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3ds Max&VRay建筑动画火星课堂  第2版
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂  第2版

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:火星时代主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115269720
  • 页数:344 页
图书介绍:本书详细讲解了流行工具3ds Max、VRay、AfterEffects和Vegas在建筑动画方面的应用。随书附带4张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括书中大部分案例的实现过程;素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂 第2版》目录

第1章建筑动画导读 1

1.1建筑动画制作流程及技术需要 2

1.2常见建筑动画表现类型 2

1.3操作系统与硬件要求 4

第2章动画制作环节涉及的软件及插件 5

2.1 3ds Max、 CS和Particle Flow 6

2.2 AutoCAD 7

2.3 Photoshop 8

2.4 After Effects 8

2.5 Vegas和Premiere 9

2.6 Speedtree、 Treestorm和Forest 10

2.7 RPC 11

2.8 VRay 11

2.9 Poser 12

2.10其他插件介绍 12

第3章建筑动画制作流程与规范 15

3.1文案与策划 16

3.1.1项目分析 16

3.1.2文案操作实例 16

3.2前期工作 16

3.2.1收集资料 16

3.2.2制作脚本 18

3.3分镜脚本 18

3.3.1制作“分镜脚本” 18

3.3.2音乐的选择与处理 20

3.4建筑动画表现 20

3.5建筑动画制作规范 22

第4章动画设置与制作 23

4.1摄影机动画基础 24

4.2常见镜头运动规律 24

4.3镜头运动制作及预览 26

4.3.1目标摄影机 26

4.3.2自由摄影机 28

第5章多种镜头的制作方法 32

5.1制作汽车运动动画 33

5.1.1路径约束控制 33

5.1.2表达式 35

5.2制作游鱼和飞鸟动画 38

5.2.1游鱼动画 38

5.2.2飞鸟动画 41

5.3制作角色动画 43

5.4制作水幕动画 52

5.5喷泉效果表现 58

5.6制作生长动画 62

5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 64

5.7.1车流线 64

5.7.2霓虹灯 70

5.7.3车灯 72

5.7.4激光 74

5.8制作树叶和花瓣的飘落动画 76

5.9制作旗帜动画 79

5.10制作风吹树木动画 85

第6章建筑动画中的雨景表现 91

6.1制作思路分析 92

6.2制作灯笼的飘动动画 92

6.3设定雨景场景的灯光 94

6.4制作近处木桥材质 96

6.5制作远处旧墙材质 99

6.6制作水面材质 100

6.7制作水面涟漪动态贴图 104

6.8输出雨景镜头序列帧 110

6.9后期校色与添加雨雾特效 111

第7章水墨镜头表现 119

7.1制作思路分析 120

7.2制作竹子模型 121

7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 122

7.4制作远处竹丛的摆动动画 123

7.5制作镜头预演动画 124

7.6制作竹子材质 126

7.7制作渔船材质 131

7.8制作山、水和水草材质 134

7.9渲染输出序列 138

第8章后期校色与常见特效 140

8.1 After Effects常见校色方法 141

8.2树林阳光效果 152

8.3穿越云层效果 156

8.4车灯追踪效果 162

8.5地图导航效果 167

8.6冲击波效果 175

8.7 After Effects的渲染输出方法 184

第9章Vegas剪辑输出 187

9.1 Vegas基础界面及设置 188

9.2 Vegas剪辑流程 190

9.2.1导入素材 190

9.2.2整合和剪辑影片 192

9.2.3输出影片 196

第10章室内漫游动画 198

10.1室内镜头项目分析 199

10.2设置场景灯光 199

10.2.1设置场景主光 199

10.2.2设置场景天光 202

10.2.3设置装饰灯光 203

10.2.4低品质测试渲染 206

10.3设置材质 208

10.3.1设置地面材质 208

10.3.2设置文化石材质 211

10.3.3设置黄色真石漆材质 212

10.3.4设置沙发材质 213

10.3.5设置水面材质 214

10.3.6设置竹子材质 217

10.3.7设置不锈钢和镜面材质 220

10.4使用RPC插件为场景添加动态人物 221

10.5调节参数渲染光子图 223

10.6最终渲染出图 224

第11章商务中心建筑动画 226

11.1商务中心建筑动画前期工作 227

11.1.1项目设置 227

11.1.2风格定位与分镜头脚本描述 227

