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3DS MAX疯狂渲染  2
3DS MAX疯狂渲染  2

3DS MAX疯狂渲染 2PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周先龙,罗珺编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115145857
  • 页数:305 页
图书介绍:本书系统讲解了目前一些比较流行的效果图渲染器。
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《3DS MAX疯狂渲染 2》目录
标签:编著 渲染

第1章 揭开渲染器的神秘面纱 1

1.1 渲染领域的四大才子 2

1.1.1 3ds max使用外挂渲染器的理由 2

1.1.2 四大渲染才子简介以及功能比较 2

1.1.3 各渲染器的性能比较 5

1.2.2 色彩的组合 7

1.2.3 空间感的形成 7

1.2.1 光的认识 7

1.2 学习渲染器之前的艺术必修课 7

1.2.4 向大师学习 8

1.3 本章小结 9

第2章 严谨理性的Lightscape 11

2.1 Lightscape的基本操作流程以及对模型的要求 12

2.1.1 Lightscape的操作流程 12

2.1.2 Lightscape对模型的要求 12

2.2 Lightscape施展才华之一:阳光卫浴 12

2.2.1 渲染场景分析 12

2.2.2 在3ds max中布置灯光 13

2.2.3 将场景导出为LP格式 17

2.2.4 Lightscape的灯光艺术 18

2.2.5 Lightscape的材质艺术 25

2.2.6 求解和渲染输出 30

2.3 Lightscape施展才华之二:梦幻卧室 34

2.3.1 渲染场景分析 34

2.3.2 在3ds max中布置灯光 35

2.3.3 将场景导出为LP格式 38

2.3.4 Lightscape的灯光艺术 40

2.3.5 Lightscape的材质艺术 48

2.3.6 求解和渲染输出 54

2.4 Lightscape施展才华之三:夜色咖啡吧 56

2.4.1 渲染场景分析 56

2.4.2 如何在3ds max中布光 57

2.4.3 在Lightscape中设置灯光 59

2.4.4 在Lightscape中设置材质 63

2.4.5 求解和渲染输出 68

2.5.1 场景分析以及制作要点 70

2.5 Lightscape施展才华之四:极速渲染小夜曲 70

2.5.2 在3ds max中的灯光布置 71

2.5.3 在Lightscape中快速设置灯光 77

2.5.4 在Lightscape中快速设置材质 83

2.5.5 进行快速求解渲染 89

2.6 专题讨论:Lightscape的常见问题及解决方案 91

2.6.1 Lightscape的贴图丢失问题 91

2.6.2 Lightscape材质容易暴光的问题 91

2.6.8 灯光过渡问题 92

2.6.11 倒渲染问题 92

2.6.10 模型破面和不显示问题 92

2.6.9 阴影漏问题 92

2.6.3 画面过于“粉气”的问题 92

2.6.7 “飘”的问题 92

2.6.6 画面生硬的问题 92

2.6.5 Lightscape材质模糊的问题 92

2.6.4 阳光过亮的问题 92

2.6.14 如何在DOS中渲染 93

2.6.13 简单建模问题 93

2.6.12 光线明度问题 93

2.6.15 Lightscape支持格式问题 94

2.6.16 渲染拼接错误问题 95

2.6.17 合并文件问题 95

2.6.18 Lightscape中背景的制作 95

第3章 小巧而全面的精灵VRay 97

3.1.2 设定VRay为当前渲染器 98

3.1.1 渲染场景分析 98

3.1 VRay渲染器施展才华之一:豪华家居 98

3.1.3 环境照明设置 100

3.1.4 在VRay中设置灯光和阴影参数 109

3.2 VRay渲染器施展才华之二:中庭初雪 113

3.2.1 渲染场景分析 113

3.2.2 VRay材质艺术 114

3.2.3 VRay灯光艺术 122

3.2.4 VRay渲染器与粒子系统的完美结合 128

3.3.3 场景参数设置 131

3.3.2 认识Phoenix(凤凰火焰)插件 131

3.3.1 渲染场景分析 131

3.3 VRay渲染器施展才华之三:暖冬 131

3.3.4 VRay终极材质制作 133

