当前位置:首页 > 工业技术
C语言从入门到精通  项目案例版
C语言从入门到精通  项目案例版

C语言从入门到精通 项目案例版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:明日学院编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787517057505
  • 页数:549 页
图书介绍:全书共分17章,包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程和学生成绩管理系统。全书配备全程同步教学视频、实例库、模块库、项目案例库、测试题库、疑难问答集、面试题库等海量资源,同时提供QQ群、微信群等即时服务。全书采用“基础知识+核心技术+高级应用+项目实战”体例结构,注重知识实用丰富、实例案例讲述详尽、内容循序渐进、语言通俗易懂,力求让读者“用最短的时间、最易学的方式,学到最实用的内容”。本书适合C语言开发的入门学者阅读。主要人群:高校在校生、毕业生,相关培训机构学员,IT求职及入职新手,程序测试和维护人员,编程爱好者等。
《C语言从入门到精通 项目案例版》目录

第1章 C语言概述 1

1.1 程序语言的发展 1

1.2 C语言发展史 2

1.3 C语言的特点 2

1.4 C语言程序的格式 3

1.5 C语言程序的运行 4

1.5.1 编译程序和解释程序 4

1.5.2 C源文件在Turbo C 2.0中运行 4

1.5.3 C源文件在Visual C++ 6.0中运行 6

1.5.4 C源文件在Visual Studio 2008中运行 10

第2章 Turbo C 2.0集成开发环境 14

2.1 Turbo C 2.0简介 14

2.2 TC热键 14

2.3 菜单命令 16

2.3.1 File(文件)菜单 16

2.3.2 Edit(编辑)菜单 17

2.3.3 Run(运行)菜单 20

2.3.4 Compile(编译)菜单 21

2.3.5 Project(项目)菜单 22

2.3.6 Options(选择项)菜单 23

2.3.7 Debug(调试)菜单 29

2.3.8 Break/watch(断点及监视表达式)菜单 31

2.4 编译错误信息 32

第3章 算法、数据类型 41

3.1 程序的组成部分 41

3.2 算法 42

3.2.1 算法的概念 42

3.2.2 流程图 42

3.2.3 3种基本结构 44

3.2.4 N-S流程图 46

3.3 标识符与数据类型 46

3.3.1 标识符 46

3.3.2 数据类型 47

3.4 常量 47

3.4.1 整型常量 48

3.4.2 实型常量 49

3.4.3 字符型常量 49

3.4.4 字符串常量 50

3.5 变量 55

3.5.1 整型变量 55

3.5.2 实型变量 56

3.5.3 字符型变量 57

3.6 赋值与类型转换 58

3.6.1 变量赋初值 58

3.6.2 类型转换 58

3.7 运算符及表达式 60

3.7.1 赋值运算符和赋值表达式 60

3.7.2 算术运算符和算术表达式 62

3.7.3 关系运算符和关系表达式 64

3.7.4 逻辑运算符和逻辑表达式 65

3.7.5 逗号运算符和逗号表达式 66

3.7.6 运算符 67

第4章 顺序与选择结构程序设计 69

4.1 C语句及赋值语句 69

4.1.1 C语句概述 69

4.1.2 赋值语句 71

4.2 字符数据输入/输出 72

4.2.1 字符数据输出 72

4.2.2 字符数据输入 73

4.3 格式输入/输出函数 73

4.3.1 格式输出函数 73

4.3.2 格式输入函数 78

4.4 顺序程序设计举例 80

4.5 if语句 81

4.5.1 if语句的基本形式 81

4.5.2 if语句的嵌套形式 85

4.5.3 条件运算符 85

4.6 switch语句 87

4.7 选择结构程序举例 90

第5章 循环控制 93

5.1 while及do-while语句 93

5.1.1 while语句 93

5.1.2 do-while语句 96

5.2 for语句 97

5.2.1 for循环的变体 98

5.2.2 循环嵌套 101

5.3 转移语句 102

