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3ds Max模型、材质、渲染、动画完全讲座  中文版
3ds Max模型、材质、渲染、动画完全讲座  中文版

3ds Max模型、材质、渲染、动画完全讲座 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:张璟雷编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787502780487
  • 页数:582 页
图书介绍:本书由4篇11章构成:主要介绍了3ds Max 2010的基础建模、复合建模、修改建模、多边形网格建模、材质贴图、灯光与摄影、特效与环境效果、VRay渲染器、创建动画等。
《3ds Max模型、材质、渲染、动画完全讲座 中文版》目录

第一部分 基础知识 2

第1章 3ds Max 2010基础知识 2

1.1 3ds Max流程工序 3

1.2 3ds Max 2010工作界面 5

1.2.1 菜单栏和工具栏 5

1.2.2 视口 6

1.2.3 视图控制区 7

1.2.4 命令面板 8

1.2.5 状态栏 8

1.3 对象的选择方式和显示状态 9

1.3.1 基本选择 9

1.3.2 按区域选择 9

1.3.3 按名称选择 10

1.3.4 隐藏和取消隐藏对象 10

1.3.5 冻结对象 11

1.3.6 孤立当前选择 11

1.4 基本变换操作 12

1.4.1 三轴架和世界坐标 12

1.4.2 使用变换Gizmo 13

1.4.3 精确输入 14

1.4.4 移动工具 15

1.4.5 旋转工具 16

1.4.6 缩放对象 16

1.5 变换坐标和坐标中心 17

1.5.1 参考坐标系 17

1.5.2 轴心点变换 19

1.5.3 使用对齐工具 19

1.6 克隆对象 21

1.6.1 克隆选项 21

1.6.2 镜像复制 23

1.6.3 阵列变换 25

1.6.4 间隔克隆 30

1.7 渲染输出 31

1.7.1 渲染工具 31

1.7.2 时间输出 32

1.7.3 输出大小 32

1.7.4 渲染输出 32

1.8 本章小结 33

1.9 习题 33

第二部分 模型篇 35

第2章 基本建模 35

2.1 3ds Max的建模方法 35

2.1.1 参数化建模 35

2.1.2 多边形建模 36

2.1.3 面片建模 37

2.1.4 NURBS建模 37

2.2 3D建模的应用 37

2.2.1 建筑结构建模 37

2.2.2 机械和工业设计建模 38

2.2.3 3D游戏建模 38

2.3 基本几何体创建方法 38

2.3.1 创建长方体 39

2.3.2 圆锥体 40

2.3.3 圆柱体 41

2.3.4 管状体 42

2.3.5 圆环 43

2.3.6 四棱锥 45

2.3.7 创建平面 46

2.3.8 球体 46

2.4 常用扩展基本几何体 47

2.4.1 异面体 47

2.4.2 切角长方体 48

2.4.3 切角圆柱体 48

2.4.4 油罐 49

2.4.5 胶囊 49

2.5 二维图形建模 50

2.5.1 线 50

2.5.2 矩形 51

2.5.3 圆与椭圆 51

2.5.4 弧 51

2.5.5 圆环 52

2.5.6 多边形 53

2.5.7 星形 53

2.5.8 文本 54

2.5.9 螺旋线 55

2.5.10 截面 55

2.5.11 辑样条线修改命令 55

2.5.12 编辑顶点子对象层级 56

2.5.13 编辑分段子对象层级 58

2.5.14 编辑样条线子对象层级 58

2.6 上机实战 61

2.6.1 小卧室的几何体建模 61

2.6.2 旋转楼梯的制作 66

2.7 本章小结 69

2.8 习题 69

第3章 对象的修改和合成 70

3.1 【修改命令】面板 70

3.1.1 认识【修改命令】面板 70

3.1.2 修改命令堆栈控制工具 70

3.1.3 修改命令右键菜单 71

3.2 常用的修改命令 72

3.2.1 弯曲 72

3.2.2 倒角 74

3.2.3 挤出 75

3.2.4 FFD 78

3.2.5 锥化 82

3.2.6 扭曲 83

3.2.7 车削 84

3.3 复合对象 87

3.3.1 布尔运算 87

3.3.2 放样 89

3.3.3 连接 92

3.3.4 图形合并 93

3.4 本章小结 95

3.5 习题 95

第4章 多边形建模 96

4.1 可编辑多边形的基本知识 96

4.1.1 添加编辑多边形命令 96

4.1.2 在父物体层级下的编辑多边形命令 97

4.1.3 在顶点子集下的编辑多边形命令 98

4.1.4 在边子集下的编辑多边形命令 99

4.1.5 在边界子集下的编辑多边形命令 101

4.1.6 在多边形子集下的编辑多边形命令 101

4.2 上机实战 102

4.2.1 高尔夫球的建模技巧 102

4.2.2 足球的建模技巧 104

4.2.3 牙膏的制作 106

4.2.4 哑铃的制作 108