3.3.5 VRay终极灯光技术和Phoenix(凤凰火焰)插件 138

3.4 VRay渲染器施展才华之四:困兽 142

3.4.1 场景与制作技巧分析 142

3.4.2 快速进行基本参数设置和灯光设置 143

3.4.3 快速进行材质的设置 148

3.3.4 最终渲染输出设置 156

3.5 VRay渲染器施展才华之五:雕塑家的长廊 158

3.5.1 渲染场景与制作技术分析 158

3.5.2 基本参数设置与灯光调节 159

3.5.3 各种材质的制作方法以及提速技巧 164

3.5.4 最终渲染出图设置 171

3.6.1 如何解决材质发黑的问题 173

3.6.2 如何使用VRay进行分布式渲染 173

3.6 专题讨论:VRay常见问题及解决方案 173

3.6.3 VRay的玻璃透光问题 174

3.6.4 VRay的Bump(凹凸贴图)问题 174

3.7 本章小结 175

第4章 追求完美的王子finalRender 177

4.1.1 渲染场景分析 178

4.1.2 指定finalRender为当前渲染器 178

4.1 finalRender渲染器施展才华之一:明清遗风 178

4.1.3 设置天光和间接照明 180

4.1.4 finalRender渲染器的灯光应用技巧 182

4.2 finalRender渲染器施展才华之二:静心别墅 188

4.2.1 渲染场景分析 188

4.2.2 学习室外场景的精简光布置 189

4.2.3 finalRender渲染器的材质制作技巧 191

4.2.4 树木插件Seepdtree与finalRender渲染器结合使用的技巧 202

4.3 finalRender渲染器施展才华之三:大教堂 205

4.3.1 渲染场景分析 205

4.3.2 finalRender渲染器的环境照明艺术 206

4.3.3 finalRender渲染器的灯光艺术 211

4.4 finalRender渲染器材质插件Finalshaders高级应用 215

4.4.1 模拟汽车车漆的绝佳材质——fr-CarPaint(finalshaders车漆) 215

4.4.2 透光照射材质——Fr-x-Ray 221

4.4.3 模拟CD光盘表面效果的奇特材质——Fr-CD 225

4.4.4 细胞材质——Fr-E1ectron 230

4.4.5 表面流体材质——Fr-Wet 236

4.4.6 模拟天鹅绒材质——Fr-Velvet 243

4.5 finalRender渲染器的部分技术详解 249

4.5.1 GI(全局照明)的相关知识 249

4.5.2 finalRender渲染器的物理灯光 252

4.5.3 finalRender渲染器的体积光 255

4.5.4 finalRender渲染器的灯光阴影 262

4.5.5 finalRender渲染器的材质 263

4.6 专题讨论:finalRender常见问题及解决方案 265

4.6.1 finalRender渲染器的散焦效果如何实现 266

4.6.2 场景的明暗问题 266

4.6.3 如何自己制作HDRI高动态范围图像 266

4.6.7 finalRender渲染器的场景尺寸问题 267

4.6.6 finalRender渲染器的多CPU渲染问题 267

4.7 本章小结 267

4.6.5 finalRender渲染器的黑斑问题 267

4.6.4 如何使用finalRender渲染器的finalshaders材质 267

第5章 渲染巨人Brazil 269

5.1 Brazil渲染器施展才华之一:黑暗车库 270

5.1.1 渲染场景分析 270

5.1.2 Brazil渲染器的全局光照技术 271

5.1.3 Brazil渲染器的全局光照技术 274

5.1.4 Brazil渲染器的材质技术 276

5.2 Brazil渲染器施展才华之二:桥之别墅 281

5.2.1 渲染场景分析 282

5.2.2 Brazil渲染器的高级灯光技术 282

5.2.3 Brazil渲染器的高级材质技术 286

5.3 专题讨论:Brazil的特殊效果制作 293

5.3.1 如何使用Brazil渲染器制作散焦效果 294

5.3.2 如何使用Brazil渲染器制作景深效果 298

5.3.3 如何运用Brazil渲染器的Non Photorealistic Rendering(非现实主义渲染) 299

5.3.4 如何运用Brazil渲染器的次表面散射效果 303

5.4 本章小结 305

2.7 本章小结 956

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