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Cinema4D+After Effects视频包装高端案例精讲
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  • 作 者:崔欧伦
  • 出 版 社:
  • 出版年份:2020
  • ISBN:
  • 页数:0 页
图书介绍:
《Cinema4D+After Effects视频包装高端案例精讲》目录

第1章 视频包装概述 2

1.1视频包装的来历 2

1.1.1 视频包装的概念 2

1.1.2视频包装的领域变迁 5

1.2视频包装工作流程 12

1.2.1视频包装工作流程的差异与概括 12

1.2.2视频包装流程介绍 15

1.3视频包装常用技术 19

1.3.1视频包装技术变迁 19

1.3.2视频包装常用软件 19

1.4本章小结 22

第2章 Octane渲染器插件 24

2.1 Octane渲染器插件的简介 24

2.1.1 Octane渲染器插件所支持的软件 24

2.1.2 Octane渲染器所应用的领域 25

2.2 Octane渲染器插件的下载、安装、使用 28

2.2.1插件下载 28

2.2.2软硬件系统要求 28

2.2.3插件安装 29

2.2.4插件运行 29

2.3 Octane渲染器插件的使用 30

2.3.1 Live Viewer Window(实时预览窗口) 30

2.3.2 Octane设置窗口 32

2.3.3 Octane渲染器插件标签系统 32

2.3.4 Octane渲染器插件材质面板菜单 33

2.3.5 Octane渲染器插件节点编辑 34

2.3.6 Octane渲染器常用对象 35

2.3.7 Octane渲染器多通道渲染设置 39

2.4本章小结 46

第3章 世界杯宣传片转场镜头制作 48

3.1徽章硬表面建模 48

3.1.1徽章边框建模 49

3.1.2徽章面板建模 50

3.1.3徽章文字建模 51

3.2 Octane渲染器渲染徽章材质 53

3.2.1 Octane渲染设置和布光 53

3.2.2 Octane金属材质调节 59

3.2.3 Octane花纹塑料材质调节 63

3.3三维运动图形动画与摄像机动画 68

3.3.1徽章移动与旋转动画 68

3.3.2摄像机动画 69

3.3.3徽章中心翻转动画 70

3.4序列帧渲染输出 71

3.4.1 Octane渲染设置 71

3.4.2 Cinema 4D渲染设置 74

3.5 After Effects后期合成 75

3.5.1 素材叠加与转场效果 75

3.5.2局部调色 78

3.5.3人物元素动画 80

3.5.4景深模糊与运动模糊 80

3.6本章小结 82

第4章 钢铁侠场景建模与Octane渲染 84

4.1创作灵感与初衷 84

4.2摄像机取景与场景模型搭建 86

4.2.1创建和设置摄像机 86

4.2.2场景模型搭建 86

4.3 Octane渲染器布光与渲染设置 87

4.3.1主光源布置与渲染设置 88

4.3.2侧逆光源布置与渲染测试 91

4.3.3局部光源布置与渲染测试 94

4.4 Octane渲染金属、晶体、自发光、布料材质 98

4.4.1 Octane环境设置与Octane金属材质调节 98

4.4.2 Octane透明晶体与Octane自发光材质调节 105

4.4.3 Octane布料材质调节 110

4.4.4景深模糊设置 114

4.5渲染输出 115

4.5.1 Octane渲染输出设置 115

4.5.2 Cinema 4D渲染输出设置 118

4.5.3 Cinema 4D补充渲染输出设置 119

4.6后期合成 120

4.6.1 初步合成 120

4.6.2景深模糊合成 122

4.6.3利用“Render layer mask(渲染图层遮罩)”进行局部调色 125

4.6.4光晕特效制作 126

4.7本章小结 128

第5章 实拍结合三维镜头制作 130

5.1三维摄像机跟踪与场景重建 130

5.1.1跟踪素材导入与设置 131

5.1.2 2D跟踪 133

5.1.3过滤跟踪点 134

5.1.4重建场景 135

5.2蝴蝶飞舞动画 139

5.2.1左侧蝴蝶路径动画 139

5.2.2左侧蝴蝶扇动翅膀动画 141

5.2.3左侧蝴蝶浮动动画 142

5.3蝴蝶翅膀UV展开与贴图绘制 143

5.3.1 翅膀生成UV和生成UV纹理贴图 143

5.3.2蝴蝶翅膀贴图绘制 145

