网页制作与效果创意攻略PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:海博创造室编著
- 出 版 社:浦东电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:790034618X
- 页数:301 页
第1章 学习网页设计语言HTML 1
1.1 HTML语言简介 1
1.1.1 什么是HTML语言 1
1.1.2 HTML语言的特点和功能 1
1.1.3 网页设计的基本原则 2
1.2 基本页面布局和文字修饰 3
1.2.1 HTML基本结构 3
1.2.2 常用页面标记 4
1.2.3 页面设计综合实例 8
1.3超文本链接 10
1.3.1 什么叫超级链接 10
1.3.2 如何创建超级链接 11
1.4.1 WEB图像的种类 13
1.4 网页图像 13
1.4.2 网页中的图像标记 14
1.5 使用表格 17
1.5.1 网页表格的基本概念 17
1.5.2 表格设计相关标记 17
1.5.3 利用表格进行页面设计 22
1.6 加入多媒体 24
1.6.1 什么是多媒体 24
1.6.2 加入多媒体的专用标记 24
1.7 网页中的表单 25
1.7.1 什么是表单 25
1.7.2 表单设计常用标记 26
1.8 帧窗口的实现 29
1.8.1 什么是帧窗口 29
1.8.2 帧窗口页面的创建 30
1.8.3 帧窗口之间的交互 31
第2章 全盘脚本语言JavaScript 33
2.1 JavaScript简介 33
2.1.1 什么是JavaScript语言 33
2.1.2 JavaScript语言的特点 33
2.1.3 如何在网页中使用JavaScript 34
2.2 JavaScript的编程初步 36
2.2.1 JavaScript的运算符和表达式 36
2.2.2 JavaScript的语句和函数 38
2.2.3 JavaScript的对象和事件 43
2.3 JavaScript窗口对象 47
2.3.1 什么是窗口对象 47
2.3.2 窗口对象的综合应用 48
2.4 JavaScript文档对象 51
2.4.1 什么是文档对象 51
2.4.2 文档对象的综合应用 52
2.5 JavaScript表单对象 54
2.5.1 表单对象的基本知识 54
2.5.2 表单的综合应用 56
2.6 JavaScript内部对象 60
2.6.1 内部对象的基本知识 60
2.6.2 内部对象的综合应用 62
第3章 实现动态HTML 66
3.1 DHTML简介 66
3.2 层叠样式装CSS初步 66
3.2.1 什么是CSS 66
3.2.2 网页中加入CSS的方法 68
3.2.3 CSS的基本语法和属性 71
3.3 CSS综合应用 76
4.1.2 Dreamweaver的特点 80
4.1.1 Dreamweaver概述 80
第4章 网页织梦乾——Dreamweaver4 80
4.1 Dreamweaver概况 80
4.1.3 Dreamweaver 4的新特性 81
4.1.4 启动Dreamweaver 4 81
4.2 Dreamweaver工作环境 82
4.2.1 Dreamweaver 4的窗口结构 82
4.2.2 查询帮助信息 88
4.3 Dreamweaver站点规划 88
4.3.1 站点规划的目的 88
4.3.2 如何进行站点规划 89
4.3.3 定义本地站点 89
4.4 Dreamweaver网页设计 92
4.4.1 创建和保存文档 92
4.4.2 页面属性设置 93
4.4.3 设置文档头部信息 94
4.4.4 文档设置基本操作 95
4.4.5 插入水平线 99
4.4.6 加入超级链接 99
4.5 使用样式表 102
4.5.1 HTML样式表 103
4.5.2 CSS样式表 104
4.6 网页中的图像和表格 114
4.6.1 在Dreamweaver中使用图像 114
4.6.2 网页中的表格 117
4.7 分层与定位 124
4.7.1 层的概念 124
4.7.2 层的创建 124
4.7.3 层的操作 126
4.7.4 Dreamweaver中的定位辅助工具 127
4.7.5 层与表格的转换 128
4.8 创建交互式表单 129
4.8.1 创建表单 129
4.8.2 表单属性设置 129
4.8.3 表单对象添加 130
4.9 框架应用 135
4.9.1 框架的基本操作 135
4.9.2 设置框架和框架集属性 138
4.10 行为与时间线 139
4.10.1 行为的基本概念 139
4.10.2 加入行为 140
4.10.3 时间线 149
4.10.4 时间线附加行为 151
4.11.2嵌入Flash对象 153
4.11 嵌入对象 153
4.11.1嵌入对象的方法 153
4.11.3嵌入Shockwave对象 154
4.11.4嵌入Generator对象 154
4.11.5嵌入Fireworks HTML对象 155
