三维动画设计与制作 MayaPDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:刘声远,张国峰主编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787115232410
- 页数:312 页
第1章 CG学习概述 2
1.1 CG行业的概况 2
1.2 影视动画 2
1.2.1 动画的分类 3
1.2.2 动画发展简史 3
1.2.3 动画制作步骤 5
1.3 主流的三维动画制作软件 7
1.3.1 Maya 7
1.3.2 3ds Max 8
1.3.3 Maya应用 11
第2章 Maya基础界面 14
2.1 界面介绍 14
2.1.1 标题栏 14
2.1.2 菜单栏 14
2.1.3 状态栏 15
2.1.4 工具栏 17
2.1.5 视图栏 18
2.1.6 通道栏、构造历史、层编辑器 18
2.1.7 时间滑块、范围滑块 19
2.1.8 播放控制区 20
2.1.9 命令提示行 20
2.1.10 帮助行 20
2.1.11 工作区中的基础操作 20
2.1.12 物体坐标轴和世界坐标轴 21
2.1.13 物体的轴心点 23
2.2 各模块功能,常用命令 26
2.2.1 常用命令讲解 26
2.2.2 测量工具 41
2.2.3 物体的层级关系 44
2.2.4 自定义设置 47
2.3 本章小结 57
第3章 建模 60
3.1 NURBS工业建模 60
3.1.1 NURBS介绍 60
3.1.2 实例分析——制作手机模型 87
3.2 Polygon卡通角色建模 96
3.2.1 Polygon概述 96
3.2.2 Polygon的优点 97
3.2.3 实例分析——Polygon卡通角色建模 97
3.3 本章小结 128
第4章 材质 131
4.1 材质的基本属性 131
4.1.1 Hypershade超材质(操作窗口)的构成 131
4.1.2 标准材质球的属性 131
4.1.3 特殊材质球的属性 132
4.2 纹理的应用 134
4.2.1 纹理的创建 134
4.2.2 2D纹理和3D纹理 135
4.2.3 环境纹理 136
4.2.4 Layered Texture:层纹理 143
4.3 Render:渲染 149
4.3.1 Render Global参数介绍 149
4.3.2 Maya Software 140
4.3.3 Maya Hardware 151
4.3.4 Maya Vector 151
4.4 材质范例 152
4.4.1 双面材质 152
4.4.2 金属材质——刀 158
4.5 本章小结 164
第5章 灯光 167
5.1 灯光基础 167
5.1.1 Maya灯光的技术 168
5.1.2 灯光的创建和定位操作 170
5.1.3 灯光的属性 170
5.1.4 其他类型灯光的属性 171
5.2 有关Maya技术思考和布光原则 172
5.2.1 场景中的环境是什么类型的 172
5.2.2 灯光的目的是什么 172
5.2.3 是否有创作来源的参考资料 173
5.2.4 关键光 173
5.2.5 补充光 173
5.2.6 背景光 173
5.2.7 三点照明 174
5.3 Shadows:灯光阴影 175
5.4 灯光特效 177
5.4.1 Light Fog概述 178
5.4.2 Light Fog的创建 178
5.4.3 Light Fog的阴影 178
5.4.4 Light Glow:灯光辉光 179
5.5 灯光特效范例 180
5.5.1 球体特效 180
5.5.2 灯光特效范例分析 182
5.6 本章小结 192
第6章 动画基础 194
6.1 动画基础简介 194
6.2 关键帧动画 194
6.2.1 时间滑块设置 194
6.2.2 关键帧的设置方法 195
6.2.3 关键帧动画——多米诺骨牌 198
6.2.4 关键帧动画的其他菜单命令 201
6.3 曲线编辑器 213
6.3.1 菜单栏 213
6.3.2 工具栏 243
6.4 驱动关键帧 246
6.4.1 驱动关键帧动画的基础知识 246
6.4.2 驱动关键帧动画实例 247
6.5 路径动画 253
6.6 本章小结 256
第7章 动画设置 258
7.1 约束 258
7.1.1 Point:点约束 258
7.1.2 Aim:目标约束 260
7.1.3 Orient:方向约束 263
7.1.4 Scale:缩放约束 263
7.1.5 Parent:子父物体约束 264
7.1.6 Geometry:几何体约束 266
7.1.7 Normal:法线约束 266
7.1.8 Tangent:切线约束 267
7.1.9 Pole Vector:极向量约束 268
7.1.10 Remove Target:删除目标 270
7.2 变形工具 271
7.2.1 Blend Shape:融合变形 271
7.2.2 Lattice:晶格变形 273
7.2.3 Wrap:创建包裹 275
7.2.4 Cluster:创建簇 276
7.2.5 Soft Modification:柔性修改工具 276
7.2.6 Nonlinear:创建非线性变形 276
7.2.7 Sculpt Deformer:创建雕刻变形 284
7.2.8 Jiggle Deformer:创建颤抖变形 285
7.2.9 Jiggle Disk Cache:创建颤抖磁盘缓存 286
7.2.10 Jiggle Disk Cache Attributes:颤抖磁盘缓存属性 287
7.2.11 Wire Tool:线变形工具 288
7.2.12 Wire Dropoff Locator:线变形衰减定位器 289
7.2.13 Wrinkle Tool:褶皱变形工具 289
7.2.14 Point On Curve:曲线上的点 290
7.3 骨骼 291
7.3.1 Joint Tool:创建骨骼工具 291
7.3.2 IK Handle Tool:创建IK手柄 294
7.3.3 IK Spline Handle Tool:创建样条IK手柄工具 294
7.4 骨骼绑定实例 296
7.5 本章小结 312
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《三维数字化创新设计手册》霍有朝主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《微课、慕课与翻转课堂视频制作一本通》朱定见 2019
- 《动画艺术创作》森文等 2012
- 《小药工 中医传统手工制作活动》孔令谦,徐世杰编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019