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中文版Flash CS3实例与操作
中文版Flash CS3实例与操作

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨桦,臧丽娜,孙志义主编;杨忠敏,姜鹏,关方副主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787802436558
  • 页数:322 页
图书介绍:本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS3的各项功能,内容涵盖Flash CS3基础知识、绘图工具与填充工具的使用、图形编辑及文本工具的使用、图形绘制技巧、动画基础与逐帧动画、元件和库的应用、补间动画的制作、特效动画的制作、外部素材的使用、ActionScript3.0的入门及进阶、行为和组件的应用以及动画的输出与发布等知识。
《中文版Flash CS3实例与操作》目录

第1章 初次接触Flash CS3 1

1.1关于Flash动画 1

1.1.1 Flash动画的应用领域 1

1.1.2 Flash动画的特点 3

1.1.3 Flash动画创作流程 4

1.2熟悉Flash CS3工作界面 4

1.2.1启动Flash CS3 5

1.2.2熟悉Flash CS3的工作界面 5

1.2.3自定Flash的工作界面 9

1.3 Flash CS3基本操作 11

1.3.1新建、保存、关闭与打开文档 11

1.3.2设置文档属性 13

1.3.3缩放与平移舞台 14

1.3.4使用网格、标尺与辅助线 15

1.3.5操作的撤销与恢复 17

1.4 Flash动画制作入门 17

1.4.1一个简单的动画——Flash动画制作原理 17

1.4.2另一个简单的动画——认识绘图工具、元件、帧和图层 18

本章小结 22

思考与练习 22

第2章 绘图工具与填充工具的使用 24

2.1 Flash绘图的基本知识 24

2.1.1了解位图和矢量图 24

2.1.2 Flash的两种绘图模式 26

2.1.3在Flash中绘制图形的常见思路 27

2.2绘制和调整线条 27

2.2.1“线条工具”的使用 27

2.2.2“铅笔工具”的使用 28

2.2.3使用“选择工具”调整线条——绘制桃心 29

综合实例1——山间凉亭 30

制作分析 30

制作步骤 31

2.3绘制几何图形 32

2.3.1“矩形工具”的使用 32

2.3.2“基本矩形工具”的使用 33

2.3.3“椭圆工具”的使用 33

2.3.4“基本椭圆工具”的使用 34

2.3.5“多角星形工具”的使用 35

综合实例2——绘制小汽车 35

制作分析 35

制作步骤 36

2.4使用钢笔工具组精确绘制直线段和曲线 38

2.4.1“钢笔工具”的使用——绘制松树和水珠 38

2.4.2“部分选取工具”的使用 40

2.4.3“添加锚点工具”和“删除锚点工具”的使用 40

2.4.4“转换锚点工具”的使用 41

2.5使用“刷子工具”绘制填充色 42

2.6使用“颜料桶工具”填充颜色 43

2.6.1填充纯色 43

2.6.2填充渐变色 45

2.6.3填充位图 46

2.7使用“渐变变形工具”调整渐变色 47

2.8使用“墨水瓶工具”修改轮廓线 49

综合实例3——填充小老虎 49

制作分析 50

制作步骤 50

2.9使用“滴管工具”采样对象属性 52

2.9.1采样填充 52

2.9.2采样线条 53

2.9.3采样文字 54

本章小结 54

思考与练习 55

第3章 编辑图形和输入文本 57

3.1对象的基本编辑 57

3.1.1选择舞台中的对象 57

3.1.2移动、复制和翻转对象 59

3.1.3群组、分离与排列对象 60

3.1.4“对齐”面板的使用 62

3.1.5“橡皮擦工具”的使用 63

3.2对象的变形操作 64

3.2.1使用“任意变形工具”变形对象 64

3.2.2使用“变形面板”变形对象 68

综合实例1——绘制小鸡图形 69

制作分析 69

制作步骤 69

3.3其他图形编辑技巧 72

3.3.1图形的平滑、伸直和优化 72

3.3.2扩展填充 74

3.3.3柔化填充边缘 75

3.3.4将线条转换为填充 76

3.4创建和美化文本 76

3.4.1在Flash中文本的类型 77

3.4.2创建文本 77

3.4.3设置文本属性 78

3.4.4美化文本 80

3.5.“历史记录”面板的使用 81

3.5.1撤销和恢复操作 81

