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Windows游戏编程实践指导
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:李俊琴,罗林
  • 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787562352587
  • 页数:150 页
图书介绍:全书分为七章,以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,按由浅入深的顺序介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本书面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术作为主线串联各章节,覆盖了开发一个Windows平台下运行的一个2D游戏的各个环节。同时,本书将带领读者将学习到的Windows图形编程的知识逐步封装成一个简单易用的2D游戏开发框架,并能利用此框架比较轻松地开发出自己的游戏项目,提高学习兴趣。
《Windows游戏编程实践指导》目录

1 编程环境实验 1

实验1-1 VC ++ 2012开发环境实验 1

2 Windows程序框架实验 10

实验2-1 Windows窗口创建实验 10

实验2-2 Windows消息循环、消息处理实验 14

3 Windows图形程序设计实验 18

实验3-1 GDI绘图实验 18

实验3-2 Windows文本输出实验 21

4 Windows位图编程实验 26

实验4-1 Windows位图输出实验 26

实验4-2 双缓冲实验 33

5 Windows编程的其它应用 40

实验5-1 Windows键盘鼠标消息实验 40

实验5-2 定时器实验 56

6 搭建2D游戏框架 66

实验6-1 CSprite类设计实验 66

实验6-2 CAnimationSprite类设计实验 85

实验6-3 CResourceManager类设计实验 93

实验6-4 CSpriteManager类设计实验 101

实验6-5 CGame类设计实验 112

实验6-6 完整框架综合使用实验 126

7 使用框架开发游戏 130

实验7-1 打气球游戏实验 130

实验7-2 拼图游戏实验 140

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