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计算机辅助产品造型设计
计算机辅助产品造型设计

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙苏榕著
  • 出 版 社:上海:中国纺织大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:781038273X
  • 页数:473 页
图书介绍:
《计算机辅助产品造型设计》目录

第一篇 概论 1

第一章 概论 1

第一节 CAID的基本概念与发展概况 1

第二节 CAID应具备的主要功能 2

一.市场信息分析 2

二.产品造型设计 3

三.人机工程设计 3

四.产品分析与评价 3

第三节 CAID的发展趋势 4

一.CAID与CAD/CAPP/CAM的集成 4

二.智能CAID系统 6

三.虚拟设计 8

一.CAID系统硬件 10

第四节 CAID系统构成 10

二.CAID系统软件 15

第五节 计算机辅助产品造型设计的创作过程与方法 16

一.创作过程 16

二.常用软件 17

三.联合使用软件 18

练习与思考题 21

第二篇 AutoCAD三维建模 22

第二章 三维建模基础 22

第一节 三维建模技术 22

一.几何建模 22

二.特征建模 30

第二节 三维建模软件AutoCAD R14简介 31

一.基本情况 31

三.用户界面 32

二.软、硬件配置 32

四.约定 33

第三节 设置建模环境 33

一.建立图层 33

二.建立多视窗 34

三.设置多视点 35

第四节 模型空间与图纸空间 38

一.模型空间 39

二.图纸空间 39

三.模型空间与图纸空间的区别与联系 39

四.模型空间与图纸空间的转换 40

第五节 建立UCS用户坐标 46

一.WCS与UCS 46

二.建立UCS的方法 47

三.UCS图标 49

第六节 轴测投影图 54

一.轴测投影图的特点 54

二.轴测作图法 55

练习与思考题 60

第三章 线框模型与表面模型 61

第一节 线框模型 61

第二节 建立简单的三维模型 65

一.基本概念 65

二.建模方法 66

第三节 表面模型 81

一.三维实体 81

二.三维表面模型的编辑 108

第四节 产品建模实例 113

练习与思考题 143

第一节 面域造型(2D实体) 144

第四章 实体模型 144

第二节 创建基本实体体素 147

一.三维实体的显示控制 147

二.标准实体体素 149

三.创建拉伸与旋转实体 154

第三节 创建复杂实体 157

第四节 三维实体的编辑 160

第五节 简单零件的实体造型 163

第六节 三维实体的截面和分割 170

第七节 三维模型的输出文本 173

第八节 复杂部件的实体造型与装配 180

第九节 绘制产品爆炸图 193

练习与思考题 195

第一节 消除隐藏线 196

第五章 三维模型的着色渲染 196

第二节 着色显示 197

第三节 渲染图形 200

一.渲染准备 200

二.设置RENDER 200

三.设置灯光 202

四.给三维模型赋材质 203

五.给渲染图形添加背景 205

六.景物图形的插入与建立 206

七.创建场景 206

八.保存和重新显示渲染图像 207

练习与思考题 213

第六章 图形数据交换 214

第一节 数据交换概述 214

第二节 不同格式文件的输入/输出 214

二.拷贝到剪贴板 217

第三节 运用Windows剪贴板 217

一.剪切到剪贴板 217

三.从剪贴板粘贴对象 218

第四节 对象链接与嵌入 218

一.关于OLE 218

二.AutoCAD作为OLE客户 218

三.AutoCAD作为OLE服务器 220

练习与思考题 222

第三篇 3DS MAX建模与渲染 222

第七章 3DS MAX系统简介 222

第一节 概述 222

一.关于3DS MAX 222

第二节 3DS MAX的基本概念 223

一.对象的概念 223

二.3DS MAX系统配置 223

二.创建场景中的对象 226

第三节 3DS MAX R3.0操作界面 229

练习与思考题 232

第八章 3DS MAX基本操作 233

第一节 视窗操作 233

一.设置视窗 233

二.激活视窗 234

三.视窗控制器 234

第二节 物体的选择 235

一.选择工具 236

