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Flash动画制作与实训
Flash动画制作与实训

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓文达主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115205322
  • 页数:288 页
图书介绍:本书按照动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、实战篇三部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识,到完整经典动作的设计与制作,使用了30多个经典实例来引导读者
《Flash动画制作与实训》目录

第1篇Flash动画制作基础篇 1

第1章Flash动画快速入门 2

1.1动画概述 2

1.1.1什么是动画 2

1.1.2动画的分类 3

1.1.3什么是传统动画片 4

1.1.4 Flash动画 4

1.2熟悉Flash的工作界面 5

1.2.1开始页 5

1.2.2 工作界面总览 6

1.2.3中文版Flash CS3 Professional菜单 7

1.2.4中文版Flash CS3 Professional工具栏 9

1.2.5 场景和舞台 11

1.3时间轴窗口 12

1.3.1时间轴工具按钮的基本功能 12

1.3.2洋葱皮功能 13

1.3.3多帧编辑功能 13

1.3.4帧频 14

1.4关于帧 14

1.4.1帧的分类 14

1.4.2关键帧 15

1.4.3帧的编辑 15

1.4.4帧“属性”面板 17

1.5认识图层 17

1.5.1创建图层 18

1.5.2选择图层 20

1.5.3移动图层 21

1.5.4编辑图层 21

1.5.5分散到图层 22

1.5.6图层的状态 23

1.6 Flash文档的基本操作 24

1.6.1新建Flash文档 24

1.6.2设置Flash文档的属性 25

1.6.3保存Flash文档 27

1.6.4打开Flash文档 27

1.6.5 测试Flash影片 27

1.6.6导出Flash影片 28

课后思考与练习 29

第2章掌握图层、元件与库 30

2.1认识元件 30

2.1.1影片剪辑 31

2.1.2按钮 31

2.1.3图形 32

2.2创建元件 33

2.2.1新建元件 33

2.2.2转换为元件 34

2.2.3将已有的动画转换成元件 35

2.3元件与实例 36

2.3.1图形元件与实例 36

2.3.2影片剪辑与实例 37

2.3.3按钮元件与实例 37

2.3.4改变实例 38

2.3.5设置实例的混合模式 41

2.4使用滤镜 43

2.4.1“滤镜”面板 43

2.4.2添加滤镜 43

2.4.3查看和删除滤镜 49

2.4.4复制和粘贴滤镜 49

2.4.5启用和禁用滤镜 49

2.5关于库 50

2.5.1“库”面板 50

2.5.2管理库 52

2.5.3打开外部库 54

2.6导入素材 55

2.6.1 Flash支持的普通位图 56

2.6.2导入普通位图 56

2.6.3导入PSD素材文档 58

2.6.4导入AI素材文档 59

课后思考与练习 60

第3章传统动画与动画设计 62

3.1深入了解传统动画 62

3.1.1动画片的基本原理 62

3.1.2传统动画的制作流程 64

3.1.3传统动画片中的原画和动画 64

3.1.4什么是“一拍二” 66

3.2 Flash动画与传统动画的比较与合作 66

3.2.1传统动画的局限 66

3.2.2 Flash动画的优点 67

3.2.3借鉴传统动画制作Flash动画 67

3.3动画设计的一般步骤 69

3.4动作分析 71

3.4.1动作分析的过程 71

3.4.2动作分析的要领 74

3.4.3如何画出好的动作 75

3.5动作的时间、速度与节奏 76

3.5.1动作的时间 76

3.5.2动作的速度 77

3.5.3动作的节奏 78

3.5.4动作的停顿 79

3.6动作的重复与循环 80

课后思考与练习 81

第4章从基础动画做起 82

4.1 Flash的动画类型 82

4.1.1逐帧动画 82

4.1.2补间动画 83

4.1.3补间形状 83

4.2创建逐帧动画 84

4.2.1案例——花开动画 84

4.3创建补间动画 88

4.3.1补间动画的特点 89

4.3.2 案例1——爱心树 92

