当前位置:首页 > 工业技术
Flash二维动画设计与制作
Flash二维动画设计与制作

Flash二维动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹青龙,吴学会,范春树等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302236887
  • 页数:274 页
图书介绍:本书整合二维动画的设计方法和实现技术,做到既能设计,又会制作面向具体应用的各种动画。
《Flash二维动画设计与制作》目录

第1章 二维动画的基础知识 1

1.1 二维动画的基本概念 1

1.1.1 二维动画的定义 2

1.1.2 二维动画的类型 3

1.1.3 二维动画的特征 5

1.2 二维动画的制作流程 5

1.2.1 前期准备 5

1.2.2 中期制作 6

1.2.3 后期合成 7

1.3 二维动画的应用领域 7

1.3.1 网络领域 7

1.3.2 广告领域 8

1.3.3 影视领域 8

1.3.4 音乐领域 9

1.3.5 游戏领域 9

1.3.6 教育领域 10

1.3.7 手机领域 10

1.4 练习 11

第2章 二维动画分镜头脚本设计 12

2.1 二维动画分镜头脚本概述 12

2.1.1 分镜头脚本的概念 13

2.1.2 分镜头脚本的类型 14

2.1.3 分镜头脚本的作用 20

2.2 二维动画分镜头脚本设计 21

2.2.1 设计的原则 21

2.2.2 设计的方法 27

2.3 二维动画分镜头脚本实例 27

2.4 练习 33

第3章 二维动画的角色设计 34

3.1 角色构思 34

3.1.1 剧本与角色 35

3.1.2 素材搜集 37

3.1.3 角色设计清单 37

3.2 角色造型设计 40

3.2.1 角色造型的语言表达 40

3.2.2 角色外观形象设计 45

3.2.3 服装道具设计 48

3.3 角色表情刻画 51

3.3.1 角色表情的类别 51

3.3.2 角色表情刻画的原则 52

3.4 《鲁提辖拳打镇关西》角色设计实例 55

3.4.1 角色构思 55

3.4.2 角色造型设计 56

3.4.3 角色表情刻画 57

3.5 练习 58

第4章 二维动画的动作设计 59

4.1 运动方式 60

4.1.1 弹性运动 60

4.1.2 惯性运动 60

4.1.3 曲线运动 61

4.2 运动规律 63

4.2.1 人物的运动规律 63

4.2.2 动物的运动规律 65

4.2.3 自然物的运动规律 69

4.3 动作设计的基本策略 72

4.3.1 瞄准运动方式和规律 73

4.3.2 紧紧把握关键帧 74

4.3.3 灵活运用联想法 75

4.4 动作设计实例 76

4.4.1 《鲁提辖拳打镇关西》动作设计 76

4.4.2 《九色鹿》动作设计 77

4.5 练习 79

第5章 二维动画的场景设计 81

5.1 二维动画场景概述 82

5.1.1 动画场景的概念 82

5.1.2 动画场景的类型 82

5.1.3 动画场景的特点 84

5.1.4 动画场景的作用 86

5.2 二维动画场景设计 89

5.2.1 场景景别设计 89

5.2.2 场景空间设计 92

5.2.3 场景色彩设计 92

5.2.4 场景细节设计 100

5.2.5 场景设计的方法与技巧 100

5.3 场景设计实例 102

5.3.1 《鲁提辖拳打镇关西》场景设计 102

5.3.2 《九色鹿》场景设计 103

5.4 练习 104

第6章 Flash CS4的基本操作 106

6.1 Flash软件概述 106

6.1.1 Flash简介 106

6.1.2 Flash动画的特点 107

6.1.3 Flash CS4的新增功能 108

6.1.4 精彩的Flash门户网站 109

6.1.5 精彩的Flash动画赏析 111

6.2 Flash CS4的基本操作 114

6.2.1 Flash CS4的界面 114

6.2.2 Flash CS4的基本操作 116

6.3 练习与实验 121

6.3.1 练习 121

6.3.2 实验 121

第7章 Flash CS4的图形图像 122

7.1 Flash CS4的图形图像模式 122

7.1.1 矢量图 122

7.1.2 位图 123

7.2 图形对象的绘制和编辑 123

7.2.1 图形对象的绘制 123

7.2.2 图形对象的编辑 131

7.3 图形对象的处理 134

7.3.1 图形对象的变形 134

7.3.2 图形对象的操作 136

7.4 外部图像的使用 137

7.4.1 外部图像的基本操作 137

7.4.2 位图与图形的转换 139

7.5 练习与实验 140

7.5.1 练习 140

7.5.2 实验 140

第8章 Flash CS4中的文本 142

