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MAYA绑定
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:中国国际人才开发中心组编;完美动力编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782689
  • 页数:193 页
图书介绍:本书首先依次介绍了机械类道具绑定、植物类道具绑定、写实角色绑定、蒙皮与权重、附属物体绑定、角色表情绑定的方法,然后说明了绑定合格的一般标准,并对绑定常见问题及实用技巧进行了归纳和总结,最后指出了绑定进阶的主要方面。
《MAYA绑定》目录

开篇 1

1 机械类道具绑定 4

1.1 认识道具绑定 5

1.2 机械类道具绑定前的准备工作 5

1.3 弹簧绑定 6

1.3.1 基础命令介绍 6

1.3.2 弹簧变形分析 8

1.3.3 制作弹簧伸缩 10

1.3.4 添加控制器 11

1.3.5 文件层级分析与整理 14

1.4 液压杆绑定 15

1.4.1 基础命令介绍 16

1.4.2 绑定前准备 17

1.4.3 创建约束 18

1.4.4 添加控制器 19

1.4.5 文件层级整理 20

1.4.6 绑定思路回顾 21

1.5 软管绑定 21

1.5.1 基础命令介绍 22

1.5.2 创建骨骼 28

1.5.3 创建线性IK 28

1.5.4 添加控制器 30

1.5.5 文件层级整理 30

1.5.6 蒙皮 31

1.6 打气筒绑定 31

1.6.1 基础命令介绍 31

1.6.2 打气筒拉杆部分绑定 32

1.6.3 弹簧部分绑定 34

1.6.4 软管部分绑定 37

1.6.5 打气嘴部分绑定 41

1.6.6 脚踏板部分绑定 43

1.6.7 文件层级整理 45

1.6.8 测试绑定效果 46

1.6.9 绑定思路回顾 47

1.7 本章小结 48

1.8 课后练习 49

2 植物类道具绑定 50

2.1 荷花绑定 51

2.1.1 绑定前准备 51

2.1.2 基础命令讲解 52

2.1.3 创建混合变形 54

2.1.4 添加花朵控制器 55

2.1.5 让花朵跟随花茎生长 61

2.1.6 添加总控制器 63

2.1.7 文件层级整理 64

2.1.8 绑定思路回顾 65

2.2 植物绑定还需要知道的 67

2.3 本章小结 70

2.4 课后练习 70

3 写实角色绑定 71

3.1 角色绑定 72

3.1.1 认识角色绑定 72

3.1.2 角色绑定与道具绑定的区别 72

3.1.3 写实、卡通、四足、禽类角色的特点 73

3.2 角色骨骼创建前的准备 74

3.2.1 认识人体骨骼与肌肉结构 74

3.2.2 骨骼工具的高级应用 75

3.2.3 检查与整理模型 76

3.3 创建角色骨骼 79

3.3.1 创建角色躯干骨骼 79

3.3.2 创建下肢骨骼 81

3.3.3 创建手臂骨骼 84

3.3.4 创建手部骨骼 86

3.3.5 创建头部骨骼 89

3.3.6 创建眼睛 90

3.4 添加角色控制器 91

3.4.1 基础命令介绍 91

3.4.2 添加腿部控制 92

3.4.3 添加躯干控制 94

3.4.4 添加手臂控制 97

3.4.5 添加手部控制 99

3.4.6 添加眼睛控制 105

3.4.7 添加脚部控制 110

3.4.8 角色腿部极限量控制 115

3.5 文件层级整理 118

3.6 Advanced Skeleton高级骨骼插件 119

3.6.1 插件介绍 119

3.6.2 插件使用方法 119

3.6.3 常用命令介绍 119

3.6.4 插件应用 121

3.7 本章小结 126

3.8 课后练习 127

4 骨肉相连——蒙皮与权重 128

4.1 蒙皮与权重 129

4.1.1 蒙皮 129

4.1.2 权重 131

4.2 编辑角色权重 133

4.2.1 编辑大腿根部权重 133

4.2.2 编辑膝盖部位权重 135

4.2.3 编辑脚部权重 136

4.2.4 编辑躯干权重 137

4.2.5 编辑肩部权重 141

4.2.6 编辑大臂权重 142

4.2.7 编辑肘部权重 143

4.2.8 编辑手腕权重 144

4.2.9 编辑手指权重 145

4.2.10 编辑颈部权重 146

4.2.11 编辑嘴部权重 147

4.3 本章小结 151

4.4 课后练习 151

5 附属物体绑定 152

5.1 常见附属物体分类及绑定方案 153

5.2 绑定前准备——分析模型文件 153

5.3 添加胸部控制 154

5.3.1 创建Cluster 154

5.3.2 编辑Cluster权重 156

5.3.3 添加胸部控制器 156

5.4 绑定背带 158

5.4.1 创建IK Spline Handle(线性IK手柄) 158

5.4.2 蒙皮并编辑权重 159

5.4.3 创建背带控制器 159

5.5 绑定护膝 161

5.5.1 添加晶格控制 161

5.5.2 编辑Lattice(晶格)权重 163

5.6 整理剩余附属物体 163

5.7 本章小结 164

5.8 课后练习 164

6 角色表情绑定 165

6.1 认识面部表情 166

6.2 面部表情制作流程 168

6.3 Blend Shape(混合变形器)高级应用 169

6.4 制作表情目标体 170

6.4.1 制作努嘴目标体 170

6.4.2 制作皱眉目标体 171

6.4.3 制作闭眼目标体 172

6.5 创建表情链接 174

6.5.1 创建基础物体与原物体的链接 174

6.5.2 创建嘴部表情链接 175

6.5.3 创建眉部表情链接 176

6.5.4 创建闭眼表情链接 177

6.6 创建表情控制系统 178

6.6.1 制作表情控制器 178

6.6.2 连接表情控制器 179

6.6.3 层级整理 180

6.7 本章小结 181

6.8 课后练习 181

7 你要知道的绑定 182

7.1 绑定合格的一般标准 183

7.2 绑定常见问题及实用技巧 183

7.2.1 创建控制器 183

7.2.2 清除物体历史记录 184

7.2.3 统一骨骼轴向 185

7.2.4 灵活编辑骨骼权重 186

7.3 绑定进阶 187

7.3.1 骨骼拉伸 188

7.3.2 Mel语言及表达式 188

7.3.3 肌肉系统 188

附录 课程实录其他分册内容提示 189

参考文献 192

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