二.建立选择集 238

三.选择辅助工具 239

第三节 物体的变换 239

一.使用变换管理工具 239

二.变换操作 242

第四节 调整器堆栈的使用 244

一.调整器堆栈的结构 244

二.使用调整器 246

二.堆栈的编辑 250

四.同时调整多个物体 253

第五节 物体的拷贝 255

一.拷贝物体的方法 255

二.拷贝操作 255

第六节 基本操作实例 258

一.创建桌面与桌腿 258

二.拷贝桌腿 259

三.移动桌面 260

四.编辑调整桌腿 260

五.制作动画 261

六.组合桌子 262

练习与思考题 262

第九章 材质与贴图 264

第一节 材质的生成原理 264

一.材质的种类 264

二.材质的着色渲染方式 265

三.材质的颜色构成 265

四.贴图作为一种材质 267

第二节 材质编辑器界面 268

一.材质样本槽 268

二.工具栏 270

三.参数控制面板 270

第三节 标准材质的编辑制作 271

一.调整材质的基本参数 271

二.为场景中的物体设定材质 272

第四节 贴图 274

一.贴图坐标 274

二.贴图投影方式 279

三.贴图通道 281

四.贴图层级 289

五.环境贴图 290

六.复合材质与复合贴图 292

练习与思考题 301

第十章 灯光与环境 303

第一节 灯光 303

一.光源的种类 303

二.创建标准照明场景 304

三.光控制参数 305

四.泛光灯 306

五.聚光灯 309

第二节 设置环境 315

一.设置背景 316

二.设置环境光 318

三.设置大气效果 319

练习与思考题 326

第十一章 建模方法 327

第一节 创建对象的基本方法 327

一.建模决策 327

二.设置单位 328

三.绘图辅助工具 330

四.创建对象的基本方法 332

五.三维物体的生成方法 333

第二节 创建基本对象 334

一.参数化的创建参数 334

二.标准几何体 335

三.扩展几何体 340

四.使用编辑调整器 345

五.在次对象级编辑 345

第三节 使用型建模 347

一.基本概念 347

二.创建基本型对象 347

三.编辑型对象 350

四.创建复合型 361

五.用于型建模的编辑调整器 363

六.控制型对象的复杂程度 365

第四节 放样建模 367

一.放样造型的基本原理 367

三.放样造型的基本步骤 368

四.创建与编辑放样路径和放样截面型 368

二.放样造型术语 368

五.使用多个截面型放样 369

六.三维放样中的变形 376

第五节 网格建模 388

一.Edit Mesh编辑调整器 388

二.编辑次对象建模 388

第六节 面片建模 395

一.面片的类型与组成 396

二.面片的建模方法 396

三.使用Edit Patch在面片次对象层级建模 397

第七节 NURBS建模 399

一.NURBS对象的组成 399

二.创建NURBS对象 400

三.编辑NURBS曲线次对象 400

四.编辑NURBS点次对象 402

五.编辑NURBS对象的表面 403

第八节 组合物体 409

一.布尔运算的基本知识 409

二.布尔对象的特性 410

三.布尔建模 410

练习与思考题 414

第十二章 3DS MAX在产品造型设计中的应用 416

第一节 沙发(拉伸二维实体造型) 416

第二节 茶几(沿曲线路径放样造型) 420

第三节 台灯(沿放样路径改变物体截面形状) 424

第四节 椅子(沿三维路径放样造型) 429

第五节 水盆(沿放样路径的适配变形) 435

第四篇 Adobe Photoshop图像后处理简介 443

第十三章 Photoshop的基本操作 443

第一节 Photoshop5.5的操作界面 443

第二节 常用快捷键 446

第三节 选取工具的使用 447

第四节 图像颜色设定 450

第五节 使用绘图工具 452

第六节 路径的使用 453

练习与思考题 456

第十四章 Photoshop图像处理 457

第一节 图层的应用 457

第二节 通道与遮罩 459

第三节 滤镜 460

第四节 图象控制与变形 461

第五节 特殊文字效果 464

第六节 与其他软件的配合使用 466

练习与思考题 472

参考文献 473

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