11.1.3素材收集与各部门分工 228

11.2制作商务中心建筑动画模型 228

11.2.1制作地形 228

11.2.2拼合模型 229

11.2.3根据脚本制作镜头预演动画 229

11.2.4制作球天 229

11.2.5制作商务中心场景远景配楼 230

11.2.6使用Forest制作大范围场景树木 230

11.2.7制作行道树和绿化带 230

11.2.8添加车辆和路牌 230

11.3制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 231

11.3.1场景渲染前的准备工作 231

11.3.2场景布光测试渲染 232

11.3.3细调场景材质 232

11.3.4制作鸟瞰镜头的大气雾效 233

11.3.5隔帧渲染检查与最终渲染出图 233

11.4鸟瞰镜头的后期校色与输出 233

11.5制作商务中心移镜头 233

11.5.1商务中心移镜头的模型优化与补充 233

11.5.2商务中心移镜头的低参数渲染 235

11.5.3商务中心移镜头的材质和灯光细调 235

11.5.4调节参数渲染光子图 235

11.5.5最终渲染出图 236

第12章城市规划建筑动画 238

12.1城市规划建筑动画前期工作 239

12.1.1项目背景 239

12.1.2风格定位与分镜头脚本描述 239

12.1.3素材收集与各部门分工 240

12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型 240

12.2.1拼合规划类场景模型 240

12.2.2根据脚本制作镜头预演动画 240

12.2.3优化鸟瞰地形 241

12.2.4如何优化场景的主建筑模型 241

12.2.5如何精简场景的模型数量 241

12.2.6制作远景配楼 241

12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 242

12.3制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 242

12.3.1制作球天 242

12.3.2调节主要材质 242

12.3.3制作道路材质 242

12.3.4规范材质路径 243

12.3.5创建主光、天光与辅光 243

12.3.6草渲检查与正式渲染序列 244

12.4鸟瞰镜头的后期校色与输出 245

12.4.1后期校色与雾效添加 245

12.4.2输出鸟瞰镜头 245

12.5制作城市规划水边城市镜头 245

12.5.1水边城市的主建筑模型优化 245

12.5.2水边城市的场景细化 245

12.6水边城市镜头的渲染 246

12.6.1设置VR低参数渲染 247

12.6.2创建VR物理摄影机和VR阳光 247

12.6.3使用混合贴图制作动画背景 247

12.6.4使用VR代理物体添加高精度模型树 248

12.6.5制作场景的水面材质 228

12.6.6制作主体建筑玻璃材质 248

12.6.7制作草地和游艇的材质 248

12.6.8画面效果的统一调节与最终渲染 248

第13章别墅群建筑动画 250

13.1别墅群建筑动画前期工作 251

13.1.1项目背景 251

13.1.2风格定位与分镜头脚本描述 251

13.1.3素材收集 252

13.2制作别墅群建筑动画模型 252

13.2.1制作山形(山体) 252

13.2.2展开贴图制作简模 259

13.2.3使用贴图烘焙 267

13.2.4根据脚本制作分镜头预演动画 270

13.3制作别墅群建筑动画水边透视场景 272

13.3.1细化场景周边建筑 272

13.3.2细化场景环境 273

13.3.3调节材质 275

13.3.4设置场景灯光 281

13.4制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 284

13.4.1制作鸟瞰夜景水面等材质 284

13.4.2制作夜景灯光 287

第14章多种镜头的渲染方法 294

14.1日景表现技法 295

14.1.1项目场景分析 295

14.1.2细化场景 296

14.1.3设置灯光、调整材质与测试分帧 298

14.1.4渲染设置 302

14.2鸟瞰镜头动画效果表现 303

14.2.1前期分析 303

14.2.2细化场景 305

14.2.3设置灯光与调整材质 308

14.2.4添加雾效 309

14.2.5最终渲染设置和输出 310

14.3黄昏表现技法 311

14.3.1细化场景 312

14.3.2调整灯光和材质 313

14.3.3最终动画渲染设置 316

14.4夜景表现技法 318

14.4.1添加配景模型 319

14.4.2创建场景灯光 320

14.4.3调整材质 323

14.4.4最终动画渲染设置 324

14.5网络渲染方法 325

14.5.1局域网设置 325

14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 326

14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 327

第15章建筑动画项目制作 330

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