4.11.6嵌入Java程序 155
4.11.7 添加ActiveX控件 156
4.12 模板和库 157
4.12.1 模板的基本概念 157
4.12.2 创建模板 157
4.12.3 编辑模板 158
4.12.4 应用模板 160
4.12.5 库 162
4.13.2 测试本地站点 163
4.13 管理和上传站点 163
4.13.1 站点管理概述 163
4.13.3 建立远程地点 166
4.13.4 站点维护 167
第5章 圆梦使者——Fireworks4.0 170
5.1 Fireworks基础知识 170
5.1.1 Fireworks4.0的安装 170
5.1.2 Fireworks4.0的运行环境 170
5.2 Fireworks4.0的工作界面及菜单功能 170
5.2.1 Fireworks4.0的工作界面 170
5.2.2 菜单功能 172
5.2.3 工具箱 175
5.3 文档的创建和导入 177
5.3.1 创建新文档 177
5.3.2 文档的导入 180
5.4 Fireworks4绘图 181
5.4.1 基本模式和工具介绍 181
5.4.2 路径 184
5.4.3 画笔 188
5.4.4 填充 190
5.4.5 图层 193
5.4.6 风格的应用 194
5.4.7 对象的排列和变形 196
5.5 文本编辑 198
5.5.1 输入和编辑文本 198
5.5.2 文本的导入和导出 199
5.5.3 给文本添加效果 200
5.5.4 文本在路径上的变化 200
5.6 图像处理 202
5.6.2 创建图片 203
5.6.1 图像编辑模式 203
5.6.3 选区的操作 204
5.6.4 图像的编辑 206
5.6.5 滤镜与插件 209
5.7 创建图像热区 214
5.7.1 创建图像热区 214
5.7.2 给热区指定链接地址 215
5.7.3 编辑热区 216
5.7.4 映射图的导出 217
5.8 图片切分 217
5.8.1 创建图像切片 217
5.8.2 对切片和栅格的控制 219
5.8.4 图像切片的命名 220
5.8.3 给切片设置链接 220
5.8.5 建立文本切片 222
5.8.6 更新切片 222
5.9 操作技巧 223
5.9.1 应用风格来自动化操作 224
5.9.2 查找与替换 225
5.9.3 使用批处理 227
5.9.4 脚本 229
5.10 Fireworks实例与技巧 230
5.10.1 遮罩 230
5.10.2 制作反光小球 232
5.10.3 制作分隔条 233
5.10.4 制作简单 233
5.10.5 用分身来制作动态效果 240
5.10.6 制作动态按钮 241
第6章 闪客魔术大师——Flash 5.0 245
6.1 Flash基础知识 245
6.1.1 Flash简介 245
6.1.2 Flash工作界面 245
6.1.3 时间轴线 247
6.2 文件操作 248
6.3 预览和测试动画 249
6.3.1 在编辑区预览动画 249
6.3.2 在独立窗口中预览动画 249
6.3.3 在浏览器中预览 249
6.4 颜色的操作 249
6.4.5 导入颜色 250
6.4.4 调色板排序 250
6.4.3 载入网络安全216色调色板 250
6.4.2 清除颜色 250
6.4.1 复制和删除颜色样本 250
6.4.6 保存颜色 251
6.5 F工具的使用 251
6.5.1 箭头工具 251
6.5.2 选取工具 253
6.5.3 填充工具 253
6.5.4 文字工具 254
6.5.5 铅笔工具 256
6.5.6 钢笔工具 256
6.5.7 套索工具 257
6.6.1 创建组件 259
6.5.10 其它工具 259
6.6 Flash的组件 259
6.5.9 点滴器 259
6.5.8 画笔工具 259
6.6.2 利用已有对象创建组件 260
6.6.3 图库 260
6.6.4 创建图形组件 261
6.6.5 创建按钮组件 262
6.6.6 创建影片剪辑 264
6.7 Flash中的层 266
6.7.1 导的基本认识 266
6.7.2 层的基本操作 267
6.7.3 引导层 268
6.7.4 遮蔽层 270
6.8 Flash5动画制作 273
6.8.1 时间线的动画显示 273
6.8.2 帧的操作 274
6.8.3 使用描图纸 277
6.8.4 创建逐帧动画 278
6.8.5 创建运动动画 279
6.8.6 创建形变动画 281
6.9 Flash动画实例 282
6.9.1 动态文字 282
6.9.2 空心文字 284
6.9.3 弹出式菜单 286
6.9.4 利用复制和移动影片剪辑动作来制作动画 290
6.9.5 控制影片的播放 294
6.10 动画的测试与输出 297
6.10.1 动画的测试 297
6.10.2 动画的发布 298
6.10.3 发布预览 301
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