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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787111564423
  • 页数:208 页
图书介绍:本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》目录

Chapter One 引言 1

1.1 C语言简史 1

1.2 为什么程序员爱用C语言 1

1.2.1 C is portable 1

1.2.2 C is a structured programming language 2

1.2.3 C is efficient 2

1.2.4 C is flexible 2

1.2.5 C is powerful 2

1.2.6 C is concise 3

1.3 开发C程序 3

1.4 学习C语言程序设计的建议 4

Chapter Two C数据类型 6

2.1 常量 6

2.2 变量 6

2.3 简单的屏幕输出 8

2.4 注释 9

2.5 数据类型 10

2.5.1 Short integer data types 10

2.5.2 Long integer data types 11

2.5.3 Unsigned integer data types 11

2.5.4 Double floating-point data type 11

2.6 数据类型的大小 11

Programming pitfalls 13

Quick syntax reference 13

Exercises 14

Chapter Three 简单的算术运算和表达式 16

3.1 C运算符 16

3.1.1 The assignment operator 16

3.1.2 Arithmetic operators 17

3.1.3 Increment and decrement operators 19

3.1.4 Combined operators 21

3.2 运算符优先级 22

3.3 类型转换与强制类型转换 24

Programming pitfalls 26

Quick syntax reference 27

Exercises 27

Chapter Four 键盘输入和屏幕输出 30

4.1 简单的键盘输入 30

4.2 在函数printf()中使用域宽和精度说明 31

4.3 单个字符的输入和输出 33

Programming pitfalls 35

Quick syntax reference 35

Exercises 36

Chapter Five 控制语句:if和switch 38

5.1 if语句 38

5.2 if-else语句 39

5.3 逻辑运算符 41

5.4 嵌套的if语句 42

5.5 switch语句 44

5.6 条件运算符 46

Programming pitfalls 47

Quick syntax reference 48

Exercises 48

Chapter Six 循环控制语句:while、do-while和for 51

6.1 while语句 51

6.2 do-while循环 52

6.3 for语句 54

6.4 嵌套的循环 56

Programming pitfalls 58

Quick syntax reference 59

Exercises 59

Chapter Seven 数组 61

7.1 引言 61

7.2 数组初始化 66

7.3 二维数组 67

7.4 二维数组的初始化 68

7.5 多维数组 69

Programming pitfalls 70

Quick syntax reference 70

Exercises 70

Chapter Eight 指针 73

8.1 变量的地址 73

8.2 指针变量 74

8.3 解引用运算符* 75

8.4 为什么使用指针 76

Programming pitfalls 77

Quick syntax reference 77

Exercises 77

Chapter Nine 指针和数组 79

9.1 指针和一维数组 79

9.2 指针和多维数组 81

9.3 动态内存分配 82

9.3.1 The malloc()function 82

9.3.2 The calloc()function 85

9.3.3 The realloc()function 86

9.3.4 Allocating memory for multi-dimensional arrays 87

Programming pitfalls 90

Quick syntax reference 90

Exercises 90

Chapter Ten 字符串 93

10.1 字符串 93

10.2 长字符串 94

10.3 字符串和数组 94

10.4 显示一个字符串 95

10.5 puts()函数 97

10.6 gets()函数 98

10.7 访问字符串中的单个字符 99

10.8 用字符串为字符指针赋值 100

10.9 字符串处理函数 101

10.9.1 Finding the length of a string 101

10.9.2 Copying a string 102

10.9.3 String concatenation 102

10.9.4 Comparing strings 102

10.9.5 Other string functions 103

10.10 数值字符串向数值的转换 103

10.11 字符串数组 105

Programming pitfalls 108

Quick syntax reference 109

Exercises 109

Chapter Eleven 函数 112

11.1 引言 112

11.2 函数参数 114

11.3 从函数返回一个值 116

11.4 按值传参 118

11.5 按引用传参 119

11.6 在函数中改变实参的值 120

11.7 向函数传递一维数组 121

11.8 向函数传递多维数组 123

11.9 变量的存储类型 124

11.9.1 auto 124

11.9.2 static 125

11.9.3 extern 126

11.9.4 register 128

11.10 命令行参数 128

11.11 数学函数 130

11.11.1 Some commonly used trigonometric functions 130

11.11.2 Other common mathematical functions 131

11.11.3 Pseudo-random number functions 132

11.11.4 Some time-related functions 132

11.12 递归 133

Programming pitfalls 136

Quick syntax reference 137

Exercises 137

Chapter Twelve 结构体 141

12.1 定义结构体 141

12.2 结构体指针 144

12.3 结构体变量的初始化 145

12.4 向函数传递结构体变量 147

12.5 嵌套的结构体 149

12.6 从文件中引用结构体模板 150

12.7 typedef语句 151

12.8 结构体数组 152

12.9 枚举数据类型 158

Programming pitfalls 160

Quick syntax reference 161

Exercises 162

Chapter Thirteen 文件的输入和输出 165

13.1 二进制文件和ASCII(文本)文件 165

13.2 文件的打开和关闭 166

13.3 使用函数fgetc()从文件中读字符 168

13.4 使用函数fputc()向文件中写字符 170

13.5 使用函数fgets()从文件中读字符串 171

13.6 使用函数fputs()向文件中写字符串 172

13.7 使用函数fscanf()和fprintf()进行文件的格式化读写 173

13.8 标准文件 174

13.9 使用函数fread()和fwrite()进行块读写 175

13.10 使用函数rewind()对文件重定位 177

13.11 使用函数fseek()随机访问文件 179

13.12 使用函数ftell()查找文件的当前位置 184

13.13 使用函数remove()删除文件 184

Programming pitfalls 185

Quick syntax reference 186

Exercises 187

Chapter Fourteen C编译预处理 190

14.1 包含文件 190

14.2 定义宏 191

14.3 带参数的宏 192

14.4 宏和函数 194

14.5 一些有用的宏 195

14.6 条件编译预处理指令 195

14.7 字符检测宏 196

14.8 assert()宏 197

Programming pitfalls 200

Quick syntax reference 200

Exercises 200

Appendix A List of C Keywords 202

Appendix B Precedence and Associativity of C Operators 203

Appendix C ASCII Character Codes 205

Appendix D Fundamental C Built-in Data Types 207

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