3DS MAX 2009三维设计案例实训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:刘哲,杨院院编
- 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787561229491
- 页数:266 页
第1章 初识3DS MAX 2009 1
1.1 3DS MAX 2009基础 1
1.1.1 3DS MAX 2009的发展历程 1
1.1.2 3DS MAX 2009的新增功能 1
1.2 3DS MAX 2009特性 5
1.2.1 建模 5
1.2.2 视图 5
1.2.3 灯光 5
1.2.4 运动 6
1.2.5 镜头 6
1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出 6
1.3.1 3DS MAX 2009的安装 6
1.3.2 3DS MAX 2009的启动 10
1.3.3 3DS MAX 2009的退出 10
1.4 3DS MAX 2009系统配置和设置 11
1.4.1 3DS MAX 2009的系统配置 11
1.4.2 设置系统参数 12
1.4.3 视口配置 13
1.4.4 栅格和捕捉设置 17
1.4.5 单位设置 18
本章小结 19
操作练习 19
第2章 3DS MAX 2009工作环境 20
2.1 3DS MAX 2009操作界面 20
2.2 菜单的使用 21
2.2.1 文件菜单 21
2.2.2 编辑菜单 22
2.2.3 工具菜单 23
2.2.4 组菜单 24
2.2.5 视图菜单 25
2.2.6 创建菜单 26
2.2.7 修改器菜单 26
2.2.8 动画菜单 27
2.2.9 图形编辑器菜单 27
2.2.10 渲染菜单 27
2.2.11 自定义菜单 28
2.2.12 MAXScript 29
2.2.13 帮助菜单 30
2.3 工具和命令面板 30
2.3.1 工具栏 31
2.3.2 视图和视图控制区 32
2.3.3 命令面板 33
2.4 坐标系统 36
2.4.1 基本概念 36
2.4.2 坐标系统 36
本章小结 37
操作练习 37
第3章 基本几何体的创建 38
3.1 创建标准几何体 38
3.1.1 创建长方体 38
3.1.2 创建球体 39
3.1.3 创建圆柱体 39
3.1.4 创建圆环 40
3.1.5 创建茶壶 41
3.1.6 创建圆锥体 41
3.1.7 创建几何球体 42
3.1.8 创建管状体 42
3.1.9 创建四棱锥 43
3.1.10 创建平面 43
3.2 创建扩展几何体 44
3.2.1 扩展几何体创建命令面板 44
3.2.2 创建异面体 44
3.2.3 创建切角长方体 45
3.2.4 创建油罐 45
3.2.5 创建纺锤 46
3.2.6 创建球棱柱 46
3.2.7 创建环形波 47
3.2.8 创建软管 47
3.2.9 创建环形结 49
3.2.10 创建切角圆柱体 49
3.2.11 创建胶囊 50
3.2.12 创建L-Ext 50
3.2.13 创建C-Ext 51
3.2.14 创建棱柱 51
3.3 创建二维图形 52
3.3.1 图形创建命令面板 52
3.3.2 创建线 52
3.3.3 创建矩形、圆、弧和椭圆 53
3.3.4 创建圆环和多边形 55
3.3.5 创建星形和文本 56
3.3.6 创建螺旋线和截面 57
3.4 课堂实训——制作茶几 59
本章小结 64
操作练习 64
第4章 对象操作 66
4.1 对象的选择 66
4.1.1 直接点取选择 66
4.1.2 区域框选 66
4.1.3 按名称选择 67
4.1.4 按颜色选择 68
4.1.5 按选择集选择 68
4.2 对象的变换 69
4.2.1 选择并移动 69
4.2.2 选择并旋转 70
4.2.3 选择并缩放 70
4.2.4 对齐 72
4.2.5 轴心 73
4.3 对象的复制 74
4.3.1 菜单复制 74
4.3.2 快速复制 75
4.3.3 镜像复制 75
4.3.4 间隔工具复制 76
4.3.5 快照复制 77
4.3.6 阵列复制 78
4.4 课堂实训——制作躺椅 79
本章小结 82
操作练习 83
第5章 常用修改命令的使用 84
5.1 修改器堆栈的使用 84
5.1.1 修改器堆栈控制工具 84
5.1.2 修改器堆栈右键菜单 85
