3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:火星时代主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787115269720
- 页数:344 页
第1章建筑动画导读 1
1.1建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2常见建筑动画表现类型 2
1.3操作系统与硬件要求 4
第2章动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds Max、 CS和Particle Flow 6
2.2 AutoCAD 7
2.3 Photoshop 8
2.4 After Effects 8
2.5 Vegas和Premiere 9
2.6 Speedtree、 Treestorm和Forest 10
2.7 RPC 11
2.8 VRay 11
2.9 Poser 12
2.10其他插件介绍 12
第3章建筑动画制作流程与规范 15
3.1文案与策划 16
3.1.1项目分析 16
3.1.2文案操作实例 16
3.2前期工作 16
3.2.1收集资料 16
3.2.2制作脚本 18
3.3分镜脚本 18
3.3.1制作“分镜脚本” 18
3.3.2音乐的选择与处理 20
3.4建筑动画表现 20
3.5建筑动画制作规范 22
第4章动画设置与制作 23
4.1摄影机动画基础 24
4.2常见镜头运动规律 24
4.3镜头运动制作及预览 26
4.3.1目标摄影机 26
4.3.2自由摄影机 28
第5章多种镜头的制作方法 32
5.1制作汽车运动动画 33
5.1.1路径约束控制 33
5.1.2表达式 35
5.2制作游鱼和飞鸟动画 38
5.2.1游鱼动画 38
5.2.2飞鸟动画 41
5.3制作角色动画 43
5.4制作水幕动画 52
5.5喷泉效果表现 58
5.6制作生长动画 62
5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 64
5.7.1车流线 64
5.7.2霓虹灯 70
5.7.3车灯 72
5.7.4激光 74
5.8制作树叶和花瓣的飘落动画 76
5.9制作旗帜动画 79
5.10制作风吹树木动画 85
第6章建筑动画中的雨景表现 91
6.1制作思路分析 92
6.2制作灯笼的飘动动画 92
6.3设定雨景场景的灯光 94
6.4制作近处木桥材质 96
6.5制作远处旧墙材质 99
6.6制作水面材质 100
6.7制作水面涟漪动态贴图 104
6.8输出雨景镜头序列帧 110
6.9后期校色与添加雨雾特效 111
第7章水墨镜头表现 119
7.1制作思路分析 120
7.2制作竹子模型 121
7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 122
7.4制作远处竹丛的摆动动画 123
7.5制作镜头预演动画 124
7.6制作竹子材质 126
7.7制作渔船材质 131
7.8制作山、水和水草材质 134
7.9渲染输出序列 138
第8章后期校色与常见特效 140
8.1 After Effects常见校色方法 141
8.2树林阳光效果 152
8.3穿越云层效果 156
8.4车灯追踪效果 162
8.5地图导航效果 167
8.6冲击波效果 175
8.7 After Effects的渲染输出方法 184
第9章Vegas剪辑输出 187
9.1 Vegas基础界面及设置 188
9.2 Vegas剪辑流程 190
9.2.1导入素材 190
9.2.2整合和剪辑影片 192
9.2.3输出影片 196
第10章室内漫游动画 198
10.1室内镜头项目分析 199
10.2设置场景灯光 199
10.2.1设置场景主光 199
10.2.2设置场景天光 202
10.2.3设置装饰灯光 203
10.2.4低品质测试渲染 206
10.3设置材质 208
10.3.1设置地面材质 208
10.3.2设置文化石材质 211
10.3.3设置黄色真石漆材质 212
10.3.4设置沙发材质 213
10.3.5设置水面材质 214
10.3.6设置竹子材质 217
10.3.7设置不锈钢和镜面材质 220
10.4使用RPC插件为场景添加动态人物 221
10.5调节参数渲染光子图 223
10.6最终渲染出图 224
第11章商务中心建筑动画 226
11.1商务中心建筑动画前期工作 227
11.1.1项目设置 227
11.1.2风格定位与分镜头脚本描述 227
11.1.3素材收集与各部门分工 228
11.2制作商务中心建筑动画模型 228
11.2.1制作地形 228
11.2.2拼合模型 229
11.2.3根据脚本制作镜头预演动画 229
11.2.4制作球天 229
11.2.5制作商务中心场景远景配楼 230
