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3ds Max 2010中文版从新手到高手
3ds Max 2010中文版从新手到高手

3ds Max 2010中文版从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴波,李俭,郝春梅编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113119409
  • 页数:385 页
图书介绍:本中的内容涵盖了从3ds Max 2010中文版软件的基础讲解,到综合案例的完整制作步骤,既保证了对软件知识的全面覆盖,也注重了软件的实际运用和操作,书中的内容详细全面,对案例的剖析也是细致、精确,希望通过本书能帮助读者完成从一个入门的新手,逐步的蜕变成对软件熟悉的高手的过程。
《3ds Max 2010中文版从新手到高手》目录

第1章 3ds Max 2010基础知识 1

1.1 初识3ds Max 2010 2

1.1.1 3ds Max的应用领域 3

1.1.2 3ds Max的主要特点 4

1.2 预览3ds Max 2010新功能 4

1.2.1 全新视口预览功能 5

1.2.2 新增石墨建模工具 8

1.2.3 增强ProBoolean功能 11

1.2.4 ProOptimizer修改器 13

1.2.5 增强毛发特效 15

1.3 了解3ds Max 2010工作界面 17

1.3.1 标题栏 18

1.3.2 菜单栏 19

1.3.3 主工具栏 22

1.3.4 各个命令面板 23

第2章 3ds Max 2010场景与视口操作 26

2.1 场景的基础操作 27

2.1.1 新建场景 27

2.1.2 导入场景 28

2.1.3 合并场景 30

2.1.4 场景归档 34

2.2 视图的基础操作 36

2.2.1 自定义3ds Max界面 37

2.2.2 设置软件UI 40

2.3 综合训练:墙上的挂饰 41

第3章 创建基础模型 44

3.1 创建几何模型 45

3.1.1 标准基本体 46

3.1.2 扩展基本体 49

3.2 创建几何图形 53

3.2.1 样条线 53

3.2.2 扩展样条线 56

3.3 创建建筑对象类型 58

3.3.1 创建门 59

3.3.2 创建窗 61

3.3.3 创建AEC扩展对象 62

3.3.4 创建楼梯 63

3.4 综合训练:显微镜组件 72

3.4.1 制作主体结构 72

3.4.2 制作镜头组件 74

3.4.3 制作电源组件 76

3.4.4 制作螺钉 80

第4章 变换对象 82

4.1 选择、冻结与隐藏对象 83

4.1.1 选择对象与选择区域工具 84

4.1.2 选择过滤器 87

4.1.3 按名称选择场景对象 91

4.1.4 按对象颜色选择对象 92

4.1.5 场景对象的冻结、隐藏与孤立 93

4.2 对象变换工具 99

4.2.1 移动、旋转以及缩放对象 100

4.2.2 约束变换对象 104

4.3 设置对象轴心 105

4.3.1 设置对象轴心位置 106

4.3.2 利用“使用中心”工具调整对象 107

4.4 变换与克隆对象 108

4.4.1 对齐工具 109

4.4.2 阵列工具 110

4.4.3 间隔工具 112

4.5 综合训练:玛瑙手链 113

第5章 修改模型 115

5.1 复合对象 116

5.1.1 散布复合对象 117

5.1.2 利用专业剪切器创建破裂物体 122

5.1.3 利用放样工具创建放样物体 126

5.1.4 利用超级布尔创建对象 127

5.2 修改器 129

5.2.1 “挤出”修改器 131

5.2.2 “车削”修改器 132

5.2.3 “弯曲”修改器 135

5.2.4 “扭曲”修改器 136

5.3 可编辑样条线 139

5.3.1 编辑“顶点”层级修改对象 140

5.3.2 编辑“线段”层级修改对象 143

5.3.3 编辑“样条线”层级修改对象 145

5.4 可编辑多边形 148

5.4.1 编辑“多边形顶点”层级 149

5.4.2 编辑“多边形”层级 152

5.4.3 石墨建模工具集 154

5.5 综合训练:酒瓶与酒架 161

5.5.1 酒架主体制作 161

5.5.2 酒架装饰制作 164

5.5.3 酒架提手制作 166

5.5.4 酒瓶制作 168

第6章 材质与材质编辑器 170

6.1 了解材质编辑器 171

6.1.1 样本材质与示例窗 172

6.1.2 材质编辑器工具栏 172

6.1.3 复制与替换材质 174

6.2 解析材质类型 175

6.2.1 “标准”材质 176

6.2.2 “光线跟踪”材质 179

6.2.3 “无光/投影”材质 182

6.2.4 Ink'n Paint材质 183

6.2.5 mental ray材质 188

6.3 场景材质制作 189

6.3.1 制作海水材质 191

6.3.2 制作翡翠材质 193

6.3.3 制作黄金材质 196

6.3.4 制作气泡材质 199

6.4 综合训练:中国结 202

6.4.1 制作布料背景材质 202

6.4.2 制作绳材质 203

6.4.3 制作玉石材质 204

6.4.4 制作檀香木球材质 207

第7章 贴图坐标与类型 209

7.1 了解贴图坐标知识 210

