3ds Max 2011火星课堂PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:亓鑫辉编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787115239686
- 页数:412 页
第1课 3ds Max软件介绍 1
1.1 3ds Max软件的发展 1
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能 4
1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置 8
1.4 3ds Max的发展方向和应用领域 9
1.4.1 建筑装潢设计 10
1.4.2 影视片头包装 10
1.4.3 影视产品广告 11
1.4.4 电影电视特技 11
1.4.5 工业造型设计 12
1.4.6 二维卡通动画 13
1.4.7 三维卡通动画 13
1.4.8 游戏开发 13
1.4.9 网页动画和手机动画 14
1.4.10 行业发展分析 14
1.5 插件的使用和管理 15
第2课 3ds Max建模技术 17
2.1 建模简介 17
2.1.1 放样建模 18
2.1.2 多边形建模 19
2.1.3 NURBS建模 20
2.1.4 面片建模 24
2.1.5 特殊方法建模 25
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐 29
2.3 Loft建模案例——耳机 49
2.4 多边形建模案例——伞 64
2.5 NURBS建模案例——水壶 76
第3课 3ds Max灯光和摄影机 95
3.1 3ds Max灯光简介 95
3.2 标准灯光 95
3.2.1 标准灯光类型及原理 96
3.2.2 标准灯光的重要参数 98
3.3 光度学灯光 100
3.4 灯光的阴影类型 101
3.5 高级照明 103
3.6 3ds Max摄影机 104
3.6.1 摄影机的常用术语 104
3.6.2 3ds Max中的两种摄影机 105
3.6.3 摄影机的重要参数 106
3.7 灯光案例——烛光小景 108
3.8 室外灯光阵列案例 120
3.9 高级照明应用案例 126
第4课 3ds Max材质技术 131
4.1 材质基础 131
4.2 理解材质和贴图的概念 132
4.3 标准类型 132
4.4 贴图通道的类型及指定操作 133
4.5 贴图坐标 134
4.6 程序贴图案例——油炸馒头 134
4.7 反光板应用案例——打火机 139
4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔 146
方法一:采用混合材质 149
方法二:采用合成材质 152
方法三:采用遮罩贴图 154
方法四:采用混合贴图 156
方法五:采用合成贴图 157
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球 159
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒 165
4.11 材质综合案例——散落的麻将 169
4.12 材质与背景综合应用——蜗牛 180
第5课 3ds Max mental ray渲染技术5.1 mental ray渲染器简介 185
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程 186
5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数 187
5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影 188
5.1.4 mental ray的专有材质 190
5.1.5 mental ray的专有贴图类型 194
5.1.6 mental ray的渲染特色 194
5.1.7 Autodesk材质库 198
5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具 199
5.3 mental ray材质应用——灯 208
5.4 mental ray材质应用——餐具 219
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔 229
5.6 mental ray车漆材质——汽车 240
5.7 mental ray综合案例1——手表 270
5.8 mental ray综合案例2——水果 281
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕 287
第6课 3ds Max基础动画技术 299
6.1 动画基础知识 299
6.1.1 基础动画 299
6.1.2 与动画调节有关的区域 301
6.1.3 修改器动画 301
6.1.4 轨迹视图 302
6.1.5 摄影表 303
6.1.6 动画控制器和动画约束 303
6.2 基础动画案例——射箭 305
第7课 3ds Max高级动画技术 313
7.1 知识重点 313
7.2 3ds Max角色动画技术简介 313
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用 314
7.2.2 [蒙皮]工具 316
7.2.3 反向动力学(IK) 317
7.2.4 变形器修改器和变形器材质 318
7.2.5 辅助动画控制工具 319
7.3 Character Studio简介 320
7.3.1 Character Studio三大模块 321
7.3.2 Character Studio工作流程 323
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼 324
7.3.4 群组动画 326
7.4 CAT角色动画系统概述 327
7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动 328
第8课 3ds Max毛发制作系统 335
8.1 知识重点 335
8.2 要点详解 336
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介 336
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础 337
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 338
8.3 毛发制作案例——卡通精灵 343
第9课 3ds Max布料模拟系统 355
9.1 Cloth[布料]系统简介 355
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器 356
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板 356
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板 357
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数 357
9.2 Cloth[布料]修改器 358
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板 358
9.2.2 [对象]卷展栏 359
9.2.3 [模拟参数]卷展栏 359
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板 359
9.3 布料案例——小套件 360
9.3.1 背心的缝制过程 361
9.3.2 短裤的缝制过程 365
第10课 3ds Max reactor动力学系统 365
10.1 reactor动力学简介 371
10.1.1 reactor动力学的参数介绍 372
10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数 373
10.1.3 刚体和约束 375
10.1.4 可变形体 376
10.1.5 绳索 378
10 1.6 其他动力学工具 378
10.2 动力学案例——失控的汽车 380
第11课 3ds Max粒子流系统 391
11.1 Particle Flow粒子流简介 391
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念 393
11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令 394
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介 395
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字 398
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