5.4 Octane渲染器渲染蝴蝶材质 152

5.4.1 Octane渲染设置与布光 152

5.4.2 Octane渲染蝴蝶材质 155

5.5序列帧渲染输出 158

5.5.1 Octane渲染设置 158

5.5.2 Cinema 4D渲染设置 161

5.6 After Effects后期合成 163

5.6.1素材导入与合成 163

5.6.2蝴蝶调色 165

5.6.3岩石阴影合成与环境吸收 166

5.6.4运动模糊 168

5.6.5蝴蝶粒子特效 169

5.7本章小结 169

第6章 钻石渲染与群集动画 172

6.1表达式实现自动群集动画 172

6.1.1利用运动图形对象创建钻石群集 173

6.1.2通过表达式实现自动随机动画 174

6.2钻石破碎群集动画 177

6.2.1 大钻石碎裂为碎片 177

6.2.2大钻石从左至右逐渐破碎效果 179

6.2.3大钻石随风飘散效果 180

6.2.4钻石整体转动效果 182

6.2.5钻石碎裂效果的全部节点连接和最终效果 184

6.3 Octane渲染器插件渲染钻石材质 185

6.3.1 Octane渲染设置和布光 185

6.3.2 Octane渲染钻石材质 190

6.4序列帧渲染输出 192

6.4.1 Octane渲染设置 192

6.4.2 Cinema 4D渲染设置 194

6.5 After Effects后期合成钻石破碎镜头 196

6.5.1合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分 196

6.5.2钻石变亮与星光效果 197

6.5.3背景与镜头光晕 199

6.5.4运动模糊 200

6.6本章小结 201

第7章 流体模拟与Octane渲染 204

7.1流体解算 204

7.2三维运动图形动画与摄像机动画 207

7.3 Octane渲染器布光与渲染设置 209

7.4 Octane渲染可乐瓶材质、液体材质 213

7.5 Cinema 4D常规渲染输出设置 222

7.6后期合成 223

7.7后期配音 228

7.8本章小结 228

第8章 中影华龙线上开播宣传片 230

8.1摄像机取景与场景模型搭建 230

8.1.1创建和设置摄像机 231

8.1.2场景模型搭建 231

8.2 Octane渲染器布光与渲染设置 232

8.3 Octane渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质 238

8.3.1创建与调节地面材质球 238

8.3.2创建与调节背景材质球 240

8.3.3 Octane水晶球材质与Octane木纹材质调节 242

8.4摄像机动画 245

8.5 Cinema 4D常规渲染输出设置 247

8.6后期合成 248

8.7后期配音 250

8.8本章小结 251

第9章 黑夜场景(放逐)Octane渲染 254

9.1创作灵感与初衷 254

9.2关于模型搭建 254

9.3摄像机取景与场景模型搭建 255

9.3.1创建与设置摄像机 255

9.3.2场景模型搭建 256

9.4 Octane渲染器布光与渲染设置 257

9.5 Octane渲染器插件的多种材质球调节 259

9.5.1创建与调节广告牌材质球 259

9.5.2局部光源布置与渲染测试 263

9.5.3创建与调节水渍地面材质球 266

9.5.4创建与设置建筑墙面材质球 270

9.5.5创建与设置车漆材质球 273

9.5.6创建与设置车窗玻璃材质球 275

9.6渲染输出 277

9.6.1 Octane渲染模式设置与对象标签 277

9.6.2 Cinema 4D常规渲染输出设置 277

9.7后期合成 279

9.8本章小结 282

第10章 中影华龙魔法学院片头 284

10.1钥匙模型制作与摆放布置 284

10.2 Octane渲染器渲染钥匙材质 287

10.2.1测试渲染设置 287

10.2.2 Octane金属材质调节 290

10.3第一个镜头的摄像机动画 292

10.4第二个镜头的材质调节与摄像机动画 295

10.4.1灯光布置 295

10.4.2 Octane材质调节 297

10.5其他镜头的摄像机动画 299

10.6后期合成 301

10.6.1初步合成 301

10.6.2景深模糊 303

10.7后期配音 305

10.8本章小结 305

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