3.5.2重放操作 82

综合实例2制作图标 83

制作分析 83

制作步骤 83

本章小结 85

思考与练习 85

第4章 图形绘制技巧 87

4.1人物绘制技巧 87

4.1.1头部的绘制 87

4.1.2身体的绘制 91

4.1.3四肢的绘制 92

4.1.4人体动势线和三轴线 94

4.1.5人物上色技巧 95

综合实例1——绘制人物造型 96

制作分析 96

制作步骤 96

4.2动物绘制技巧 104

4.2.1哺乳动物的绘制——绘制小狗 104

4.2.2禽类的绘制——绘制仙鹤 105

4.2.3鱼类的绘制——绘制鲨鱼 106

4.3背景绘制技巧 107

4.3.1与透视相关的名词 108

4.3.2一点透视的应用 108

综合实例2——房间一角 109

制作分析 109

制作步骤 109

本章小结 112

思考与练习 112

第5章 动画基础与逐帧动画 114

5.1帧的基本操作 114

5.1.1帧的类型 114

5.1.2选择帧 115

5.1.3创建帧 116

5.1.4编辑帧 116

5.1.5绘图纸功能 120

5.2图层的基本操作 121

5.2.1图层的作用和类型 121

5.2.2选择图层 122

5.2.3创建与删除图层 122

5.2.4编辑图层 123

5.2.5图层文件夹的使用 126

5.3运动规律 128

5.3.1曲线运动规律 128

5.3.2人体运动规律 129

5.4 Flash中动画的类型 131

5.4.1逐帧动画 131

5.4.2补间动画 132

综合实例——制作木偶跑步逐帧动画 132

制作分析 133

制作步骤 133

本章小结 135

思考与练习 135

第6章 元件与补间动画 138

6.1元件的创建及编辑 138

6.1.1元件作用和类型 138

6.1.2创建和使用元件——创建背景和小蜜蜂元件 139

6.1.3编辑元件和元件实例——编辑小蜜蜂元件 141

6.2动画补间动画的制作 143

6.2.1动画补间动画的特点 143

6.2.2创建动画补间动画——勤劳的小蜜蜂 143

6.2.3改进动画补间动画——闪烁的文字标志 146

综合实例1——日出 148

制作分析 148

制作步骤 148

6.3形状补间动画的制作 149

6.3.1形状补间动画的特点 149

6.3.2创建形状补间动画——弯月 150

6.3.3形状提示的应用——邪恶的南瓜 151

综合实例2——化蝶 153

制作分析 153

制作步骤 153

本章小结 157

思考与练习 157

第7章 再论元件使用技巧 159

7.1图形元件使用技巧 159

7.1.1图形元件的特点——星光闪烁 159

7.1.2图形元件的应用 160

7.2影片剪辑使用技巧 161

7.2.1影片剪辑的特点——礼花贺岁 162

7.2.2影片剪辑的应用 163

综合实例1——圣诞送礼 163

制作分析 163

制作步骤 163

7.3按钮元件使用技巧 166

7.3.1按钮元件的特点 166

7.3.2创建按钮元件——播放按钮 167

综合实例2——动态按钮 169

制作分析 169

制作步骤 169

7.4元件的管理 170

7.4.1复制元件——停止按钮 170

7.4.2元件的重命名与删除 171

7.4.3查找空闲元件 172

7.4.4元件的排序 172

7.4.5使用元件文件夹 173

7.5公用库的使用 174

本章小结 175

思考与练习 175

第8章 特殊动画的制作 177

8.1遮罩动画 177

8.1.1遮罩动画的特点 177

8.1.2创建遮罩动画——图片过度效果 178

8.1.3遮罩的应用技巧 180

综合实例1——文字特效 180

制作分析 180

制作步骤 180

8.2引导路径动画 183

8.2.1引导路径动画的特点 183

8.2.2创建引导路径动画——骑扫帚的魔法师 183

8.2.3引导路径的应用技巧 185

综合实例2——海底世界 186

制作分析 186

制作步骤 186

8.3多场景动画 189

8.4时间轴特效动画 190

8.4.1变形特效 190

8.4.2转换特效 192

8.4.3分离特效 192

8.4.4投影特效 193

8.4.5模糊特效 193

8.4.6 分散式直接复制特效 194

8.4.7复制到网格特效 195

8.4.8编辑/删除特效 196

综合实例3——公益广告 196

制作分析 196

制作步骤 196

本章小结 201

思考与练习 201

第9章 外部素材的使用 203

