无师自通 Flash动画制作篇PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:时代科技编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7115143226
- 页数:275 页
第1章 卡通绘画基础 1
1.1 卡通人物的画法 1
1.1.1 人物头部的画法 1
1.1.2 手和脚的画法 11
1.1.3 人体的画法 13
1.1.4 卡通人物的表情 14
1.1.5 卡通人物的动作 14
1.1.6 卡通人物的服饰 16
1.2 卡通动物的画法 17
1.2.1 兽类的画法 17
1.2.2 禽类的画法 23
1.2.3 鱼类的画法 24
1.3 雨、闪电和云的画法 26
1.3.1 雨的画法 27
1.3.2 闪电的画法 27
1.3.3 云的画法 28
1.4 特殊效果的画法 29
1.4.1 画面的明暗处理 29
1.4.2 夸张与变形的画法 30
第2章 Flash MX 2004入门 32
2.1 Flash动画的用途 32
2.2 Flash动画制作主界面 33
2.3 Flash动画制作流程 34
2.3.1 创建文档 34
2.3.2 保存文档 35
2.3.3 制作动画 35
2.3.4 测试动画 36
2.3.5 发布动画 36
2.4 使用帧 37
2.4.1 帧的类型 38
2.4.2 关于帧—帧动画和补间动画 38
2.4.3 创建关键帧的方法 39
2.4.4 创建扩展帧的方法 40
2.4.5 编辑帧的方法 40
2.5 使用场景 42
2.5.1 缩放场景视图 42
2.5.2 移动场景视图 43
2.6 使用图层 43
2.6.1 图层的类型 43
2.6.2 创建图层 44
2.6.3 编辑图层 44
2.6.4 使用图层文件夹 46
2.7 使用工具箱和“属性”面板 46
2.7.1 使用工具箱 46
2.7.2 使用“属性”面板 47
2.8 使用元件 47
2.8.1 元件的作用 47
2.8.2 元件的类型 48
2.8.3 新建元件 48
2.8.4 将现有对象转换为元件 49
2.8.5 使用元件 50
2.8.6 修改元件 51
2.9 创建补间动画 51
2.9.1 创建运动补间动画 52
2.9.2 创建形状补间动画 53
2.10 综合练习——我要飞 54
2.10.1 实例效果 54
2.10.2 创作思路 55
2.10.3 创建文档 55
2.10.4 制作动画背景 55
2.10.5 制作飘动的云 58
2.10.6 绘制小鸟 60
2.10.7 布置主场景 62
2.10.8 制作小鸟起飞动作 63
2.10.9 制作小鸟高飞动作 66
2.10.10 制作小鸟摔落动作 68
2.10.11 制作小鸟伤心的动作 74
2.10.12 制作小鸟张望动作 77
2.10.13 添加声音效果 79
2.10.14 测试并发布动画 80
2.11 精彩点评 80
2.11.1 不同类型元件的区别 80
2.11.2 操作的撤销、重做和重复 81
第3章 绘画与编辑工具精讲 83
3.1 认识绘图工具 83
3.1.1 绘图工具的功能概述 83
3.1.2 使用绘图工具 85
3.2 绘制图形 85
3.2.1 使用线条工具 85
3.2.2 使用铅笔工具 86
3.2.3 使用钢笔工具 86
3.2.4 使用“椭圆工具”、“矩形工具” 88
3.2.5 使用刷子工具 89
3.3 调整图形形状 90
3.3.1 使用选择工具 91
3.3.2 使用部分选择工具 91
3.3.3 使用橡皮擦工具 92
3.3.4 使用“任意变形工具”和菜单命令 94
3.4 设置笔触属性 96
3.4.1 设置笔触属性的方法 96
3.4.2 用“墨水瓶工具”修改线条 97
3.5 设置填充属性 98
3.5.1 设置填充颜色 98
3.5.2 使用渐变色 99
3.5.3 使用位图填充 100
3.5.4 用“颜料桶工具”修改填充颜色 101
3.5.5 用“填充变形工具”修改渐变色 102
3.6 输入文字与修改文字样式 104
3.6.1 文本类型 105
3.6.2 输入文字 105
3.6.3 修改文字样式 106
3.7 选择对象 107
3.7.1 使用“选择工具”选择对象 108
3.7.2 使用“套索工具”选择对象 109
3.8 编辑对象 110
3.8.1 移动对象 110
3.8.2 复制对象 111
3.8.3 删除对象 111
3.8.4 群组对象 111
3.8.5 打散对象 112
3.8.6 变形对象 113
3.8.7 叠放对象 113
3.8.8 对齐对象 114
3.9 综合练习——制作贺卡 115
3.9.1 实例效果 115
3.9.2 创作思路 115
3.9.3 绘制人物头部 115
3.9.4 绘制人物的衣服 119
3.9.5 绘制人物的胳膊、手和脚 122
3.9.6 绘制礼品盒 124