5.3.1 goto语句 102

5.3.2 break语句 103

5.3.3 continue语句 104

5.4 循环控制应用举例 105

第6章 数组 109

6.1 一维数组 109

6.1.1 一维数组的定义和引用 109

6.1.2 一维数组的初始化 110

6.2 二维数组 111

6.2.1 二维数组的定义和引用 111

6.2.2 二维数组的初始化 112

6.3 字符数组 114

6.3.1 字符数组的定义和引用 114

6.3.2 字符数组的初始化 114

6.3.3 字符数组的输入/输出 116

6.3.4 字符串处理函数 118

6.4 多维数组 124

6.5 数组应用举例 125

第7章 函数 132

7.1 函数概述 132

7.2 函数定义的一般形式 134

7.3 返回语句 135

7.3.1 从函数返回 135

7.3.2 返回值 136

7.4 函数参数 136

7.4.1 形式参数和实际参数 137

7.4.2 数组作函数参数 138

7.5 函数的调用 142

7.5.1 函数声明 143

7.5.2 嵌套调用 146

7.5.3 递归调用 147

7.6 局部变量和全局变量 150

7.6.1 局部变量 150

7.6.2 全局变量 152

7.7 变量的存储类型 153

7.7.1 动态存储与静态存储 154

7.7.2 auto变量 154

7.7.3 static变量 156

7.7.4 register变量 158

7.7.5 extern变量 159

7.8 内部函数和外部函数 160

7.9 库函数 161

7.9.1 数学函数 162

7.9.2 字符函数和字符串函数 163

7.10 函数应用举例 164

第8章 指针 167

8.1 指针相关概念 167

8.1.1 地址与指针 167

8.1.2 指针变量 168

8.1.3 “&”和“*”运算符 170

8.1.4 指针的算术运算 172

8.2 一维数组与指针 173

8.2.1 指向数组元素的指针 173

8.2.2 使用指针访问数组 174

8.3 二维数组与指针 177

8.4 字符与指针 179

8.4.1 字符指针 179

8.4.2 字符串数组 180

8.5 指针作函数参数 181

8.5.1 指针变量作函数参数 182

8.5.2 数组指针作函数参数 185

8.6 指向指针的指针 189

8.7 函数型指针 191

8.8 main函数的参数 193

8.9 指针应用举例 194

第9章 结构体和共用体 198

9.1 结构体 198

9.1.1 结构体的概念 198

9.1.2 结构体变量的定义和引用 199

9.1.3 结构体变量的初始化 200

9.2 结构体数组 202

9.2.1 定义结构体数组 202

9.2.2 初始化结构体数组 203

9.3 结构体指针 206

9.3.1 结构体指针变量的声明 206

9.3.2 结构体指针应用 206

9.3.3 结构体数组指针 207

9.3.4 结构体变量作函数参数 208

9.3.5 结构体指针变量作函数参数 209

9.4 链表 210

9.4.1 链表概述 210

9.4.2 单链表的建立 211

9.4.3 链表相关操作 213

9.4.4 链表应用举例 222

9.5 共用体 226

9.5.1 共用体的概念 226

9.5.2 共用体变量的定义和引用 227

9.6 枚举类型 228

9.7 用typedef定义类型 230

第10章 位运算 233

10.1 位运算操作符 233

10.1.1 “按位或”运算符 233

10.1.2 “按位与”运算符 234

10.1.3 “取反”运算符 235

10.1.4 “按位异或”运算符 236

10.1.5 “左移”运算符 237

10.1.6 “右移”运算符 238

10.2 位段 239

10.3 位运算应用 241

第11章 预处理 244

11.1 宏定义 244

11.1.1 不带参数的宏定义 244

11.1.2 带参数的宏定义 246

11.2 “文件包含”处理 247

11.3 条件编译 250

11.3.1 #if等命令 250

11.3.2 #ifdef及#ifndef命令 252

