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三维动画制作实务
三维动画制作实务

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:计算机应用职业技术培训教程编委会编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121093906
  • 页数:256 页
图书介绍:本书是计算机应用职业技术培训教程之一,内容主要包括:三维动画计算机基础;三维动画的室内场景和室外场景制作技巧;简单有机体、角色建模;材质应用及各类贴图的设置与应用,灯光的应用技巧;三维动画的控制与制作,内容有粒子系统、动力系统、骨骼、蒙皮的基本建立及正向运动系统;三维动画脚本基础制作;三维动画扫描线渲染、光线跟踪的渲染应用。各章末设置有习题,供复习、练习之用。实例设置与三维动画生产相结合,简明实用、内容丰富,并提供场景与素材支持教与学。
《三维动画制作实务》目录

第1章 计算机应用基础知识 1

1.1 多媒体常识 1

1.1.1 多媒体概念及功能 1

1.1.2 多媒体计算机的产生 4

1.1.3 多媒体元素及其特征 5

1.1.4 多媒体系统的组成与分类 8

1.2 图形工作站的组成及操作 11

1.2.1 图形工作站及其构成 11

1.2.2 图形工作站与高端PC的区别 13

1.3 苹果机的操作 15

1.3.1 “苹果电脑”及其操作系统 15

1.3.2 MAC与Windows的文件转换 18

1.4 安全性与可靠性技术 19

1.4.1 信息安全概述 19

1.4.2 计算机病毒 21

1.4.3 计算机病毒的防治 27

1.4.4 “木马”及其防治 30

本章习题 32

第2章 三维动画制作软件应用 33

2.1 3ds max快捷键介绍及应用 33

2.1.1 菜单快捷键 33

2.1.2 主工具栏和浮动工具栏快捷键 35

2.1.3 视口快捷键 35

2.1.4 关键点和时间控制项快捷键 36

2.1.5 视口导航控制项快捷键 37

2.1.6 方形菜单快捷键 37

2.1.7 虚拟视口快捷键 37

2.1.8 子对象快捷键 37

2.1.9 层次快捷键 38

2.1.10 可编辑网格快捷键 38

2.1.11 可编辑多边形快捷键 38

2.1.12 NURBS快捷键 39

2.1.13 自由形式变形快捷键 40

2.1.14 编辑法线修改器快捷键 40

2.2 Softimage和Light Wave介绍 40

2.2.1 Softimage XSI6介绍 41

2.2.2 Light Wave介绍 44

2.3 Poser和Bryce介绍 46

2.3.1 Poser介绍 46

2.3.2 Bryce 5介绍 48

本章习题 49

第3章 三维角色建模 50

3.1 3ds max NURBS建模 50

3.1.1 非均匀有理B样条(NURBS) 50

3.1.2 U向放样曲面的应用 56

3.1.3 UV放样曲面建模 59

3.1.4 车削NURBS曲面建模 62

3.1.5 1轨扫描曲面和2轨扫描曲面 66

3.2 网格建模和曲面建模 75

3.2.1 网格建模 75

3.2.2 曲面建模 83

3.3 三维角色实体建模 86

3.3.1 多边形建模 86

3.3.2 多边形建模制作实例 95

3.3.3 注意事项 114

本章习题 116

第4章 三维材质分析和效果表现 117

4.1 3ds max贴图的基本用法 117

4.1.1 指定材质 117

4.1.2 位图文件的使用 121

4.1.3 材质贴图的重复、平移和旋转 124

4.1.4 贴图坐标 127

4.2 3ds max材质类型及其用法 132

4.2.1 漫反射颜色及高光效果、线框材质、黑色金属材质、透明玻璃材质的用法 132

4.2.2 建筑材质的用法 140

4.2.3 光线跟踪材质的用法 148

4.2.4 双面材质的用法 151

4.2.5 卡通材质的用法 153

4.3 3ds max标准灯光类型 160

4.3.1 标准灯光的用法及参数设置 160

4.3.2 灯光投影的用法 170

4.3.3 阴影的用法 171

4.3.4 灯光的种类 173

本章习题 178

第5章 三维物体运动的实现和控制 179

5.1 3ds max路径动画 179

5.1.1 动画的基本概念 179

5.1.2 在3ds max中可以使用工具对动画进行控制 180

5.1.3 实例训练 185

5.2 3ds max粒子系统动画初步 201

5.2.1 雪花飘落的效果 202

5.2.2 礼花效果 205

5.2.3 模拟爆炸的效果 207

5.2.4 超级喷射粒子简介 210

本章习题 214

第6章 三维脚本设计 215

6.1 3ds max脚本简介及简单应用 215

6.1.1 MAXScript卷帘窗 215

6.1.2 脚本侦听器窗口 216

6.1.3 脚本编辑窗口 224

6.2 使用3ds max脚本创建物体 225

6.2.1 用MAXScript创建一个简单的立方体对象 225

6.2.2 修改立方体对象 227

6.3 使用3ds max脚本添加控制器 232

6.3.1 动画控制器 232

6.3.2 制作简单的轨道控制动画 233

本章习题 234

第7章 三维后期处理及渲染合成 235

7.1 渲染简介 235

7.1.1 渲染动画 236

7.1.2 渲染静态图像 238

7.1.3 渲染器参数 238

7.1.4 使用渲染帧窗口工具 241

7.2 mental ray渲染器的使用 242

7.2.1 常用渲染器简介 243

7.2.2 mental ray渲染器的使用 244

7.3 添加渲染效果 246

7.4 V-Ray渲染器的使用 248

7.4.1 V-Ray的特征 249

7.4.2 V-Ray渲染器的使用 252

本章习题 256

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