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多媒体技术基础
多媒体技术基础

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊等编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7040124173
  • 页数:225 页
图书介绍:《新世纪高职高专教改项目成果教材:多媒体技术基础》是新世纪高职高专教改项目成果教材。主要阐述了:多媒体技术领域的基本知识和最新研究成果,同时又重点介绍了各种多媒体素材的制作方法和主流软件的使用方法。内容包括多媒体硬件环境、音频数据的制作、静态图像处理、计算机动画、多媒体数据库、多媒体网络技术等。《新世纪高职高专教改项目成果教材:多媒体技术基础》内容密切联系实际,着重培养学生的动手能力,配有免费电子教案。《新世纪高职高专教改项目成果教材:多媒体技术基础》可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校计算机专业及相关专业教材,也可作为大学本科非计算机、信息类专业的多媒体课程教材,还可作为多媒体应用培训教材和多媒体应用开发技术人员的参考资料。
《多媒体技术基础》目录

目 录 1

第1章多媒体概述 1

1.1多媒体基本概念 1

1.1.1多媒体与多媒体技术 1

1.1.2多媒体的基本特性 2

1.1.3多媒体中的媒体元素 3

1.2多媒体技术的应用与发展 7

1.2.1 多媒体技术的应用 7

1.3多媒体技术研究的内容 10

1.2.2多媒体技术的发展方向 10

1.3.1 多媒体信息的获取和 11

压缩技术 11

1.3.2多媒体软硬件平台技术 11

1.3.3多媒体操作系统技术 11

1.3.4多媒体信息管理技术 12

1.3.5多媒体通信与网络 12

应用技术 12

1.4 小结 12

习题 13

2.1.1多媒体计算机硬件组成 14

2.1多媒体计算机 14

第2章多媒体硬件环境建立 14

2.1.2多媒体处理器(CPU) 16

2.1.3多媒体计算机总线技术 19

2.1.4多媒体个人计算机(MPC) 20

2.2多媒体信息的存储环境 23

——光存储设备 23

2.2.1光存储的类型 24

2.2.2光存储设备的技术指标 24

2.2.3 光存储格式标准和类型 27

2.2.4光盘塔 33

2.3.1音频卡的工作原理 34

2.3音频接口 34

2.3.2音频卡芯片的分类 36

2.3.3音乐合成和MIDI 37

2.3.4声卡的性能指标与选购 39

2.3.5语音合成 40

2.3.6 语音识别 41

2.4视频接口 43

2.4.1视频图像显示 43

2.4.2视频卡的工作原理 49

2.4.3显卡 52

6.2.3 MDBMS的体系结构 1 53

2.5.1笔输入 54

2.5多媒体I/O设备 54

2.5.2触摸屏 56

2.5.3扫描仪 57

2.5.4数码相机 60

2.5.5虚拟现实的三维交互工具 61

2.5.6输入输出接口 64

习题 67

2.6 小结 67

3.1多媒体音频 68

3.1.1音频概述 68

第3章多媒体音频数据的制作 68

3.1.2音频文件的分类 69

3.1.3数字化音频技术 70

3.2音频文件的压缩技术 72

3.2.1数字音频的压缩 72

3.2.2音频压缩编码的基本方法 72

3.2.3 MP3音频文件压缩标准 73

3.2.4 MP4音频文件压缩编码 74

3.2.5 TwinVQ 75

3.3音频文件的制作 76

3.3.1 Windows环境下音量的 76

调节和设置 76

3.3.2 Windows的录音机程序 76

3.3.3音频编辑软件Cool Edit Pro2000 77

3.4音频文件的播放 81

3.4.1 VideoViewer(媒体播放器) 81

3.4.2 MP3播放器(Winamp) 82

3.4.3音频文件的格式转化 85

3.5 小结 86

习题 87

4.1.1颜色与混色法 88

第4章静态图像处理 88

4.1 图像的基本知识 88

4.1.2色彩空间 89

4.1.3图像的显示和存储 90

4.2 图像的压缩技术 91

4.2.1 图像压缩的原理 91

4.2.2经典编码技术 92

4.2.3第二代图像编码技术 93

4.3 图像编码技术的国际标准 93

4.3.1图像编码技术标准概况 93

