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3DS MAX&MAYA制作现场
3DS MAX&MAYA制作现场

3DS MAX&MAYA制作现场PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)赵相范等编著;李灿等译
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757899
  • 页数:342 页
图书介绍:
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《3DS MAX&MAYA制作现场》目录
标签:编著 制作

3ds max制作现场 1

Character Modeling 3

01 Surface建模_制作脸部 3

02 Nurbs建模_头像的建模和贴图 19

Character Animation 31

03 Character Setting(1)_利用Motion Capture的Data角色动画 31

04 Character Setting(2)_Bone的功能和IK Solver 37

05 Character Setting(3)_Puppet Setup 43

06 Character Setting(4)_Control Point的制作和Skinning 51

07 character Setting(5)_骨架的设置和皮肤的绑定 63

08 finalRender_关于finalRender 79

finalRender 79

Plug-in Technic 87

09 Plug-in(1)_SimCloth的应用 87

10 Plug-in(2)_Shag:Hair的应用 95

11 Plug-in(3)_纹理图层 107

12 Technic(1)_3ds max的插件——Toon Shader的应用 121

13 Technic(2)_3ds max中实用的脚本和插件 127

MAYA制作现场 139

Character Modeling 139

14 脸部建模 139

15 MAYA中的实际渲染方式和有效的场景演示 151

Shading Mapping 151

16 有效的光源和阴影效果,整体的场景演示 167

17 UV贴图 179

MEL 185

18 MEL(1)_MEL ALGORITHM 185

19 MEL(2)_从CV阵列操作中解放(1) 193

20 MEL(3)_从CV阵列操作中解放(2) 207

21 MEL(4)_从CV阵列操作中解放(3) 225

22 MEL(5)_MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3) 255

23 Camera Animation(1)_Camera Animation基础知识 271

Animation 271

24 Camera Animation(2)_应用MoCap Data的动画 277

25 Camera Animation(3)_利用Motion Capture Data的角色动画 285

Cloth Fur 289

26 Cloth_MAYA Cloth 289

27 Fur_用Fur制作头发 297

28 Cloth_Animation Cloth 309

Game Design 319

29 3D Game Level Design(1) 319

30 3D Game Level Design(2) 329

31 3D Game Level Design(3) 335

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