3.9.7 绘制帽子 126
3.9.8 制作人物头部的动作 127
3.9.9 制作人物身体的动作 129
3.9.10 绘制圣诞老人相关图像 130
3.9.11 制作闪动的星星 135
3.9.12 绘制背景和布置主场景 137
3.10 精彩点评 142
3.10.1 矢量图和位图的区别 142
3.10.2 描图的运用 142
3.10.3 双层边线的绘制方法 143
3.10.4 颜色的使用 143
3.10.5 其他绘图技巧 144
第4章 动画制作技巧 147
4.1 “库”面板管理元件技巧 147
4.1.1 使用元件文件夹 147
4.1.2 排序元件 148
4.1.3 复制元件 148
4.1.4 使用外部元件 149
4.1.5 使用公用元件 149
4.1.6 删除与重命名元件 149
4.1.7 查找空闲元件 150
4.2 元件实例设置技巧 150
4.2.1 改变实例颜色和透明度 150
4.2.2 设置实例播放特性 151
4.3 补间动画创建技巧 151
4.3.1 创建路径引导运动补间动画 152
4.3.2 控制形状补间动画变形效果 153
4.4 遮罩图层使用技巧 154
4.4.1 遮罩层的作用 155
4.4.2 使用遮罩层 155
4.5 时间轴特效 157
4.5.1 时间轴特效的作用 158
4.5.2 添加时间轴特效 158
4.5.3 编辑时间轴特效 160
4.5.4 删除时间轴特效 160
4.6 综合练习——白领生活的一天 160
4.6.1 实例效果 160
4.6.2 创作思路 160
4.6.3 制作进入办公室的动画 161
4.6.4 制作开始工作的动画 164
4.6.5 制作中午鸟儿飞过的动画 169
4.6.6 制作下午的工作过程的动画 171
4.6.7 制作黄昏鸟儿飞过的动画 172
4.6.8 制作黄昏时人物工作的动画 173
4.6.9 制作人物晚上工作的动画 174
4.7 精彩点评 178
4.7.1 简化动画制作过程 178
4.7.2 多个场景的使用 179
第5章 按钮、声音、视频和图像的使用 181
5.1 在动画中添加按钮 181
5.1.1 创建按钮元件 181
5.1.2 使用按钮实例 183
5.2 在动画中添加声音 183
5.2.1 支持的声音格式 183
5.2.2 导入声音 184
5.2.3 为关键帧添加声音 184
5.2.4 为按钮添加声音 185
5.2.5 编辑声音 186
5.2.6 让声音与关键帧同步 187
5.2.7 设置输出音频 188
5.3 在动画中导入视频 190
5.3.1 支持的视频格式 190
5.3.2 导入视频 190
5.3.3 使用视频 191
5.4 在动画中导入图像 192
5.4.1 支持的图像格式 192
5.4.2 导入图像 193
5.4.3 编辑导入的位图图像 193
5.5 综合练习——“老鼠爱大米”片段 196
5.5.1 实例效果 196
5.5.2 创作思路 196
5.5.3 导入和编辑音乐 197
5.5.4 造型设计与制作 198
5.5.5 道具的设计与制作 204
5.5.6 背景的设计与制作 206
5.5.7 合成动画 209
5.5.8 加入歌词字幕 214
5.5.9 加入按钮 216
5.5.10 动画预载的制作 218
5.6 精彩点评 220
5.6.1 歌词和音乐的同步 220
5.6.2 关于动画的节奏感 222
第6章 ActionScript语言基础 223
6.1 初识动作脚本 223
6.1.1 如何学习动作脚本 224
6.1.2 一些基本概念 224
6.2 综合练习——制作电磁感应课件 225
6.2.1 实例效果 225
6.2.2 创作思路 225
6.2.3 绘制实验器材 225
6.2.4 制作课件主界面 227
6.2.5 制作“实验目的”片段 229
6.2.6 制作实验仪器 232
6.2.7 制作“导体切割磁力线”片段 236
6.2.8 制作“磁铁在闭合线圈中运动”的片段 243
6.2.9 制作“磁铁同线圈一起运动”的片段 247
6.2.10 制作“闭合线圈中磁场的变动”的片段 250
6.3 精彩点评 255
6.3.1 动作脚本语法规则 255
6.3.2 常用的Flash动作命令 257
6.3.3 影片剪辑的常用属性 258
6.3.4 影片剪辑的路径 259
6.3.5 控制影片剪辑属性 260
第7章 制作看图识字游戏的动画 262
7.1 综合练习——制作看图识字游戏 262
7.1.1 实例效果 262
7.1.2 创作思路 263
7.1.3 制作游戏主界面 263
7.1.4 制作游戏进程 266
7.1.5 制作游戏结束画面 270
7.2 精彩点评 272
7.2.1 变量的应用 272
7.2.2 为动态文本赋值 275
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