11.3.3 #undef等命令 253

第12章 文件 255

12.1 文件概述 255

12.2 文件基本操作 255

12.2.1 文件的打开 256

12.2.2 关闭文件函数fclose 257

12.3 文件的读写 257

12.3.1 字符形式读写文件 257

12.3.2 字符串形式读写文件 259

12.3.3 成块读写文件 260

12.3.4 格式化读写函数 262

12.3.5 随机读写文件 263

12.4 错误检测 267

12.5 文件操作举例 268

第13章 图形图像 274

13.1 字符屏幕 274

13.1.1 定义文本窗口 274

13.1.2 颜色设置 275

13.1.3 文本的输入和输出 276

13.1.4 屏幕操作函数 277

13.2 图形显示 279

13.2.1 图形模式初始化 279

13.2.2 屏幕颜色设置 282

13.2.3 基本图形函数 284

13.2.4 封闭图形的填充 293

13.3 图形屏幕 296

13.4 图形模式下的文本输出 298

13.4.1 文本输出函数 299

13.4.2 文本属性设置 300

13.5 图形应用举例 302

第14章 图书管理系统开发实例 305

14.1 需求分析 305

14.2 系统设计 305

14.3 各模块功能实现 306

14.3.1 头文件及宏定义 306

14.3.2 结构体及全局变量定义 307

14.3.3 功能选择界面及退出系统设计 308

14.3.4 添加图书信息 311

14.3.5 删除图书信息 315

14.3.6 查询图书信息 318

14.3.7 修改图书信息 320

14.3.8 添加会员 321

14.3.9 借书 325

14.3.10 还书 329

14.3.11 主函数 330

第15章 趣味俄罗斯方块 333

15.1 开发背景 333

15.2 系统功能设计 333

15.2.1 系统功能结构 333

15.2.2 业务流程图 334

15.3 使用Dev-C++创建项目 334

15.3.1 开发环境需求 334

15.3.2 创建项目 335

15.4 预处理模块设计 338

15.4.1 文件引用 338

15.4.2 宏定义 339

15.4.3 定义全局变量 339

15.4.4 函数声明 340

15.5 游戏欢迎界面设计 340

15.5.1 游戏欢迎界面概述 341

15.5.2 设置文字颜色 341

15.5.3 设置文字显示位置 343

15.5.4 设计标题部分 343

15.5.5 设计字符画装饰界面 345

15.5.6 设计菜单选项的边框 348

15.5.7 设计菜单选项的文字 349

15.6 游戏主窗体设计 350

15.6.1 游戏主窗体设计概述 350

15.6.2 打印输出游戏界面 351

15.6.3 绘制俄罗斯方块 354

15.6.4 打印俄罗斯方块 362

15.7 游戏逻辑设计 363

15.7.1 游戏逻辑概述 363

15.7.2 判断俄罗斯方块是否可移动 363

15.7.3 清除俄罗斯方块下落的痕迹 366

15.7.4 判断方块是否满行 367

15.7.5 随机产生俄罗斯方块类型的序号 369

15.8 开始游戏 370

15.8.1 开始游戏模块概述 370

15.8.2 显示俄罗斯方块 371

15.8.3 实现各种按键操作 372

15.8.4 游戏结束界面 377

15.8.5 重新开始游戏 379

15.9 游戏按键说明模块 380

15.9.1 游戏按键说明 380

15.9.2 按键说明界面的实现 381

15.10 游戏规则介绍模块 382

15.10.1 游戏规则介绍 382

15.10.2 游戏规则界面的实现 383

15.11 退出游戏 385

15.12 本章总结 385

第16章 贪吃蛇大作战 387

16.1 开发背景 387

16.2 系统功能设计 387

16.2.1 系统功能结构 387

16.2.2 业务流程图 388

16.3 使用Microsoft Visual C++ 6.0创建项目 388

16.3.1 开发环境需求 388

16.3.2 创建项目步骤 389

16.3.3 Visual C++ 6.0主界面介绍 392