11.2.6使用Forest制作大范围场景树木 230
11.2.7制作行道树和绿化带 230
11.2.8添加车辆和路牌 230
11.3制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 231
11.3.1场景渲染前的准备工作 231
11.3.2场景布光测试渲染 232
11.3.3细调场景材质 232
11.3.4制作鸟瞰镜头的大气雾效 233
11.3.5隔帧渲染检查与最终渲染出图 233
11.4鸟瞰镜头的后期校色与输出 233
11.5制作商务中心移镜头 233
11.5.1商务中心移镜头的模型优化与补充 233
11.5.2商务中心移镜头的低参数渲染 235
11.5.3商务中心移镜头的材质和灯光细调 235
11.5.4调节参数渲染光子图 235
11.5.5最终渲染出图 236
第12章城市规划建筑动画 238
12.1城市规划建筑动画前期工作 239
12.1.1项目背景 239
12.1.2风格定位与分镜头脚本描述 239
12.1.3素材收集与各部门分工 240
12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型 240
12.2.1拼合规划类场景模型 240
12.2.2根据脚本制作镜头预演动画 240
12.2.3优化鸟瞰地形 241
12.2.4如何优化场景的主建筑模型 241
12.2.5如何精简场景的模型数量 241
12.2.6制作远景配楼 241
12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 242
12.3制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 242
12.3.1制作球天 242
12.3.2调节主要材质 242
12.3.3制作道路材质 242
12.3.4规范材质路径 243
12.3.5创建主光、天光与辅光 243
12.3.6草渲检查与正式渲染序列 244
12.4鸟瞰镜头的后期校色与输出 245
12.4.1后期校色与雾效添加 245
12.4.2输出鸟瞰镜头 245
12.5制作城市规划水边城市镜头 245
12.5.1水边城市的主建筑模型优化 245
12.5.2水边城市的场景细化 245
12.6水边城市镜头的渲染 246
12.6.1设置VR低参数渲染 247
12.6.2创建VR物理摄影机和VR阳光 247
12.6.3使用混合贴图制作动画背景 247
12.6.4使用VR代理物体添加高精度模型树 248
12.6.5制作场景的水面材质 228
12.6.6制作主体建筑玻璃材质 248
12.6.7制作草地和游艇的材质 248
12.6.8画面效果的统一调节与最终渲染 248
第13章别墅群建筑动画 250
13.1别墅群建筑动画前期工作 251
13.1.1项目背景 251
13.1.2风格定位与分镜头脚本描述 251
13.1.3素材收集 252
13.2制作别墅群建筑动画模型 252
13.2.1制作山形(山体) 252
13.2.2展开贴图制作简模 259
13.2.3使用贴图烘焙 267
13.2.4根据脚本制作分镜头预演动画 270
13.3制作别墅群建筑动画水边透视场景 272
13.3.1细化场景周边建筑 272
13.3.2细化场景环境 273
13.3.3调节材质 275
13.3.4设置场景灯光 281
13.4制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 284
13.4.1制作鸟瞰夜景水面等材质 284
13.4.2制作夜景灯光 287
第14章多种镜头的渲染方法 294
14.1日景表现技法 295
14.1.1项目场景分析 295
14.1.2细化场景 296
14.1.3设置灯光、调整材质与测试分帧 298
14.1.4渲染设置 302
14.2鸟瞰镜头动画效果表现 303
14.2.1前期分析 303
14.2.2细化场景 305
14.2.3设置灯光与调整材质 308
14.2.4添加雾效 309
14.2.5最终渲染设置和输出 310
14.3黄昏表现技法 311
14.3.1细化场景 312
14.3.2调整灯光和材质 313
14.3.3最终动画渲染设置 316
14.4夜景表现技法 318
14.4.1添加配景模型 319
14.4.2创建场景灯光 320
14.4.3调整材质 323
14.4.4最终动画渲染设置 324
14.5网络渲染方法 325
14.5.1局域网设置 325
14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 326
14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 327
第15章建筑动画项目制作 330
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