7.2 解析贴图类型 213

7.2.1 二维贴图 214

7.2.2 三维贴图 217

7.2.3 反射与折射贴图 219

7.3 “贴图”卷展栏 221

7.4 综合训练:美味烧烤 225

7.4.1 制作地板与竹席材质 226

7.4.2 制作白色瓷器材质 229

7.4.3 制作烧烤串材质 230

7.4.4 制作木台和大块寿司材质 232

7.4.5 制作小块寿司材质 235

7.4.6 制作深色瓷碗材质 238

7.4.7 制作筷子和筷子架材质 239

第8章 灯光与摄影机 241

8.1 认识灯光系统 242

8.1.1 光度学灯光 242

8.1.2 标准灯光 247

8.2 认识摄影机 250

8.2.1 摄影机参数 251

8.2.2 调整摄影机 252

8.3 摄影机的应用 253

8.3.1 摄影机剪切平面功能的应用 254

8.3.2 制作摄影机的景深效果 255

8.3.3 应用摄影机的运动模糊功能 256

8.4 综合训练:石台上的礼品包 257

8.4.1 添加灯光 258

8.4.2 添加摄影机与景深效果 259

第9章 动画设置 260

9.1 动画知识与关键帧 261

9.1.1 什么是动画 262

9.1.2 认识关键帧 262

9.1.3 设置动画时间 263

9.1.4 了解曲线编辑器与摄影表 263

9.2 动画控制器与约束 265

9.2.1 动画控制器 266

9.2.2 使用约束 267

9.3 综合训练:摇摆的太空椅 268

9.3.1 设置对象层次 268

9.3.2 制作摇摆动画 269

第10章 reactor动力学知识 271

10.1 reactor简介 272

10.2 刚体与约束 273

10.2.1 刚体的应用 274

10.2.2 刚体的类型 275

10.2.3 刚体约束 276

10.3 可变形体 278

10.3.1 布料的应用 279

10.3.2 软体的应用 279

10.4 风和水 280

10.4.1 风扭曲的应用 281

10.4.2 水扭曲的应用 282

10.5 综合训练:落在木板上的透明软胶球 283

10.5.1 创建刚体 283

10.5.2 应用软体 284

第11章 粒子系统与空间扭曲 287

11.1 基础粒子系统 288

11.1.1 喷射粒子系统 288

11.1.2 雪粒子系统 290

11.2 高级粒子系统 290

11.2.1 暴风雪粒子系统 291

11.2.2 粒子阵列的应用 295

11.2.3 粒子云的应用 295

11.2.4 PF粒子流系统 296

11.3 解析空间扭曲 297

11.3.1 “重力”空间扭曲 298

11.3.2 “导向器”空间扭曲 298

11.4 综合训练:散落在地的乒乓球 299

11.4.1 制作乒乓球散落动画 299

11.4.2 应用导向板 300

11.4.3 应用重力 301

第12章 环境与效果 303

12.1 环境与大气效果 304

12.1.1 设置背景颜色 305

12.1.2 利用火效果 306

12.1.3 利用雾效果 307

12.2 添加渲染效果 309

12.2.1 景深渲染效果应用 310

12.2.2 色彩平衡渲染效果应用 310

12.2.3 镜头效果应用 311

12.3 综合训练:石雕旧照片 314

12.3.1 添加体积雾效果 314

12.3.2 添加色彩平衡效果 316

12.3.3 调整画面亮度并添加胶片效果 318

第13章 后期特效与渲染 320

13.1 Video Post界面简介 321

13.1.1 Video Post工具栏 321

13.1.2 Video Post队列窗口 324

13.2 解析Video Post事件 324

13.2.1 过滤器事件 325

13.2.2 层事件 326

13.3 解析渲染参数与渲染帧窗口 329

13.3.1 渲染参数 330

13.3.2 渲染帧窗口 332

13.4 解析3ds Max渲染器 333

13.4.1 默认扫描线渲染器 334

13.4.2 mental ray渲染器 336

13.4.3 Vray渲染器插件 338

13.5 综合训练:清晨的山河 339

13.5.1 添加环境与大气效果 339

13.5.2 添加镜头光晕效果 340

第14章 行星爆炸动画 343

14.1 制作太空背景 344

14.2 制作行星自转及爆炸动画 344

14.3 制作爆炸环 348

14.4 添加灯光与特效 350

第15章 欧式起居室 353

15.1 为场景添加灯光 354

15.2 设置渲染器测试参数 356

15.3 为场景添加材质 357

15.3.1 制作起居室背景与地面材质 357

15.3.2 制作墙壁、天花板、阳台地面材质 360

15.3.3 制作窗户、窗帘材质 363

15.3.4 制作地毯、茶几组合材质 365

15.3.5 制作钢琴与凳子材质 370

15.3.6 制作木桌、花瓶与台灯材质 372

15.3.7 制作书柜材质 376

15.3.8 制作古典时钟材质 377

15.3.9 制作储物柜材质 378

15.3.10 制作烛台和镜子材质 380

15.3.11 制作吊灯与门的材质 381

15.3.12 制作挂画材质 384

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