4.3.3案例2——猴子捞月亮 96

4.4创建补间形状 99

4.4.1简单变形 100

4.4.2控制变形 100

4.4.3案例——椭圆变花 100

4.5创建沿路径运动的动画 102

4.5.1沿路径运动的动画的特点 102

4.5.2案例——飞行的蜻蜓 103

4.6创建遮罩动画 108

4.6.1遮罩动画的特点 108

4.6.2文字遮罩动画 108

课后思考与练习 112

第2篇 运动规律与常规动作解析篇 114

第5章物体运动规律 115

5.1物体运动的基本规律 115

5.1.1弹性变形 115

5.1.2惯性变形 116

5.1.3预备动作 117

5.1.4主体动作与跟随动作 118

5.2曲线运动 120

5.2.1弧线运动 120

5.2.2波形运动 120

5.2.3 S形运动 121

5.3动画片中的特殊技巧 121

5.3.1夸张 122

5.4流线和残影 123

5.4.1流线 123

5.4.2残影 124

课后思考与练习 125

第6章运动规律在Flash动画中的应用 126

6.1免子弹琵琶 126

6.1.1动画预览 126

6.1.2技术分析 127

6.1.3制作恐龙的动作 127

6.2恐龙喷火 129

6.2.1动画预览 130

6.2.2技术分析 130

6.2.3制作恐龙的动作 130

6.2.4制作男主角与女主角的动作 135

6.3英雄救美 137

6.3.1案例预览 137

6.3.2技术分析 137

6.3.3制作男主角动作 138

6.3.4制作残影效果 140

课后思考与练习 143

第7章人物常规动作与案例 144

7.1人物走路 144

7.1.1动作分解 145

7.1.2案例1——卡通男孩侧面走路 148

7.1.3案例2——Q版女孩正面走路 150

7.2人物奔跑 154

7.3人物转面 157

7.4人物转身 158

案例——小女孩转身 159

7.5人物表情 161

7.5.1案例1——笑 162

7.5.2案例2——哭 165

7.6人物对白与口型 167

7.7人物眨眼 168

7.7.1眨眼动作的特点 169

7.7.2案例——亮子说话与眨眼 169

7.8其他动作 172

7.8.1案例1——弹吉他 172

7.8.2案例2——吹泡泡 175

课后思考与练习 180

第8章动物常规动作与案例 182

8.1兽类动作 182

8.1.1走 182

8.1.2奔跑 185

8.1.3跳和扑 185

8.2禽类动作 186

8.2.1 家禽 186

8.2.2飞禽 187

8.2.3案例1——小鸟飞 188

8.2.4 案例2——枝头黄鹂 193

8.3爬行类动作 198

案例——乌龟爬行 199

8.4鱼类动作 202

案例——荷塘鱼儿游 202

8.5动物的拟人化动作 207

8.5.1案例1——笨笨虎说话 207

8.5.2案例2——公牛的思念 210

8.5.3案例3——小猪走路 214

课后思考与练习 216

第9章自然现象的表现方法与案例 218

9.1风 218

案例——风吹落叶 219

9.2雨和雪 224

9.2.1雨 224

9.2.2案例1——绵绵细雨 225

9.2.3案例2——雪 227

9.3水 232

9.3.1案例1——瀑布 233

9.3.2案例2——水纹 235

9.4云和雾 238

9.4.1案例1——白云飘飘 239

9.4.2案例2——竹林迷雾 242

9.5烟 244

案例——袅袅轻烟 244

9.6闪电 247

案例——电闪雷鸣 248

9.7烛火和篝火 252

课后思考与练习 253

第3篇 实战篇 255

第10章Flash经典动画实战 256

10.1开心每一天 256

10.1.1动画预览 256

10.1.2技术分析 257

10.1.3制作流程 257

10.2爱你没商量 262

10.2.1动画预览 262

10.2.2技术分析 262

10.2.3制作流程 262

10.3乐队演出 267

10.3.1动画预览 267

10.3.2技术分析 267

10.3.3打鼓动作 268

10.3.4唱歌动作 272

10.3.5合成乐队演出 274

10.4角色打斗 276

10.4.1动画预览 276

10.4.2技术分析 276

10.4.3制作人物出招动作 276

10.4.4制作兔子接招动作 282

课后思考与练习 287

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