4.2.5 燃气灶的制作 114

4.2.6 应急灯的制作 121

4.2.7 麦克风的制作 127

4.3 本章小结 132

4.4 习题 132

第5章 综合建模实例 133

5.1 耳机高级建模 133

5.2 煤油灯的高级建模 145

5.3 制作羽毛球拍的模型 155

5.4 手表的高级建模 171

5.5 本章小结 189

5.6 习题 189

第三部分 材质篇 191

第6章 灯光与摄像机 191

6.1 灯光概述 191

6.1.1 【名称和颜色】卷展栏 192

6.1.2 【常规参数】卷展栏 192

6.1.3 【强度/颜色/衰减】卷展栏 193

6.1.4 【高级效果】卷展栏 193

6.1.5 【阴影参数】卷展栏 193

6.1.6 【大气和效果】卷展栏 193

6.2 标准灯光 194

6.2.1 目标聚光灯 194

6.2.2 自由聚光灯 194

6.2.3 平行光 195

6.2.4 泛光灯 195

6.2.5 天光 195

6.3 光度学灯光 195

6.4 灯光实例 196

6.4.1 三点照明典型实例 196

6.4.2 全局光照实例 201

6.4.3 自然光效下的雕塑 202

6.4.4 日光照明实例 209

6.5 摄像机概述 211

6.5.1 摄像机类型 212

6.5.2 摄像机参数 212

6.5.3 镜头动作 215

6.5.4 摄像机跟踪与匹配 216

6.5.5 摄像机匹配程序 217

6.5.6 摄像机实例——景深制作实例 218

6.5.7 运动模糊效果 220

6.6 本章小结 222

6.7 习题 222

第7章 材质编辑器与不同材质类型 223

7.1 材质与贴图的概念与构成 223

7.2 材质的分类 224

7.2.1 高级照明材质 226

7.2.2 建筑材质 226

7.2.3 混合材质 226

7.2.4 合成材质 227

7.2.5 面材质 227

7.2.6 卡通材质 227

7.2.7 无光/投影材质 227

7.2.8 变形器材质 227

7.2.9 多维/子对象材质 228

7.2.10 光线跟踪材质 228

7.2.11 壳材质 228

7.2.12 虫漆材质 229

7.3 示例窗的显示含义 229

7.3.1 示例窗的窗口操作菜单 229

7.3.2 示例窗相关的控制命令 230

7.4 场景和材质层级相关的控制按钮 231

7.5 重要的公共调节参数 232

7.5.1 明暗器卷展栏 232

7.5.2 Blinn基本参数卷展栏 233

7.5.3 【扩展参数】卷展栏 234

7.6 基本材质的明暗器应用——3ds Max的6种明暗器 235

7.6.1 各向异性明暗器 236

7.6.2 Blinn明暗器 236

7.6.3 金属明暗器 237

7.6.4 多层明暗器 238

7.6.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器 238

7.6.6 Phong明暗器 239

7.7 丰富的【贴图】卷展栏 240

7.7.1 环境光颜色通道 240

7.7.2 漫反射颜色通道 241

7.7.3 高光颜色通道 242

7.7.4 高光级别通道 242

7.7.5 光泽度通道 243

7.7.6 自发光通道 243

7.7.7 不透明度通道 243

7.7.8 凹凸通道 247

7.7.9 置换通道 248

7.7.10 反射通道 248

7.7.11 折射通道 249

7.8 使用最频繁的材质 249

7.8.1 标准材质 250

7.8.2 光线跟踪材质 250

7.8.3 混合材质 260

7.8.4 Ink'n Paint材质 266

7.8.5 多维/子对象材质 273

7.9 本章小结 279

7.10 习题 279

第8章 纹理贴图 280

8.1 2D贴图的概念及参数 280

8.1.1 2D贴图的共同菜单 280

8.1.2 位图贴图 283

8.1.3 棋盘格贴图 285

8.1.4 渐变贴图 286

8.1.5 渐变坡度贴图 290

8.1.6 漩涡贴图 294

8.1.7 平铺贴图 294

8.2 3D贴图 296

8.2.1 3D贴图的共同菜单 297

8.2.2 细胞贴图 297

8.2.3 凹痕贴图 301

8.2.4 衰减贴图 302

8.2.5 噪波贴图 307

8.2.6 烟雾贴图 307

8.2.7 斑点贴图 308

8.2.8 泼溅贴图 308

8.2.9 灰泥贴图 309

8.2.10 波浪贴图 309

8.2.11 遮罩贴图 310

8.2.12 平面镜贴图 310

8.2.13 光线跟踪贴图 311

8.3 贴图坐标的基本概念 314

8.3.1 UVW贴图修改器 315

8.3.2 贴图的尺寸与平铺 319

8.3.3 合理的指定贴图 319

8.4 上机实战 321

8.4.1 金属质感表现 322

8.4.2 反射材质实例——时尚音响 326

8.4.3 创建X射线效果 333

8.4.4 创建熔岩材质 335

8.4.5 运用高光效果制作全景天空 339