9.1外部图形与图像的应用 203

9.1.1 Flash CS3支持的图形与图像格式 203

9.1.2导入图形与图像 204

9.1.3选取位图区域 207

9.1.4将位图转换为矢量图 210

9.1.5设置位图输出属性 210

9.1.6从外部编辑位图 211

综合实例1——电器广告 212

制作分析 212

制作步骤 212

9.2视频的导入和设置 215

9.2.1 Flash CS3支持的视频格式 215

9.2.2导入视频 216

9.2.3拆分视频 218

综合实例2——电子影院 220

制作分析 220

制作步骤 220

9.3声音在Flash中的应用 223

9.3.1 Flash CS3支持的声音格式 223

9.3.2导入和添加声音 223

9.3.3编辑声音 224

9.3.4设置声音输出属性 227

综合实例3——唱歌动画片段 229

制作分析 229

制作步骤 230

本章小结 235

思考与练习 236

第10章 ActionScript 3.0入门 238

10.1 ActionScript 3.0简介 238

10.2 ActionScript语法规则 239

10.3输入代码的两种方法 241

10.3.1在关键帧中输入代码 241

10.3.2创建单独的ActionScript文件 242

10.4 ActionScript 3.0的基本元素 243

10.4.1数据类型 243

10.4.2变量 244

10.4.3常量 245

10.4.4运算符 245

10.4.5函数 247

10.5处理对象 248

10.5.1属性 248

10.5.2方法 251

10.5.3事件 252

10.5.4创建对象实例 253

综合实例1——电子相册 254

制作分析 254

制作步骤 254

本章小结 256

思考与练习 256

第11章 ActionScript 3.0进阶 259

11.1条件语句 259

11.1.1 if…else 259

11.1.2 if…else if…else 260

11.2 switch语句 261

综合实例1——填空题 262

制作分析 263

制作步骤 263

11.3循环语句 264

11.3.1 while 265

11.3.2 do-while 265

11.3.3 for 266

11.3.4 for…in 266

11.3.5 for each…in 266

综合实例2——下雨效果 266

制作分析 267

制作步骤 267

11.4类 269

11.4.1类和包 269

11.4.2编写类 270

11.4.3构造函数 274

11.5常用语句 274

11.5.1超链接navigateToURL() 274

11.5.2程序通信动作fscommand() 275

11.5.3加载显示对象Loader() 276

综合实例3——网页广告 277

制作分析 277

制作步骤 277

本章小结 278

思考与练习 279

第12章 行为和组件的应用 281

12.1行为的运用 281

12.1.1利用行为控制影片剪辑 282

12.1.2利用行为控制视频播放 285

12.1.3利用行为加载和控制声音 288

12.2组件入门 289

12.2.1下拉列表框组件ComboBox 290

12.2.2文本域组件TextArea 291

12.2.3单选按钮组件RadioButton 292

12.2.4复选框组件CheckBox 293

12.2.5按钮组件Button 294

12.2.6 FLVPlayback组件 295

12.2.7组件检查器 296

本章小结 297

思考与练习 297

第13章 动画的输出与发布 299

13.1测试Flash作品 299

13.2优化Flash作品 301

13.2.1制作手法优化 301

13.2.2优化动画元素 301

13.2.3优化文本 302

13.3导出Flash作品 302

13.3.1导出.swf影片 302

13.3.2导出gif动画图像 303

13.3.3导出静态图像 304

13.4发布Flash作品 305

13.5上传Flash作品 307

本章小结 309

思考与练习 309

第14章 综合实例——制作MTV 310

14.1合成动画 310

14.2添加字幕 318

14.3添加按钮和代码 319

14.4发布影片 321

本章小结 322

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