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Kinect体感程序设计入门  使用C#和C++
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Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王森著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787030421982
  • 页数:254 页
图书介绍:Kinect是美国微软公司于2010年11月推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称。它是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。本书介绍不仅讲解了Kinect设备的开发细节、SDK架构,更有不少篇幅在介绍色彩、影像、视觉等专业知识,使读者在念完本书之后能立即开始设计KinectforWindows的应用程序。虽然KinectforWindows的SDK发展时间不算长,但已经有许多有趣的应用,例如医疗保健、手术训练、教育互动等。这都证明了只要您有想法,目前的Kinect设备及SDK都能帮助您实现梦想。
《Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++》目录

Chapter 1 购买合适的Kinect硬件 2

1-1 市售的Kinect硬件 2

1-2 两种Ki nect硬件的差别 4

1-3 Kinect for Windows硬件专属功能 5

1-4 使用Kinect for Xbox进行开发 5

1-5 Kinect的计算结果 6

1-6 Kinect的“兄弟” 7

1-7 总结 9

Chapter 2 Kinect开发概览 11

2-1 Kinect、驱动程序与执行环境 11

2-2 Kinect与应用程序执行环境 13

2-3 解析Kinect硬件 14

2-4 深度图像 15

2-5 Kinect具备的能力 17

2-6 微软官方SDK 19

2-7 程序语言与开发框架的选择 20

2-8 Kinect参考书籍 26

2-9 参考网站与文章 28

Chapter 3 安装Kinect for Windows SDK 31

3-1 下载SDK 31

3-2 SDK分为两个部分 32

3-3 SDK安装前 34

3-4 安装SDK 35

3-5 安装Kinect 38

3-6 使用OpenNI 2.x快速体验Kinect 40

3-7 安装DeveloperToolkit 41

3-8 测试Kinect设备 43

3-9 Kinect硬件的差异 44

3-10 范例 47

Chapter 4 Kinect开发初体验 61

4-1 操控Kinect 61

4-2 Kinect硬件特性 62

4-3 使用Developer Toolkit Browser 64

4-4 使用Kinect Studio 65

4-5 Kinect硬件与.NET的连接 68

4-6 Kinect硬件与C++的连接 69

4-7 范例 70

Chapter 5 声音处理 87

5-1 Kinect的声音来源 87

5-2 Kinect的声音API 89

5-3 范例 90

Chapter 6 语音识别与语音合成 99

6-1 语音 99

6-2 Kinect的语音API 99

6-3 语音识别引擎 102

6-4 范例 103

Chapter 7 图形界面Kinect 应用程序 118

7-1 窗口框架(Framework)的选择 118

7-2 Kinect传感器图像信息 118

7-3 使用Web技术作为图形显示 121

7-4 使用其他平台作为图形显示 121

7-5 范例 122

Chapter 8 Kincet 交互 142

8-1 Kinect提供的数据流 142

8-2 位置、方位与交互模式 142

8-3 交互距离 144

8-4 骨架追踪 145

8-5 骨架信息流 148

8-6 交互模式 150

8-7 控制Windows应用程序 151

8-8 控制鼠标 152

8-9 Kinect交互 152

8-10 范例 156

Chapter 9 彩色图像处理 176

9-1 彩色图像流 176

9-2 Kinect传回的彩色图像 177

9-3 只有手势是不够的 178

9-4 彩色图像流相关类 179

9-5 范例 181

Chapter 10 深度图像处理与应用 200

10-1 深度图像流 200

10-2 深度图像数据 201

10-3 近距离模式 203

10-4 整合事件的处理 205

10-5 范例 206

Chapter 11 骨架追踪与应用 231

11-1 Kinect的骨架追踪功能 231

11-2 关节方位 232

11-3 Kinect交互函数库结合WPF 235

11-4 范例 236

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