8.4.6 制作清澈的水 343

8.4.7 制作逼真的冰洞 345

8.4.8 运用【衰减】贴图制作动态的SSS效果 349

8.4.9 真实的地形材质 352

8.5 本章小结 357

8.6 习题 357

第四部分 渲染篇 360

第9章 VRay渲染器全面解析 360

9.1 VRay概述 360

9.1.1 VRay渲染器不支持的3ds Max功能 361

9.1.2 VRay渲染器中的相关术语 363

9.2 VRay渲染器在3ds Max中的分布 364

9.2.1 指定VRay为当前渲染器 364

9.2.2 渲染参数的设置区域 364

9.2.3 VRay渲染元素的设置 365

9.2.4 VRay材质的调用 365

9.2.5 VRay贴图的调用 366

9.2.6 VRay灯光的使用 367

9.2.7 VRay阴影的使用 367

9.2.8 VRay物体的创建 367

9.2.9 VRay置换修改器的使用 368

9.2.10 VRay大气效果的使用 368

9.3 VRay渲染面板 368

9.3.1 【VRay授权】和【关于VRay】卷展栏 368

9.3.2 【帧缓冲区】卷展栏 369

9.3.3 【全局开关】卷展栏 371

9.3.4 【图像采样器】卷展栏 373

9.3.5 VRay抗锯齿过滤器 377

9.3.6 【环境】卷展栏 378

9.3.7 颜色贴图 379

9.3.8 间接照明 380

9.3.9 发光图 381

9.3.10 全局光子图 382

9.3.11 灯光缓存 382

9.3.12 确定性蒙特卡洛采样器 383

9.3.13 焦散 383

9.3.14 默认置换(无名) 384

9.3.15 系统 384

9.4 VRay灯光 385

9.4.1 VRay灯光功能常规参数详解 386

9.4.2 VRay太阳 388

9.5 VRay阴影参数详解 389

9.6 VRay物体对象 391

9.6.1 VRay毛发 391

9.6.2 VRay平面物体 392

9.6.3 VRay代理物体 393

9.7 VRay材质类型 395

9.7.1 VRay材质 395

9.7.2 VRay材质包裹 403

9.7.3 VRay灯光材质 404

9.7.4 VRay贴图功能概述 407

9.7.5 VRayHDRI贴图 409

9.8 VRay质感练习 411

9.8.1 金属质感酒壶 411

9.8.2 半透明质感表现 415

9.9 本章小结 419

9.10 习题 419

第10章 VRay应用案例 420

10.1 VRay质感表现 420

10.1.1 金属质感表现 420

10.1.2 玩具熊闹钟质感表现 428

10.1.3 晶莹陶瓷质感体现 435

10.2 深入学习VRay特性 439

10.2.1 玻璃焦散特效 439

10.2.2 金属焦散特效 447

10.2.3 景深与运动模糊特效 452

10.2.4 3S特效表现 457

10.2.5 毛发特效 463

10.2.6 VRay置换特效 469

10.3 VRay渲染器综合实例表现 475

10.3.1 休闲沙发椅的制作 475

10.3.2 跑车质感表现 482

10.3.3 数码相机质感表现 492

10.4 本章小结 503

10.5 习题 504

第五部分 动画篇 506

第11章 动画技术 506

11.1 动画概述 506

11.1.1 动画原理 506

11.1.2 动画方法 506

11.1.3 动画控制区 507

11.2 自动记录关键帧动画 508

11.2.1 使用自动记录关键帧的方法制作移动动画 508

11.2.2 使用手动记录关键帧的方法制作移动动画 509

11.2.3 过滤动画轨迹 510

11.2.4 旋转动画 511

11.2.5 缩放动画 511

11.3 运动命令面板 513

11.3.1 参数设置 513

11.3.2 运动轨迹 515

11.4 轨迹视图 516

11.4.1 使用轨迹视图 516

11.4.2 越界 517

11.4.3 越界效果演示 518

11.4.4 插值 520

11.4.5 运用功能曲线的方式编辑动画 523

11.4.6 利用越界与插值制作动画 525

11.4.7 可见性轨迹 528

11.5 动画控制器和动画约束 532

11.5.1 控制器的概念及指定方法 532

11.5.2 常用动画控制器介绍 532

11.5.3 约束器的概念及指定方法 535

11.6 本章小结 547

11.7 习题 547

第12章 粒子系统 548

12.1 粒子的基本知识 548

12.1.1 创建粒子系统 548

12.1.2 粒子流的基本知识 552

12.1.3 粒子视图及操作符 553

12.2 上机实战 555

12.2.1 射线冲击波 555

12.2.2 聚集特效 565

12.2.3 下雨特效 576

12.3 本章小结 580

12.4 习题 581

习题参考答案 582

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