8.1 文本的输入和编辑 143

8.1.1 输入文本 143

8.1.2 编辑文本 143

8.2 文本的属性设置 144

8.2.1 文本的基本属性设置 145

8.2.2 文本的段落属性设置 147

8.2.3 文本的其他属性设置 150

8.3 文本的类型 153

8.3.1 静态文本 153

8.3.2 动态文本 155

8.3.3 输入文本 157

8.4 练习与实验 160

8.4.1 练习 160

8.4.2 实验 161

第9章 Flash CS4中的视频 162

9.1 Flash CS4视频基础知识 162

9.1.1 视频的主要概念 162

9.1.2 Flash支持的视频格式 163

9.2 视频的基本操作 163

9.2.1 视频的格式转化 163

9.2.2 视频的导入 165

9.3 练习与实验 169

9.3.1 练习 169

9.3.2 实验 170

第10章 Flash CS4中的音频 171

10.1 Flash CS4音频基础知识 171

10.1.1 音频的主要概念 171

10.1.2 Flash支持的音频格式 172

10.2 音频的基本操作 172

10.2.1 音频的导入 172

10.2.2 音频的设置 173

10.2.3 音频的编辑 175

10.3 练习与实验 177

10.3.1 练习 177

10.3.2 实验 178

第11章 元件和库 179

11.1 元件 179

11.1.1 元件的类型 180

11.1.2 元件的创建 180

11.1.3 元件的编辑 183

11.2 库和实例 184

11.2.1 库 184

11.2.2 实例 187

11.3 练习与实验 194

11.3.1 练习 194

11.3.2 实验 194

第12章 逐帧动画与补间动画的制作 196

12.1 动画制作的预备知识 197

12.1.1 帧 197

12.1.2 时间轴 198

12.1.3 场景 200

12.1.4 图层 200

12.2 逐帧动画的制作 202

12.2.1 制作方法 203

12.2.2 制作实例 203

12.3 传统补间动画的制作 204

12.3.1 制作方法 204

12.3.2 制作实例 206

12.4 形状补间动画的制作 208

12.4.1 制作方法 208

12.4.2 制作实例 211

12.5 补间动画的制作 212

12.5.1 制作方法 212

12.5.2 制作实例 216

12.6 练习与实验 218

12.6.1 练习 218

12.6.2 实验 219

第13章 引导层和遮罩层动画的制作 220

13.1 引导层动画的制作 220

13.1.1 引导层动画基础 220

13.1.2 引导层动画的应用 221

13.2 遮罩层动画的制作 226

13.2.1 遮罩层动画基础 226

13.2.2 遮罩层动画的应用 227

13.3 练习与实验 232

13.3.1 练习 232

13.3.2 实验 234

第14章 ActionScript 3.0 235

14.1 ActionScript 3.0基础 235

14.1.1 变量 236

14.1.2 常量 236

14.1.3 数据类型 237

14.1.4 运算符 238

14.1.5 语法规则 241

14.1.6 流程控制语句 243

14.2 常用ActionScript 3.0语句 247

14.2.1 场景/帧控制语句 247

14.2.2 触发事件 248

14.3 Flash时钟的制作 249

14.3.1 Flash时钟规则 249

14.3.2 制作步骤 249

14.4 练习与实验 252

14.4.1 练习 252

14.4.2 实验 252

第15章 动画的优化和输出 254

15.1 动画的优化 254

15.1.1 优化前的测试 254

15.1.2 优化 256

15.2 动画的输出 257

15.2.1 动画的导出 257

15.2.2 动画的发布 257

15.3 练习与实验 259

15.3.1 练习 259

15.3.2 实验 260

第16章 综合实例 261

16.1 准备动画素材 261

16.1.1 背景音乐 261

16.1.2 故事情节 261

16.1.3 动画形象 262

16.2 声音文件的设定 262

16.2.1 设置音乐文件的大小 262

16.2.2 一般制作步骤 262

16.3 保护层的制作 263

16.4 Loading制作 265

16.5 “开始”按钮的制作 267

16.6 主动画的编辑 268

16.6.1 歌词标签图层的建立 268

16.6.2 歌词的准备 269

16.6.3 运动镜头效果的制作 269

16.6.4 镜头剪接效果的制作 270

相关图书
作者其它书籍
返回顶部