Flash二维动画设计与制作PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:詹青龙,吴学会,范春树等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302236887
- 页数:274 页
第1章 二维动画的基础知识 1
1.1 二维动画的基本概念 1
1.1.1 二维动画的定义 2
1.1.2 二维动画的类型 3
1.1.3 二维动画的特征 5
1.2 二维动画的制作流程 5
1.2.1 前期准备 5
1.2.2 中期制作 6
1.2.3 后期合成 7
1.3 二维动画的应用领域 7
1.3.1 网络领域 7
1.3.2 广告领域 8
1.3.3 影视领域 8
1.3.4 音乐领域 9
1.3.5 游戏领域 9
1.3.6 教育领域 10
1.3.7 手机领域 10
1.4 练习 11
第2章 二维动画分镜头脚本设计 12
2.1 二维动画分镜头脚本概述 12
2.1.1 分镜头脚本的概念 13
2.1.2 分镜头脚本的类型 14
2.1.3 分镜头脚本的作用 20
2.2 二维动画分镜头脚本设计 21
2.2.1 设计的原则 21
2.2.2 设计的方法 27
2.3 二维动画分镜头脚本实例 27
2.4 练习 33
第3章 二维动画的角色设计 34
3.1 角色构思 34
3.1.1 剧本与角色 35
3.1.2 素材搜集 37
3.1.3 角色设计清单 37
3.2 角色造型设计 40
3.2.1 角色造型的语言表达 40
3.2.2 角色外观形象设计 45
3.2.3 服装道具设计 48
3.3 角色表情刻画 51
3.3.1 角色表情的类别 51
3.3.2 角色表情刻画的原则 52
3.4 《鲁提辖拳打镇关西》角色设计实例 55
3.4.1 角色构思 55
3.4.2 角色造型设计 56
3.4.3 角色表情刻画 57
3.5 练习 58
第4章 二维动画的动作设计 59
4.1 运动方式 60
4.1.1 弹性运动 60
4.1.2 惯性运动 60
4.1.3 曲线运动 61
4.2 运动规律 63
4.2.1 人物的运动规律 63
4.2.2 动物的运动规律 65
4.2.3 自然物的运动规律 69
4.3 动作设计的基本策略 72
4.3.1 瞄准运动方式和规律 73
4.3.2 紧紧把握关键帧 74
4.3.3 灵活运用联想法 75
4.4 动作设计实例 76
4.4.1 《鲁提辖拳打镇关西》动作设计 76
4.4.2 《九色鹿》动作设计 77
4.5 练习 79
第5章 二维动画的场景设计 81
5.1 二维动画场景概述 82
5.1.1 动画场景的概念 82
5.1.2 动画场景的类型 82
5.1.3 动画场景的特点 84
5.1.4 动画场景的作用 86
5.2 二维动画场景设计 89
5.2.1 场景景别设计 89
5.2.2 场景空间设计 92
5.2.3 场景色彩设计 92
5.2.4 场景细节设计 100
5.2.5 场景设计的方法与技巧 100
5.3 场景设计实例 102
5.3.1 《鲁提辖拳打镇关西》场景设计 102
5.3.2 《九色鹿》场景设计 103
5.4 练习 104
第6章 Flash CS4的基本操作 106
6.1 Flash软件概述 106
6.1.1 Flash简介 106
6.1.2 Flash动画的特点 107
6.1.3 Flash CS4的新增功能 108
6.1.4 精彩的Flash门户网站 109
6.1.5 精彩的Flash动画赏析 111
6.2 Flash CS4的基本操作 114
6.2.1 Flash CS4的界面 114
6.2.2 Flash CS4的基本操作 116
6.3 练习与实验 121
6.3.1 练习 121
6.3.2 实验 121
第7章 Flash CS4的图形图像 122
7.1 Flash CS4的图形图像模式 122
7.1.1 矢量图 122
7.1.2 位图 123
7.2 图形对象的绘制和编辑 123
7.2.1 图形对象的绘制 123
7.2.2 图形对象的编辑 131
7.3 图形对象的处理 134
7.3.1 图形对象的变形 134
7.3.2 图形对象的操作 136
7.4 外部图像的使用 137
7.4.1 外部图像的基本操作 137
7.4.2 位图与图形的转换 139
7.5 练习与实验 140
7.5.1 练习 140
7.5.2 实验 140
第8章 Flash CS4中的文本 142
8.1 文本的输入和编辑 143
8.1.1 输入文本 143
8.1.2 编辑文本 143
8.2 文本的属性设置 144
