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水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道  彩印  下
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水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:何勇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115335937
  • 页数:380 页
图书介绍:本书深入讲解了3ds Max软件的高级动画技术,是《水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道》的下卷。全书共9章,具体内容包括MassFX动力学系统、布料模拟系统、毛发修改器、粒子流、角色动画系统、群组等;最后两章着重讲解了3ds Max软件的相关插件和动画软件。
《水晶石技法3ds Max 2014动画制作高手之道 彩印 下》目录

第1章MassFX动力学系统 27

1.1本章概述 28

1.1.1了解几个内容 28

1.1.2 MassFX出现的位置 29

1.1.3 MassFX工具栏布局 30

1.2实例一:愤怒的小鸟 31

1.2.1实例简介 31

1.2.2设置堡垒动力学属性 31

1.2.3设置炮弹及炮管动力学属性 35

1.2.4完成场景 36

1.3实例二:砸墙 38

1.3.1实例简介 38

1.3.2创建铁链并设置属性 38

1.3.3制作流星锤并设置属性 40

1.3.4约束流星锤到铁链 42

1.3.5创建墙并设置动力学属性 43

1.3.6模拟砸墙动画 45

1.4实例三:新车亮相 46

1.4.1实例简介 46

1.4.2测试并保存布料物理属性 47

1.4.3制作覆盖汽车布料 48

1.4.4布料揭开动画 50

1.4.5渲染场景 52

1.5实例四:风吹纸破 53

1.5.1实例简介 53

1.5.2创建初始场景并设置属性 54

1.5.3制作风吹效果 56

1.5.4制造撕裂 57

1.6实例五:珍珠项链 58

1.6.1实例简介 58

1.6.2创建样条线及骨骼 59

1.6.3创建约束 61

1.6.4动力学模拟 62

1.6.5制作渲染对象 64

1.7实例六:坠楼 67

1.7.1实例简介 67

1.7.2设置碰撞对象属性 68

1.7.3设置骨骼为碎布玩偶 69

第2章 布料模拟系统 70

2.1本章概述 71

2.1.1 mCloth修改器与布料修改器 71

2.1.2关于布料 71

2.1.3关于服装生成器 71

2.1.4两种服装建模方式 72

2.2实例一:战旗 73

2.2.1实例简介 73

2.2.2第一部分:制作旗面 74

2.2.3第二部分:制作材质 75

2.2.4第三部分:制作风吹旗帜动画 77

2.2.5第四部分:后期处理 82

2.3实例二:风衣 83

2.3.1实例简介 83

2.3.2第一部分:绘制衣服图案 83

2.3.3第二部分:制作裤子服装面板 85

2.3.4第三部分:制作裤子动画 87

2.3.5第四部分:制作上衣动画 89

2.3.6第五部分:制作风衣动画 91

2.4补充操作:自动放置衣服面板 92

2.4.1指定标记点 92

2.4.2放置面板 93

第3章 毛发修改器 95

3.1本章概述 96

3.1.1 Hair和Fur是什么 96

3.1.2 Hair和Fur在3ds Max中出现的位置 96

3.1.3本章实例内容提要 97

3.2实例一:草地A 97

3.2.1实例简介 97

3.2.2制作步骤 98

3.3实例二:草地B 100

3.3.1实例简介 100

3.3.2制作步骤 101

3.4实例三:玩具熊猫 103

3.4.1实例简介 103

3.4.2制作步骤 103

3.5实例四:《冰河世纪》松鼠 106

3.5.1实例简介 106

3.5.2制作步骤 107

3.6实例五:男人发型 111

3.6.1实例简介 111

3.6.2制作步骤 111

3.7实例六:女人发型 118

3.7.1实例简介 118

3.7.2制作步骤 118

3.8实例七:杨柳依依 124

3.8.1实例简介 124

3.8.2制作步骤 124

第4章 粒子流 128

4.1本章概述 129

4.1.1粒子流是什么 129

4.1.2粒子流的工作方式 130

4.1.3粒子流的界面 130

4.1.4粒子流的几个概念 131

4.2实例一:弹射轨迹 133

4.2.1实例简介 133

4.2.2制作步骤 133

4.3实例二:导弹尾焰 137

4.3.1实例简介 137

4.3.2制作导弹粒子 138

4.3.3制作尾焰粒子 138

4.3.4制作材质 141

4.4实例三:雪地跑马 142

4.4.1实例简介 142

4.4.2马蹄粒子生成 143

4.4.3粒子网格化 145

4.4.4制作地面蹄印 146

4.4.5完善场景 146

4.5实例四:破碎雕塑 149

4.5.1实例简介 149

4.5.2制作步骤 149

4.6实例五:流动的水泥 153

4.6.1实例简介 153

4.6.2基础动画设置 153

4.6.3制作流体状态 155

4.7实例六:重击 158

4.7.1实例简介 158

4.7.2整理和准备场景 158

4.7.3绑定脸部 160

4.7.4脸部与头部绑定 162