16.4 预处理模块设计 392

16.4.1 文件引用 392

16.4.2 宏定义 393

16.4.3 定义全局变量 393

16.4.4 函数声明 395

16.5 游戏欢迎界面设计 396

16.5.1 游戏欢迎界面概述 396

16.5.2 绘制字符蛇 397

16.5.3 绘制菜单选项 400

16.6 游戏主窗体设计 402

16.6.1 游戏主窗体设计概述 403

16.6.2 创建游戏地图 403

16.6.3 绘制右侧得分和小提示 405

16.6.4 读取游戏最高分 406

16.6.5 绘制蛇身 407

16.6.6 创建并随机出现食物 408

16.7 游戏逻辑设计 410

16.7.1 游戏逻辑概述 410

16.7.2 判断蛇是否咬到自己 411

16.7.3 判断蛇是否撞到墙 411

16.7.4 设置蛇加速前进 412

16.7.5 设置蛇减速前进 412

16.7.6 设置不按键时蛇的前进方向 413

16.7.7 通过方向键控制蛇的前进方向 417

16.8 游戏失败界面设计 421

16.8.1 游戏失败界面概述 421

16.8.2 绘制字符边框 423

16.8.3 打印边框中的信息 424

16.8.4 存储游戏最高分 426

16.8.5 设计分支选项 427

16.9 游戏说明模块设计 429

16.9.1 游戏说明模块概述 429

16.9.2 游戏说明界面的实现 429

16.10 本章总结 431

第17章 企业员工管理系统 432

17.1 开发背景 432

17.2 开发环境需求 432

17.3 系统功能设计 432

17.4 预处理模块设计 433

17.4.1 模块概述 433

17.4.2 文件引用 433

17.4.3 定义全局变量 433

17.4.4 定义结构体 434

17.4.5 函数声明 434

17.5 主函数设计 435

17.5.1 功能概述 435

17.5.2 实现主函数 435

17.6 系统初始化 435

17.6.1 模块概述 435

17.6.2 操作密码文件 436

17.6.3 进入企业员工管理系统 437

17.7 系统登录模块设计 439

17.7.1 模块概述 439

17.7.2 使用字符串比较函数strcmp 440

17.7.3 实现密码验证功能 440

17.8 主界面功能菜单设计 441

17.8.1 模块概述 441

17.8.2 设计功能菜单界面 442

17.8.3 实现功能菜单界面的分支选择 442

17.9 添加员工信息 444

17.9.1 模块概述 444

17.9.2 使用fwrite函数 444

17.9.3 实现添加员工信息功能 445

17.10 删除员工信息 447

17.10.1 模块概述 447

17.10.2 实现删除员工信息功能 447

17.11 查询员工信息 449

17.11.1 模块概述 449

17.11.2 查询员工信息的界面设计 450

17.11.3 根据姓名查询员工信息 452

17.11.4 根据工号查询员工信息 452

17.11.5 根据电话号码查询员工信息 453

17.11.6 根据QQ号查询员工信息 454

17.11.7 显示查询结果 455

17.12 修改员工信息 456

17.12.1 模块概述 456

17.12.2 实现修改员工信息的界面设计 457

17.12.3 修改员工工资 459

17.12.4 修改员工年龄 460

17.12.5 修改非数值型信息 460

17.13 统计员工信息 461

17.13.1 模块概述 461

17.13.2 实现统计员工信息 462

17.14 系统密码重置 463

17.14.1 模块概述 463

17.14.2 实现系统密码重置 463

17.15 本章总结 464

第18章 网络通信聊天程序(Visual C++ 6.0实现) 466

18.1 网络通信系统概述 466

18.1.1 开发背景 466

18.1.2 需求分析 466

18.1.3 功能结构图 467

18.1.4 系统预览 467

18.2 技术攻关 468

18.2.1 TCP/IP协议 468

18.2.2 IP地址 469

18.2.3 数据包格式 470