8.2.1 文本的基本属性设置 145
8.2.2 文本的段落属性设置 147
8.2.3 文本的其他属性设置 150
8.3 文本的类型 153
8.3.1 静态文本 153
8.3.2 动态文本 155
8.3.3 输入文本 157
8.4 练习与实验 160
8.4.1 练习 160
8.4.2 实验 161
第9章 Flash CS4中的视频 162
9.1 Flash CS4视频基础知识 162
9.1.1 视频的主要概念 162
9.1.2 Flash支持的视频格式 163
9.2 视频的基本操作 163
9.2.1 视频的格式转化 163
9.2.2 视频的导入 165
9.3 练习与实验 169
9.3.1 练习 169
9.3.2 实验 170
第10章 Flash CS4中的音频 171
10.1 Flash CS4音频基础知识 171
10.1.1 音频的主要概念 171
10.1.2 Flash支持的音频格式 172
10.2 音频的基本操作 172
10.2.1 音频的导入 172
10.2.2 音频的设置 173
10.2.3 音频的编辑 175
10.3 练习与实验 177
10.3.1 练习 177
10.3.2 实验 178
第11章 元件和库 179
11.1 元件 179
11.1.1 元件的类型 180
11.1.2 元件的创建 180
11.1.3 元件的编辑 183
11.2 库和实例 184
11.2.1 库 184
11.2.2 实例 187
11.3 练习与实验 194
11.3.1 练习 194
11.3.2 实验 194
第12章 逐帧动画与补间动画的制作 196
12.1 动画制作的预备知识 197
12.1.1 帧 197
12.1.2 时间轴 198
12.1.3 场景 200
12.1.4 图层 200
12.2 逐帧动画的制作 202
12.2.1 制作方法 203
12.2.2 制作实例 203
12.3 传统补间动画的制作 204
12.3.1 制作方法 204
12.3.2 制作实例 206
12.4 形状补间动画的制作 208
12.4.1 制作方法 208
12.4.2 制作实例 211
12.5 补间动画的制作 212
12.5.1 制作方法 212
12.5.2 制作实例 216
12.6 练习与实验 218
12.6.1 练习 218
12.6.2 实验 219
第13章 引导层和遮罩层动画的制作 220
13.1 引导层动画的制作 220
13.1.1 引导层动画基础 220
13.1.2 引导层动画的应用 221
13.2 遮罩层动画的制作 226
13.2.1 遮罩层动画基础 226
13.2.2 遮罩层动画的应用 227
13.3 练习与实验 232
13.3.1 练习 232
13.3.2 实验 234
第14章 ActionScript 3.0 235
14.1 ActionScript 3.0基础 235
14.1.1 变量 236
14.1.2 常量 236
14.1.3 数据类型 237
14.1.4 运算符 238
14.1.5 语法规则 241
14.1.6 流程控制语句 243
14.2 常用ActionScript 3.0语句 247
14.2.1 场景/帧控制语句 247
14.2.2 触发事件 248
14.3 Flash时钟的制作 249
14.3.1 Flash时钟规则 249
14.3.2 制作步骤 249
14.4 练习与实验 252
14.4.1 练习 252
14.4.2 实验 252
第15章 动画的优化和输出 254
15.1 动画的优化 254
15.1.1 优化前的测试 254
15.1.2 优化 256
15.2 动画的输出 257
15.2.1 动画的导出 257
15.2.2 动画的发布 257
15.3 练习与实验 259
15.3.1 练习 259
15.3.2 实验 260
第16章 综合实例 261
16.1 准备动画素材 261
16.1.1 背景音乐 261
16.1.2 故事情节 261
16.1.3 动画形象 262
16.2 声音文件的设定 262
16.2.1 设置音乐文件的大小 262
16.2.2 一般制作步骤 262
16.3 保护层的制作 263
16.4 Loading制作 265
16.5 “开始”按钮的制作 267
16.6 主动画的编辑 268
16.6.1 歌词标签图层的建立 268
16.6.2 歌词的准备 269
16.6.3 运动镜头效果的制作 269
16.6.4 镜头剪接效果的制作 270
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