4.7.5制作球撞脸部动画 163

4.7.6渲染前的准备 164

4.8实例七:魔法树 166

4.8.1实例简介 166

4.8.2制作步骤 167

4.9实例八:镶珠茶壶 170

4.9.1实例简介 170

4.9.2制作步骤 171

第5章 角色动画系统一:CS 176

5.1本章概述 177

5.2实例一:江南Style 177

5.2.1实例简介 177

5.2.2制作步骤 178

5.3实例二:机器人考场 185

5.3.1实例简介 185

5.3.2创建各测试区域足迹 187

5.3.3使用层 194

5.4实例三:蒙皮 197

5.4.1实例简介 197

5.4.2创建骨骼并对位 197

5.4.3蒙皮 202

5.5实例四:废墟之战 206

5.5.1实例简介 206

5.5.2转换运动捕捉文件 206

5.5.3使用运动混合器 208

第6章 角色动画系统二:CAT 213

6.1本章概述 214

6.2实例:怪兽出没 214

6.2.1实例简介 214

6.2.2第一部分:创建怪兽骨骼 215

6.2.3第二部分:蒙皮与权重调整 222

6.2.4第三部分:制作动画 228

6.2.5第四部分:添加武器 236

6.2.6其他参数调整 238

6.3 CAT的其他操作 240

6.3.1操作一:编辑骨骼形态 240

6.3.2操作二:添加操控Gizmo 241

6.3.3操作三:保存自定义骨骼为预设装备 243

6.3.4操作四:保存自定义动画剪辑 244

6.3.5操作五:制作肌肉 245

6.3.6操作六:与MotionBuilder联合制作 247

6.4技术链接:超级蒙皮插件——BonesPro 250

第7章 群组 253

7.1本章概述 254

7.1.1 CS“群组”简介 254

7.1.2“填充”功能简介 255

7.2 CS“群组”实例:海底鱼群 256

7.2.1实例简介 256

7.2.2第一部分:初始场景分析及跟随目标动画设置 256

7.2.3第二部分:创建初始代理对象并设置参数 258

7.2.4第三部分:分布代理对象 259

7.2.5第四部分:设置行为 261

7.2.6第五部分:鱼群与代理联合 265

7.2.7第六部分:运动剪辑控制 267

7.3“填充”实例:人群 269

7.3.1实例简介 269

7.3.2制作第一个人群 270

7.3.3制作斜坡 276

7.3.4创建空闲区 277

7.4“填充”功能补充操作 279

7.4.1使用高分辨率蒙皮 279

7.4.2更改人员大小 281

7.4.3减少场景文件大小 282

7.4.4将人员应用到3ds Max的低版本 282

7.5技术链接:超强群组动画制作软件-Massive 285

第8章3ds Max相关插件 288

8.1本章概述 289

8.2 Craft Director Studio介绍 289

8.2.1 Craft Director Studio是什么 289

8.2.2 CDS的输入设备 290

8.2.3 CDS插件版本、调用及概览 291

8.3 CDS实例一:跑车 295

8.3.1实例简介 295

8.3.2 Craft 4-Wheeler Extended(四轮扩展)介绍 296

8.3.3跑车分组 298

8.3.4创建四轮扩展并对位 299

8.3.5绑定 302

8.3.6键盘输入设置 304

8.3.7动画记录测试 305

8.3.8单个与多个地面行驶 306

8.3.9启用自动模式 309

8.4 CDS实例二:齿轮传动链 310

8.4.1实例简介 310

8.4.2制作步骤 312

8.5 RayFire介绍 317

8.6 RayFire实例一:破门而出 321

8.6.1实例简介 321

8.6.2第一部分:制作木材碎片 322

8.6.3第二部分:撞击栅栏 325

8.7 RayFire实例二:射击雕塑 328

8.7.1实例简介 328

8.7.2制作步骤 329

8.8技术链接:车辆模拟插件MadCar与CityTraffic 333

第9章 相关动画软件 337

9.1本章概述 338

9.2专业服装制作软件——Marvelous Designer绍 338

9.2.1 Marvelous Designer是什么 338

5.2.2 Marvelous Designer基本操作 340

9.3 Marvelous Designer实例:热舞 341

9.3.1实例简介 341

9.3.2导出3ds Max模型及动画 342

9.3.3导入3ds Max模型及动画 344

9.3.4制作服装及动画 346

9.3.5输出服装动画 354

9.3.6导入服装动画到3ds Max 354

9.4运动捕捉软件——Endorphin介绍 356

9.4.1 Endorphin是什么 356

9.4.2初识Endorphin 359

9.5 Endorphin实例:一箭穿心 361

9.5.1实例 361

9.5.2调整角色姿势 361

9.5.3制作中箭动画 363

9.5.4输出数据并导入3ds Max 367

9.6流体动力学模拟软件——RealFlow介绍 370

9.7 RealFlow实例:倒茶 373

9.7.1实例简介 373

9.7.2导出3ds Max动画模型 374

9.7.3制作倒茶动画 375

9.7.4导入动态网格到3ds Max 380

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