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二维动漫制作技法
二维动漫制作技法

二维动漫制作技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘剑波,瞿新忠著
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787564118716
  • 页数:125 页
图书介绍:本书从二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程进行讲解,内容主要包括一些动画角色、自然环境场景等制作中的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用等技术。
《二维动漫制作技法》目录

第1章 动画概述 1

1.1动画的定义 1

1.2视觉暂留原理 2

1.3动画的历史 2

1.4动画的主要风格流派 4

1.4.1中国动画 4

1.4.2美国动画 7

1.4.3日本动画 10

1.5动画制作流程 14

1.5.1前期 14

1.5.2中期 15

1.5.3后期 15

1.6动画的类型 15

1.7动画工具 16

1.7.1定位尺 16

1.7.2拷贝台 16

1.7.3数位板 17

1.8动画所使用的软件 18

1.8.1 PhotoShop 18

1.8.2 Painter 18

1.8.3 Illustrator 18

1.8.4 Flash 19

1.8.5 Toon boom studio 19

1.8.6 After Effects 19

1.9动画编剧 20

1.9.1剧情的四要素 21

1.9.2视觉的重要性 21

第2章 动画造型设计 30

2.1角色构思的方法 30

2.2运用幽默将角色动画化 34

2.3运用夸张 34

2.4运用整合,重复,加与减 35

2.5运用变形 36

第3章 动画分镜头创作 36

第4章 动画设计稿创作 36

4.1动作设计稿 55

4.2场景设计稿 58

第5章 动画场景图创作 73

5.1场景的设计概念 73

5.2场景的构思 73

5.3场景的色彩 75

5.3.1色彩的基本规律 75

5.3.2色彩三要素 75

5.3.3色彩的对比 76

5.3.4色彩的情感和象征 77

5.3.5透视 81

5.3.6视点与视角 84

5.4软件PhotoShop在场景绘制中的运用介绍 88

5.4.1界面组成 89

5.4.2新建PhotoShop图像 90

5.4.3 PhotoShop文件的打开和存储 90

5.4.4工具栏介绍 91

5.4.5图层 93

5.4.6蒙版 94

第6章 动画运动规律 98

6.1原画 98

6.2动画 108

6.3中间画 109

6.4动画中的变形 117

第7章 动画配音与后期 119

7.1动画中的声音类型 119

7.1.1语音 120

7.1.2效果声 120

7.1.3音乐 120

7.1.4后期制作 124

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