5.2 常用修改命令 86
5.2.1 编辑样条线 86
5.2.2 车削 89
5.2.3 挤出 90
5.2.4 倒角 90
5.2.5 倒角剖面 91
5.2.6 编辑网格 94
5.2.7 晶格 95
5.2.8 弯曲 96
5.2.9 锥化 97
5.2.10 FFD(自由变形) 98
5.3 课堂实训——制作钟表 99
本章小结 103
操作练习 103
第6章 复杂建模方法 104
6.1 放样建模 104
6.1.1 放样基本概念 104
6.1.2 放样基本过程 104
6.1.3 多截面放样 106
6.1.4 高级变形 108
6.2 布尔运算建模 108
6.2.1 并集 108
6.2.2 交集 109
6.2.3 差集 109
6.2.4 切割 110
6.3 NURBS建模 112
6.3.1 创建点曲线 112
6.3.2 创建CV曲线 113
6.3.3 创建NURBS曲面 114
6.4 课堂实训——制作欧式柱子 115
本章小结 119
操作练习 119
第7章 灯光和摄影机 121
7.1 灯光的应用 121
7.1.1 灯光的分类 121
7.1.2 灯光的使用 122
7.2 摄影机的应用 124
7.2.1 创建目标摄影机 124
7.2.2 设置目标摄影机参数 124
7.2.3 创建自由摄影机 125
7.2.4 设置自由摄影机参数 126
7.3 课堂实训——体积光特效 126
本章小结 128
操作练习 129
第8章 3DS MAX 2009材质应用 130
8.1 材质编辑器的使用 130
8.1.1 打开材质编辑器 130
8.1.2 材质编辑器界面 130
8.2 高级材质的应用 135
8.2.1 多维/子对象材质 135
8.2.2 顶/底材质 137
8.2.3 混合材质 138
8.2.4 双面材质 139
8.3 贴图和UVW贴图坐标 139
8.3.1 自发光贴图 140
8.3.2 反射贴图 140
8.3.3 不透明度贴图 141
8.3.4 凹凸贴图 142
8.3.5 UVW贴图坐标 143
8.4 课堂实训——制作杂花玉石材质 145
本章小结 147
操作练习 147
第9章 基础动画 149
9.1 动画制作基础 149
9.1.1 动画制作基本流程 149
9.1.2 动画控制按钮区 149
9.1.3 设置动画时间 150
9.1.4 运动面板 151
9.1.5 轨迹视图 151
9.2 视频合成 152
9.2.1 视频合成器界面 152
9.2.2 视频合成器的使用 153
9.3 课堂实训——简单动画的制作 155
本章小结 160
操作练习 161
第10章 粒子系统与空间扭曲 162
10.1 创建粒子系统 162
10.2 粒子系统参数调整 163
10.3 空间扭曲 167
10.4 课堂实训——制作雪花效果 167
本章小结 170
操作练习 170
第11章 环境和渲染 171
11.1 环境设置 171
11.1.1 环境和效果对话框 171
11.1.2 公用参数 172
11.1.3 曝光控制 172
11.2 大气效果 173
11.2.1 创建大气装置 173
11.2.2 火效果 174
11.2.3 雾效果 175
11.3 渲染设置 177
11.3.1 渲染工具 177
11.3.2 常用参数调整 178
11.4 课堂实训——制作太空场景 179
本章小结 180
操作练习 180
第12章 建模实例 182
实例1 U盘 182
实例2 音箱 186
实例3 矿泉水瓶 192
实例4 开瓶器和瓶盖 197
实例5 楼梯 203
实例6 椅子 211
实例7 打火机 215
实例8 烟云 223
本章小结 229
操作练习 229
第13章 综合案例 230
案例1 亭子模型制作 230
案例2 创建摄影机和设置材质 246
案例3 设置场景灯光 248
案例4 设置渲染输出和后期处理 250
本章小结 252
第14章 案例实训 253
实训1 配置系统单位 253
实训2 视图调整 254
实训3 制作灯笼 255
实训4 制作项链 257
实训5 制作倒角文字 259
实训6 制作窗帘 260
实训7 摄影机的使用 261
实训8 材质和贴图 262
实训9 动画制作 263
实训10 制作波浪文字 264
实训11 环境和渲染 265
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