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Authorware实战
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶恒,景晶编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:711507609X
  • 页数:366 页
图书介绍:Authorware 4.0是一套功能强大的多媒体制作软件。本书通过详尽的介绍和综合性的实例,对Authorware 编程进行深入的剖析,从最简单、最基本的知识开始逐渐深入到Authorware 编程的精华。本书介绍了Authorware 软件的特点,Authorware 4.0提供的基本的工具图标及其实现的功能。对Authorware 4.0中提供的多种交互方式、功能强大的函数、变量的使用方法以及添加音效、数字电影和模拟视频技术进行了深入的探讨。最后通过一个综合实例总结了如何在实际的多媒体程序编辑中充分利用掌握的知识,进行多媒体程序的编辑并归纳了如何提高开发效率的方法。本书可帮助读者循序渐进掌握Authorware 4.0的使用,最后达到一个较高的多媒体编程水准。本书既适合于多媒体初学者,多媒体爱好者,也可以供有一定基础的多媒体制作人员进行深入掌握之用。
《Authorware实战》目录
标签:编著 实战

第一章 Authorware纵览 1

1.1 Authorware简介 1

1.2 Authorware的安装和卸载 2

1.3 启动Authorware 4

1.4 Authorware环境 5

1.4.1 系统菜单 6

1.4.2 常用工具栏 10

1.4.3 工具图标栏 11

1.4.4 程序编辑窗口 12

1.5 获取帮助 13

本章习题 18

第二章 Authorware文件的配置和编辑 19

2.1 配置Authorware文件 19

2.1.1 设定展示窗口中的颜色效果 19

2.1.2 设定展示窗口的尺寸 20

2.1.3 设置展示窗口中的选项 21

2.1.4 文件交互效果的设置 24

2.2.1 工具图标的添加 27

2.2 流程图的编辑 27

2.2.2 工具图标的命名 28

2.2.3 工具图标的移动 29

2.2.4 使用群组图标 33

2.2.5 为工具图标着色 36

2.3 打包程序 36

本章习题 38

3.1.1 插入文本 39

第三章 文本的处理 39

3.1 利用文本工具进行文本的编辑 39

3.1.2 文本属性的设置 40

3.1.3 设置页边距和Tab制表键 49

3.2 导入文本文件 51

3.3 文本类型的创建和应用 55

本章习题 58

4.1 显示图标中图形的编辑 59

4.1.1 利用绘图工具编辑图形 59

第四章 图形和对象的处理 59

4.1.2 在显示图标中导入图形 63

4.2 对象的设置 70

4.2.1 对象的选中 70

4.2.2 设定对象的显示模式 74

4.2.3 对象层次的设定 78

4.3 排列对象 82

4.3.1 使用排列对象控制板 82

4.3.2 使用栅格 87

本章习题 88

第五章 使用暂停 89

5.1 等待图标的设置 89

5.2 等待按钮的编辑 91

5.3 利用等待制作动画效果 94

5.4 其它等待的设置方式 95

本章习题 98

6.1 显示图标的过渡效果 99

第六章 处理过渡和移动 99

6.2 使对象动起来 102

6.2.1 添加移动图标 102

6.2.2 移动类型 103

6.2.3 设置移动属性 113

6.3使用擦除图标 115

本章习题 119

第七章 交互图标(一) 120

7.1 交互图标 120

7.2 按钮响应 123

7.2.1 设置按钮响应 124

7.2.2 按钮库的编辑 132

7.3热区响应 136

本章习题 142

第八章 交互图标(二) 143

8.1 光标库的编辑 143

8.2 热对象响应 145

8.3 目标区域响应 153

8.4 下拉菜单响应 161

本章习题 165

第九章 交互图标(三) 166

9.1 条件响应 166

9.1.1 条件响应的设置 166

9.1.2 条件响应的几种类型 169

9.2 按键响应 174

9.3 文本输入响应 181

本章习题 188

10.1 尝试限制响应 190

第十章 交互图标(四) 190

10.2 时间限制响应 195

10.3 添加Xtras 199

10.4 事件响应 207

本章习题 210

第十一章 插入音频和视频效果 211

11.1 引入音频 211

11.2 音频处理 215

11.2.1 将.WAV格式文件转为.SWA格式 215

11.2.2 将.MP3格式文件转换成.WAV文件 219

11.3 引入视频 221

11.4 模拟视频配置 230

本章习题 235

第十二章 变量和函数的使用 236

12.1 计算图标 236

12.2 Authorware中的变量 239

12.2.1 系统变量 239

12.2.2 用户变量 241

12.2.3 变量的使用 242

12.2.4 常用变量介绍 248

12.3 函数 250

12.3.1 函数的组织 251

12.3.2 常用函数介绍 255

本章习题 259

第十三章 分支的处理 260

13.1 决策循环的建立 260

13.2 决策循环的分支类型设置 261

13.3 决策循环重复选项的设置 264

13.4 设置决策循环中的分支 268

13.5 分支的典型应用 271

本章习题 280

第十四章 超级链接 281

14.1 框架 281

14.1.1 框架结构的建立 281

14.1.2 框架过渡效果的建立 283

14.1.3 默认框架的设置 285

14.2.1 导航图标的添加 287

14.2 导航图标的使用 287

14.2.2 导航图标的设置 288

14.3 关键字 298

14.4 超文本的编辑 300

14.4.1 超文本风格的定义 300

14.4.2 超文本编辑 303

14.5 超级链接的典型应用 305

本章习题 311

15.1 示例程序介绍 312

第十五章 Authorware作品的创建 312

15.2 变量和函数的应用 313

15.3 综合利用变量、函数、决策和交互 315

本章习题 341

第十六章 提高程序开发效率 342

16.1 模组 342

16.1.1 模组的创建 342

16.1.2 模组的使用 344

16.1.3 卸载模组 346

16.2 库的使用 347

16.2.1 创建库 347

16.2.2 库的编辑 349

16.2.3 库链路 355

16.3 流程控制 357

16.3.1 开始和停止标志旗的使用 357

16.3.2 控制面板的使用 359

本章习题 366

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