18.2.4 建立连接 471

18.2.5 套接字库函数 472

18.3 网络通信系统主程序 476

18.4 点对点通信 479

18.5 服务器中转通信 485

18.6 程序调试与错误处理 493

18.7 开发总结 495

第19章 火车订票系统 498

19.1 开发背景 498

19.2 需求分析 498

19.3 系统设计 498

19.3.1 系统目标 498

19.3.2 系统功能结构 499

19.4 预处理模块设计 499

19.4.1 模块概述 499

19.4.2 模块实现 499

19.5 主函数设计 501

19.5.1 主函数概述 501

19.5.2 技术分析 501

19.5.3 主函数实现 502

19.6 添加模块设计 503

19.6.1 模块概述 503

19.6.2 技术分析 504

19.6.3 功能实现 504

19.7 查询模块设计 505

19.7.1 模块概述 505

19.7.2 功能实现 506

19.8 订票模块设计 507

19.8.1 模块概述 507

19.8.2 技术分析 508

19.8.3 功能实现 508

19.9 修改模块设计 510

19.9.1 模块概述 510

19.9.2 功能实现 510

19.10 显示模块设计 511

19.10.1 模块概述 511

19.10.2 功能实现 512

19.11 保存模块设计 512

19.11.1 模块概述 512

19.11.2 功能实现 513

19.12 开发总结 514

第20章 通讯录管理系统 515

20.1 开发背景 515

20.2 系统分析 515

20.3 系统设计 515

20.3.1 功能阐述 515

20.3.2 功能结构 516

20.3.3 系统预览 516

20.4 文件引用 517

20.5 声明结构体 517

20.6 函数声明 518

20.7 功能菜单设计 518

20.7.1 功能概述 518

20.7.2 功能菜单实现 518

20.7.3 自定义菜单功能函数 520

20.8 通讯录录入设计 520

20.8.1 功能概述 520

20.8.2 通讯录录入实现 521

20.9 通讯录查询设计 522

20.9.1 功能概述 522

20.9.2 通讯录查询实现 523

20.10 通讯录删除设计 523

20.10.1 功能概述 523

20.10.2 通讯录删除技术分析 524

20.10.3 通讯录删除实现 524

20.11 通讯录显示设计 525

20.11.1 功能概述 525

20.11.2 通讯录显示实现 525

20.12 通讯录数据保存设计 526

20.12.1 功能概述 526

20.12.2 通讯录数据保存实现 526

20.13 数据加载设计 527

20.13.1 功能概述 527

20.13.2 数据加载实现 527

20.14 开发总结 528

第21章 学生个人消费管理系统 529

21.1 开发背景 529

21.2 需求分析 529

21.3 系统设计 529

21.3.1 系统目标 529

21.3.2 系统功能结构 530

21.4 预处理模块设计 530

21.4.1 模块概述 530

21.4.2 技术分析 530

21.4.3 功能实现 531

21.5 主函数设计 532

21.5.1 功能概述 532

21.5.2 技术分析 532

21.5.3 功能实现 533

21.6 录入学生消费信息模块 535

21.6.1 模块概述 535

21.6.2 技术分析 535

21.6.3 功能实现 536

21.7 查询学生消费信息模块 539

21.7.1 模块概述 539

21.7.2 功能实现 540

21.8 删除学生消费信息模块 541

21.8.1 模块概述 541

21.8.2 技术分析 541

21.8.3 功能实现 541

21.9 显示学生消费信息模块 542

21.9.1 功能概述 542

21.9.2 功能实现 543

21.10 保存学生消费信息模块 544

21.10.1 功能概述 544

21.10.2 技术分析 544

21.10.3 功能实现 545

21.11 开发总结 546

相关图书
作者其它书籍
返回顶部