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聊聊“架构”
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王概凯著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121311222
  • 页数:231 页
图书介绍:架构是如何运作并影响人们的日常生活的,在软件行业中架构是如何运作的?架构又是如何指导代码编写的,如何把架构应用在软件工程实践上?带着这些疑问,本书通过大量的实例一步一步揭示出架构背后的原理,以及架构在软件行业的发展,并通过企业实例来展示软件架构的实际应用。本书没有高深的词汇,不仅适合IT从业人员阅读,也适合其他行业的人士阅读。尤其对于想从事架构工作的人而言,是一本不可多得的参考材料。
《聊聊“架构”》目录
标签:架构 聊聊

第一部分 认识架构 1

第1章 生命周期 2

1.1 生命周期的识别 3

1.2 核心与非核心生命周期 3

1.3 生命周期与分工 5

第2章 时间 9

第3章 为什么会产生架构 11

3.1 分工 11

3.2 分工和生命周期 12

第4章 什么是架构 13

4.1 架构产生的条件 13

4.2 什么是架构 15

4.3 架构的生命周期 17

第5章 架构和树 19

5.1 树与增长 19

5.2 架构和树 20

第6章 概念 22

6.1 何为名相 22

6.2 究竟什么才是相 23

6.3 概念是沟通的基础 23

6.4 把握概念的力量 24

第7章 什么是抽象 26

7.1 个性与共性 26

7.2 个性是基础 28

第8章 识别问题 29

8.1 面对问题有哪些困难 29

8.2 如何识别问题 30

8.3 寻找问题主体 32

第9章 切分的原则 34

9.1 切分就是利益的调整 34

9.2 为什么需要切分 35

9.3 切分的原则 35

9.4 树和分层 36

9.5 切分与建模 37

9.6 切分的输出和组织架构 38

第10章 架构与流程 40

10.1 什么是流程 40

10.2 流程和架构拆分的关系 41

第11章 什么是架构师 42

11.1 架构师做什么 42

11.2 架构师也是人 43

11.3 人人都是架构师 43

11.4 架构师和权利 44

第二部分 软件架构 47

第12章 什么是软件 48

12.1 以模拟人为目标的冯·诺依曼结构和图灵机 48

12.2 成本为王 49

12.3 天空才是极限 49

12.4 软件的作用 50

第13章 软件的生命周期 53

13.1 软件的开发生命周期 54

13.2 软件开发的增长 55

13.3 软件开发的迭代 56

13.4 软件的运行生命周期 57

第14章 什么是软件架构 58

14.1 要解决什么问题 58

14.2 分别是谁的问题呢 59

14.3 分别有什么问题 59

14.4 分析问题 60

14.5 会生成哪些架构 62

14.6 什么是软件架构 63

第15章 什么是软件架构师 65

15.1 软件架构师的区别 65

15.2 软件架构师的困境 66

15.3 生命周期的思考 67

15.4 软件架构师的权力 67

15.5 软件架构师和技术人员对技术的态度区别 68

15.6 架构师是技术的使用者 69

15.7 如何保障架构落地 70

第16章 业务、架构和技术三者的关系 73

16.1 什么是技术 74

16.2 业务和架构及技术之间的关系 75

16.3 技术人员和业务人员的关系 76

16.4 重新发明轮子 77

16.5 开源技术 78

第17章 软件研发 81

17.1 软件工程师的兴起和使命 81

17.2 分工的困境 83

17.3 软件的迭代 85

17.4 软件开发的分工 87

17.5 软件开发模式和架构 88

17.6 软件工程师的支持者 90

第18章 软件的架构拆分 92

18.1 软件拆分的原动力 92

18.2 软件开发团队的拆分 95

18.3 软件的拆分 96

18.4 软件开发的基础技术 98

18.5 软件拆分的第二动力 100

18.6 架构一步到位 100

第19章 如何写好代码 102

19.1 什么叫业务逻辑 108

19.2 业务逻辑分散的危害 108

19.3 业务逻辑内聚的好处 110

19.4 代码架构实例 111

19.5 代码误解 113

19.6 软件的拆分 114

第20章 单元测试 116

20.1 什么是单元测试 116

20.2 单元测试的困境 116

20.3 单元测试测什么 117

20.4 如何改造代码 118

20.5 为什么要做单元测试 121

20.6 如何做单元测试 123

第21章 软件架构和面向对象 125

21.1 什么是面向过程 125

21.2 什么是面向对象 126

21.3 生命周期和面向对象及面向过程 127

21.4 架构和面向对象及面向过程 127

21.5 面向对象的误区 128

21.6 对象和生命 130

第22章 软件架构与设计模式 131

22.1 模式以及模式的意义 131

22.2 什么是设计模式 132

22.3 软件设计模式 133

22.4 设计模式和架构 134

22.5 设计模式的误区 136

第23章 软件架构和软件框架 139

23.1 访问类框架 139

23.2 业务类框架 141

23.3 什么是框架 141

23.4 框架的特点 142

第24章 软件运维 143

24.1 软件运行生命周期 143

24.2 什么是软件运维 144

24.3 运维的业务模型 146

24.4 控制变化 147

24.5 监控变更 150

24.6 预警变更 152

24.7 主导变更 154

24.8 提升变更质量 157

24.9 运维的架构拆分 158

第25章 软件访问生命周期 161

25.1 软件访问的业务模型 161

25.2 软件访问路径的架构拆分 163

25.3 大规模软件访问的架构拆分 165

25.4 集群 166

25.5 数据中心 168

第26章 软件架构和大数据 172

26.1 什么是大数据 172

26.2 如何做好大数据 173

26.3 软件大数据 174

第27章 软件架构和建筑架构 177

27.1 软件架构和建筑架构的目标之异同 177

27.2 软件和建筑的架构扩展之异同 180

第三部分 软件架构的应用 183

第28章 交易 184

28.1 什么是交易 184

28.2 货币的出现 185

28.3 企业的实质 186

28.4 软件对交易的影响 187

28.5 软件的交易 187

28.6 企业的核心 188

第29章 产品 190

29.1 什么是产品 190

29.2 什么是商品 194

29.3 识别产品 195

29.4 产品系统 196

29.5 产品列表 197

29.6 产品详情 197

29.7 商品的规则 198

第30章 用户 199

30.1 什么是用户 199

30.2 为什么需要用户 200

30.3 客户的出现 201

30.4 用户的生命周期 201

30.5 用户的识别 202

第31章 订单 203

31.1 什么是订单 203

31.2 订单的生命周期架构拆分 204

31.3 订单支付 206

31.4 订单生命周期 207

第32章 交易系统 208

32.1 企业的架构拆分 208

32.2 软件系统的建模 212

32.3 访问业务模型 216

32.4 交易软件系统的架构拆分 219

32.5 服务的产生和粒度 220

32.6 用户系统的拆分 221

第33章 事务 226

33.1 什么是事务 227

33.2 软件中的事务 228

33.3 数据库事务的滥用 229

33.4 数据库的正确使用方式 229

33.5 服务调用 230

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