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TVart技法Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析
TVart技法Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析

TVart技法Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:TVart培训基地编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115301765
  • 页数:328 页
图书介绍:全书是高强度讲解Afrer Effects Photoshop和Maya三个软件综合使用的实战操作书籍。从第1章到第9章是讲解技巧的部分,从第10章到第14章是讲解完整操作的高级部分。
《TVart技法Maya/After Effects/Photoshop电视包装经典案例解析》目录

第1章 漂亮的水晶球 7

1.1 效果分析 8

1.2 创作流程及制作方法 8

第2章 时尚导视绘制 11

2.1 创作流程分析及制作方法 12

2.2 频道导视系统 17

2.2.1 版式绘制1 17

2.2.2 版式绘制2 20

第3章 泡泡字的制作方法 25

3.1 模型的制作和场景搭建 26

3.2 材质设置 29

3.3 灯光设置 30

3.4 渲染设置和反光板 32

第4章 通透的玻璃花 34

4.1 效果分析 35

4.2 创作流程及制作方法 35

4.2.1 制作场景 35

4.2.2 材质灯光设定 36

4.2.3 渲染输出设定 39

4.2.4 后期合成 40

第5章 炫丽的钻石 41

5.1 钻石基本材质调节 42

5.2 彩色钻石材质调节 44

第6章 时尚丝带 46

6.1 模型的制作 47

6.2 材质和渲染 49

6.3 后期合成技巧 53

第7章 美丽的玫瑰花 57

7.1 玻璃玫瑰花模型制作 58

7.2 材质的设置与渲染 67

7.3 后期合成 74

第8章 炫丽Logo效果合成 80

8.1 Logo制作分析 81

8.1.1 分析材质的质感特点 81

8.1.2 后期合成思路分析 81

8.1.3 金属材质的调节 82

8.1.4 编辑玻璃材质 89

8.1.5 编辑纯颜色材质 92

8.2 后期合成 95

第9章 HBO创意分镜制作 101

9.1 案例介绍 102

9.2 元素分析 102

9.2.1 主要元素 102

9.2.2 辅助元素 102

9.3 分镜1合成 103

9.3.1 背景绘制 103

9.3.2 主体元素 104

9.3.3 合成辅助元素 108

9.4 分镜2合成 118

第10章 欧美街头风格栏目制作 121

10.1 效果分析 122

10.2 创作流程分析及制作方法 122

10.2.1 制作方法 122

10.2.2 背景制作 124

10.2.3 镜头1制作 127

10.2.4 镜头2制作 129

10.2.5 镜头3制作 130

10.2.6 镜头4制作 131

10.2.7 镜头5制作 132

10.2.8 定版制作 132

第11章 抽丝L0go特效的制作 134

11.1 案例介绍 135

11.2 制作方法 135

11.2.1 场景元素搭建 135

11.2.2 Forrn特效的创建 136

第12章 《中国新闻》案例分析制作 142

12.1 案例分析 143

12.1.1 元素制作分析 143

12.1.2 地球元素材质 144

12.1.3 光束元素分析 145

12.1.4 合成思路 145

12.2 元素制作 145

12.2.1 地球材质制作 145

12.2.2 地球板块内层材质 150

12.2.3 光晕效果 151

12.2.4 光束元素制作 152

12.3 制作镜头 156

12.3.1 设置影像和地球机动画 156

12.3.2 光束环绕地球 157

12.3.3 分层渲染 159

12.4 绘制背景 159

12.4.1 地球元素与光斑的合成效果 160

12.4.2 光束的合成效果 165

12.4.3 线条、文字和光晕点的合成 166

第13章 新闻地球制作技法 168

13.1 效果分析 169

13.2 地球的创作流程分析及制作方法 169

13.2.1 地球内层材质调节 169

13.2.2 地球中层材质调节 172

13.2.3 地球板块材质调节 175

13.2.4 表面材质调节 175

13.2.5 倒角材质调节 177

13.2.6 侧面材质调节 179

13.2.7 Bump凹凸贴图 180

13.3 灯光设置 180

13.3.1 主光的参数调节和渲染测试 180

13.3.2 辅光的参数调节和渲染测试 182

13.3.3 轮廓光 183

13.3.4 细节光 184

13.3.5 反光板 186

13.4 红色光圈动画 187

13.5 外层玻璃条制作 191

13.5.1 模型制作 191

13.5.2 材质调节 192

第14章 音乐类栏目流行设计(一) 197

14.1 Maya部分的制作 198

14.1.1 镜头2中的三维元素调节 198

14.1.2 镜头3中的三维元素调节 208

14.1.3 镜头4概述 220

14.1.4 定版中的三维元素调节 220

14.2 后期合成部分的制作 223

14.2.1 镜头1的制作 223

14.2.2 镜头1深入调整 235

14.2.3 镜头2的制作 239

14.2.4 镜头3的制作 242

14.2.5 镜头4的制作 244

14.2.6 总合成的制作 247

14.2.7 总合成深入调整 250

第15章 音乐类栏目流行设计(二) 253

15.1 麦克风模型制作 254

15.2 麦克风材质调节 262

15.3 琴键制作 264

15.3.1 制作黑色琴键模型 264

15.3.2 制作白色琴键模型 267

15.3.3 琴键材质和变形调节 271

15.4 使用After Effects绘制创意图 272

15.4.1 镜头1设计和绘制过程 272

15.4.2 镜头2设计和绘制过程 278

15.4.3 镜头3设计和绘制过程 282

15.4.4 镜头4设计和绘制过程 285

15.4.5 镜头5设计和绘制过程 288

15.4.6 镜头6设计和绘制过程 290

15.4.7 镜头7设计和绘制过程 292

15.4.8 镜头8设计和绘制过程 293

15.5 镜头合成 294

15.5.1 镜头1合成 294

15.5.2 镜头2合成 297

15.5.3 镜头3合成 300

15.5.4 镜头4合成 301

15.5.5 镜头5、6合成 305

15.5.6 镜头7合成 309

15.5.7 镜头8合成 310

15.6 镜头衔接 312

15.7 添加背景音乐 314

15.8 版式设计 314

15.8.1 片尾字幕版 314

15.8.2 人名字幕条 319

15.8.3 双视窗 321

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