3.1.3 文本变形 45

3.1.4 将文本连接到URL 45

3.1.5 替换缺失字体 46

3.2 段落属性 46

3.3 文本与矢量图的转换 47

3.4 实例应用 48

3.4.1 创建多彩文本 48

3.4.2 创建动态文本 49

3.4.3 制作滚动文本 51

3.5 小结 52

3.6 习题 53

第4章 对象的处理 54

4.1 选择对象 54

4.1.1 认识选择对象 54

4.1.2 用箭头工具按钮选择对象 55

4.1.3 用套索工具按钮选择对象 56

4.1.4 隐藏选择突出显示 57

4.2 移动、拷贝、清除对象 57

4.2.1 移动对象 57

4.2.2 拷贝、粘贴对象 57

4.2.3 清除对象 59

4.3 缩放、旋转、倾斜、扭曲对象和对象封套 59

4.3.1 缩放对象 59

4.3.2 旋转对象 61

4.3.3 倾斜对象 62

4.3.4 扭曲对象 63

4.3.5 封套对象 64

4.4 调整对象 64

4.4.1 对象对齐 64

4.4.2 像素对齐 65

4.5 对象分组 66

4.6 层叠对象 67

4.7 辅助绘图工具 68

4.7.1 缩放工具 68

4.7.2 对齐工具 68

4.7.3 排列工具 69

4.7.4 手形工具 69

4.7.5 辅助绘图选项设定 69

4.8 点阵图的处理 72

4.8.1 用属性检查器处理点阵图 73

4.8.2 设置点阵图图像的属性 73

4.8.3 应用点阵图图像填充 74

4.8.4 外部应用程序编辑点阵图图像 74

4.8.5 分离点阵图图像 75

4.8.6 绘制点阵图 75

4.9 导入各种图像元素 76

4.9.1 导入矢量图形或位图图像的格式 76

4.9.2 导入Fireworks的PNG文件 77

4.9.3 导入FreeHand文件 78

4.9.4 导入Adobe Illustrator文件 79

4.10 导入视频 80

4.10.1 视频导入文件格式 80

4.10.2 关于Sorenson Spark编解码器 81

4.11 小结 81

4.12 习题 81

第5章 场景、图层和时间轴 83

5.1 场景 83

5.1.1 舞台 83

5.1.2 工作区域 83

5.1.3 场景 84

5.2 图层 85

5.2.1 创建与编辑图层 85

5.2.2 创建新图层或图层文件夹 86

5.2.3 观察图层 86

5.2.4 编辑图层 88

5.2.5 组织图层和图层文件夹 90

5.3 创建导向图层 90

5.3.1 普通导向图层 91

5.3.2 运动导向图层 91

5.4 使用遮罩图层 94

5.4.1 遮罩层和遮罩的概念 96

5.4.2 遮罩图层在静态图形制作中的使用 96

5.5 建立特殊的声音图层 97

5.5.1 导入声音 98

5.5.2 添加电影的声音 99

5.5.3 添加声音按钮 100

5.5.4 通过Sound对象控制声音 101

5.5.5 声音编辑控件 101

5.5.6 在关键帧中控制播放声音 102

5.6 时间轴 103

5.6.1 时间线 103

5.6.2 放映头 103

5.6.3 时间轴的标尺 104

5.7 小结 104

5.8 习题 104

第6章 动画制作基础 105

6.1 Flash动画概述 105

6.1.1 动画与帧的表示方法 105

6.1.2 动画与图层 105

6.1.3 设置播放速度(帧速度) 106

6.1.4 创建关键帧 106

6.1.5 帧 109

6.1.6 时间轴中的动画表示 110

6.1.7 为渐变动画分布对象 110

6.2 运动过渡动画 112

6.2.1 创建运动过渡动画 112

6.2.2 对象沿指定路径运动 113

6.3 变形过渡动画 115

6.3.1 创建变形过渡动画 115

6.3.2 使用形状提示 116

6.4 创建逐帧动画 117

6.5 编辑动画 117

6.5.1 查看动画 117

6.5.2 整移动画 118

6.6 实例应用 118

6.7 小结 121

6.8 习题 122

第7章 文字动画制作 123

7.1 创建镂空字体、立体字体效果 123

7.2 文字色彩的变换效果 126

7.3 光影文字效果 129

7.5 小结 134

7.6 习题 134

第8章 Flash MX的声音和视频 135

8.1 音频概述 135

8.1.1 采样率 135

8.1.2 位分辨率 136

8.1.3 声道 136

8.2 Flash MX支持的音频格式 136

8.3 在影片中添加声音 137

8.4 在时间轴上合并声音 139

8.5 声音的编辑 139

8.6 音频素材的属性设置 141

8.7 其他属性的设置 142

8.8 声音开关的制作 143

8.9 声音的优化 148

8.10 视频的导入、编辑与控制 149

8.10.1 导入视频 149

8.10.2 视频的编辑与控制 150

8.11 小结 152

8.12 习题 152

第9章 无所不能的ActionScript 153

9.1 Flash MX Action详解 153

9.1.1 ActionScript使用的语法 153

9.1.2 数据类型 155

9.1.3 变量 157

9.1.4 使用运算符处理表达式的值 158

9.1.5 Action菜单 163

9.1.6 Flash MX的声音函数 172

9.2 添加Action按钮 174

9.2.1 设计构思 174

9.2.2 准备工作 174

9.2.3 制作步骤 175

9.2.4 分析总结 175

9.3 让鼠标炫起来 175

9.3.1 设计构思 175

9.3.2 准备工作 176

9.3.3 制作步骤 176

9.3.4 分析总结 178

9.4 精彩迷宫 178

9.4.1 设计构思 178

9.4.2 准备工作 178

9.4.3 制作步骤 179

9.5 Flash MX时钟 181

9.5.1 设计构思 181

9.5.2 准备工作 181

9.5.3 制作步骤 181

9.6 小结 183

9.7 习题 183

第10章 Flash 3D锦上添花 184

10.1 熟悉Swift 3D V3的软件环境 184

10.1.1 Swift 3D中的菜单 185

10.1.2 场景编辑区 186

10.1.3 挤出放样编辑区 192

10.1.4 旋转放样编辑区 193

10.1.5 预览和导出编辑区 194

10.2 Swift 3D制作3D动画 194

10.2.1 简单的建模 194

10.2.2 输出swf文件 198

10.3 小结 199

10.4 习题 199

第11章 人性化的Flash MX 200

11.1 Flash MX的交互性 200

11.2 实现交互 206

11.3 实例应用 210

11.3.1 星光闪动 210

11.3.2 鼠标跟随 214

11.4 小结 216

11.5 习题 216

第12章 实例与应用 218

12.1 网页动画制作 218

12.1.1 制作前的准备 218

12.1.2 制作需要的元素 219

12.2 制作Frame by Frame动画 224

12.3 Flash特效——球体的运动 227

12.3.1 设计思想 227

12.3.2 制作步骤 227

12.4 小结 229

12.5 习题 230

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