4.3.2 JPEG标准 94

4.3.3 MPEG标准 94

4.4图像的采集 95

4.4.1扫描仪 96

4.4.2视频采集卡 96

4.4.3数码相机 97

4.4.4抓图软件 98

4.5 Photoshop图像处理技术 99

4.5.1 Photoshop的界面和 100

基本概念 100

4.5.2 Photoshop的基本操作 103

4.5.3图像处理实例 112

4.5.4图像校正 117

4.5.5 应用实例 119

4.6 小结 120

习题 120

5.1传统动画与计算机动画 121

5.1.1传统动画 121

第5章计算机动画 121

5.1.2计算机动画 122

5.1.3实时动画和逐帧动画 124

5.2常用三维动画制作软件 124

3ds max 124

5.2.1用户界面 125

5.2.2熟悉3ds max的用户界面 127

5.2.3视口大小、布局和显示 128

方式 128

5.2.4标签面板(Tab Panel)和工具栏(Toolbar) 130

5.2.5命令面板 131

5.2.6 对话框 132

5.2.7状态区域和提示行 133

5.2.8 时间控制 133

5.2.9视口导航控制按钮 134

5.3 3ds max动画制作举例 134

5.4 小结 144

习题 145

第6章多媒体数据库 146

6.1多媒体数据管理 146

6.1.1多媒体数据库概述 146

6.1.2多媒体数据库的现状与 147

发展 147

6.1.3传统数据库的数据管理 148

6.1.4多媒体数据库的数据管理 149

6.2多媒体数据库管理系统 152

6.2.1多媒体数据库管理系统 152

(MDBMS)的特点 152

6.2.2 MDBMS的功能 152

6.2.4 MDBMS的层次划分 155

6.3多媒体数据库的开发与应用 155

6.3.1数据库的设计 156

6.3.2多媒体数据库应用 157

习题 161

6.4 小结 161

第7章多媒体网络技术 162

7.1多媒体网络概述 162

7.1.1因特网历史 162

7.1.2多媒体网络特性 162

7.1.3多媒体网络的发展 163

7.1.4多媒体网络设计 164

7.2网络多媒体制作 167

7.2.1用HTML制作文字 168

7.2.2声音的制作 170

7.2.4视频动画的制作 171

7.2.3图像的制作 171

7.2.5流媒体 172

7.3 网页制作软件 173

7.3.1 网页制作软件选择 173

7.3.2 FrontPage 174

7.3.3 DreamWeaver 174

7.4网页动态技术 175

7.4.1 DHTML 175

7.4.2 VRML 178

7.4.3 Flash 178

7.4.4 CGI 180

7.4.5 ASP 181

7.4.6 Java Script 182

7.5网络多媒体应用 183

7.6 小结 186

习题 186

第8章多媒体应用软件的设计与 187

创作 187

8.1多媒体应用软件工程化设计 187

8.1.1软件工程与多媒体系统 187

8.1.2多媒体系统开发的 189

主要步骤 189

8.2.1选题报告和计划书 193

8.2.2多媒体项目的人员组成 193

8.2多媒体应用基本设计原则 193

8.2.3脚本设计的原则 194

8.2.4创意设计的原则 195

8.2.5界面设计原则 195

8.3多媒体应用软件的创作工具 197

8.3.1创作工具概述 197

8.3.2多媒体创作工具的基本功能 198

8.3.3多媒体创作工具的分类 198

8.3.4常用多媒体创作工具简介 200

Authorware 202

8.4.1 Authorware概述 202

8.4基于流程图的创作工具 202

8.4.2基本的设计方法 204

8.4.3编辑文本和图片 207

8.4.4 对象的显示、移动和擦除 211

8.4.5人机交互设计 214

8.4.6框架和导航 216

8.4.7音频和视频 218

8.4.8 Authorware的编程环境 219

8.4.9库、模块和智能对象 221

8.4.10 Authorware作品的打包和发布 222

8.5 小结 224

习题 224

参考文献 225

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