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ANDROID编程权威指南  第2版
ANDROID编程权威指南  第2版

ANDROID编程权威指南 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)BILL PHILLIPS,CHRIS STEWART,BRIAN HARDY,KRISTIN MARSICANO著;王明发译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:711542246X
  • 页数:551 页
图书介绍:本书基于Big Nerd Ranch公司的Bootcamp教程编写而成,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者。从Android应用的基本概念及组成开始介绍直至完成一个复杂实用的谷歌地图应用,作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入本书,并以一种润物无声的导学方式引领读者轻松完成全书的开发学习。每章都配有深入学习及难度逐步升级的挑战练习版块。
《ANDROID编程权威指南 第2版》目录

第1章 Android开发初体验 1

1.1 应用开发基础 1

1.2 创建Android项目 2

1.3 Android Studio使用导航 6

1.4 用户界面设计 7

1.4.1 视图层级结构 10

1.4.2 组件属性 11

1.4.3 创建字符串资源 12

1.4.4 预览界面布局 12

1.5 从布局XML到视图对象 13

1.6 组件的实际应用 17

1.6.1 引用组件 18

1.6.2 设置监听器 18

1.7 创建提示消息 20

1.8 使用模拟器运行应用 23

1.9 深入学习:Android编译过程 25

第2章 Android与MVC设计模式 29

2.1 创建新类 29

2.2 Android与MVC设计模式 32

2.3 更新视图层 34

2.4 更新控制层 36

2.5 在设备上运行应用 40

2.5.1 连接设备 40

2.5.2 配置设备用于应用开发 41

2.6 添加图标资源 42

2.6.1 向项目中添加资源 43

2.6.2 在XML文件中引用资源 45

2.7 关于挑战练习 46

2.8 挑战练习:为TextView添加监听器 46

2.9 挑战练习:添加后退按钮 46

2.10 挑战练习:从按钮到图标按钮 47

第3章 Activity的生命周期 49

3.1 日志跟踪理解Activity生命周期 50

3.1.1 输出日志信息 50

3.1.2 使用LogCat 52

3.2 设备旋转与Activity生命周期 55

3.3 设备旋转前保存数据 59

3.4 再探Activity生命周期 61

3.5 深入学习:测试onSaveInstance-State(Bundle)方法 62

3.6 深入学习:日志记录的级别与方法 64

第4章 Android应用的调试 65

4.1 异常与栈跟踪 66

4.1.1 诊断应用异常 67

4.1.2 记录栈跟踪日志 68

4.1.3 设置断点 69

4.1.4 使用异常断点 72

4.2 Android特有的调试工具 73

4.2.1 使用Android Lint 73

4.2.2 R类的问题 75

第5章 第二个activity 76

5.1 创建第二个activity 77

5.1.1 创建新的activity 78

5.1.2 创建新的activity子类 81

5.1.3 在manifest配置文件中声明activity 81

5.1.4 为QuizActivity添加Cheat按钮 82

5.2 启动activity 84

5.3 activity间的数据传递 86

5.3.1 使用intent extra 86

5.3.2 从子activity获取返回结果 89

5.4 activity的使用与管理 94

5.5 挑战练习 97

第6章 Android SDK版本与兼容 98

6.1 Android SDK版本 98

6.2 Android编程与兼容性问题 99

6.2.1 比较合理的版本 99

6.2.2 SDK最低版本 101

6.2.3 SDK目标版本 101

6.2.4 SDK编译版本 101

6.2.5 安全添加新版本API中的代码 101

6.3 使用Android开发者文档 104

6.4 挑战练习:报告编译版本 106

第7章 UI fragment与fragment管理器 107

7.1 UI设计的灵活性需求 108

7.2 fragment的引入 108

7.3 着手开发CriminalIntent 109

7.3.1 创建新项目 112

7.3.2 fragment与支持库 113

7.3.3 在Android Studio中增加依赖关系 114

7.3.4 创建Crime类 117

7.4 托管UI fragment 118

7.4.1 fragment的生命周期 118

7.4.2 托管的两种方式 119

7.4.3 定义容器视图 119

7.5 创建UI fragment 120

7.5.1 定义CrimeFragment的布局 121

7.5.2 创建CrimeFragment类 122

7.6 添加UI fragment到Fragment-Manager 125

7.6.1 fragment事务 126

7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期 129

7.7 采用fragment的应用架构 130

7.8 深入学习:为什么应优先使用支持库版fragment 131

7.9 深入学习:使用操作系统内置版fragment 131

第8章 使用布局与组件创建用户界面 132

8.1 升级Crime类 132

8.2 更新布局 133

8.3 生成并使用组件 135

8.4 深入探讨XML布局属性 136

8.4.1 样式、主题及主题属性 136

8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度 137

8.4.3 Android开发设计原则 138

8.4.4 布局参数 139

8.4.5 边距与内边距 139

8.5 使用图形布局工具 140

8.5.1 创建水平模式布局 141

8.5.2 添加新组件 142

8.5.3 在属性视图中编辑组件属性 143

8.5.4 在框架视图中重新组织组件 144

8.5.5 更新子组件的布局参数 145

8.5.6 and roid:layout_weight属性的工作原理 146

8.5.7 图形布局工具使用总结 147

8.5.8 组件ID与多种布局 148

8.6 挑战练习:日期格式化 148

第9章 使用RecyclerView显示列表 149

9.1 升级CriminalIntent应用的模型层 150

9.2 使用抽象activity托管fragment 153

9.2.1 通用的fragment托管布局 153

9.2.2 抽象activity类 154

9.3 RecyclerView、Adapter和ViewHolder 158

9.3.1 ViewHolder和Adapter 159

9.3.2 使用RecyclerView 161

9.3.3 实现Adapter和ViewHolder 163

9.4 定制列表项 166

9.4.1 创建列表项布局 166

9.4.2 使用定制列表项视图 168

9.5 响应点击 170

9.6 深入学习:ListView和GridView 171

9.7 深入学习:单例 171

第10章 使用fragment argument 173

10.1 从fragment中启动activity 173

10.1.1 附加extra信息 174

10.1.2 获取extra信息 175

10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图 176

10.1.4 直接获取extra信息的缺点 177

10.2 fragment argument 177

10.2.1 附加argument给fragment 178

10.2.2 获取argumenit 179

10.3 刷新显示列表项 180

10.4 通过fragment获取返回结果 182

10.5 挑战练习:实现高效的RecyclerView刷新 183

10.6 深入学习:为何要用fragment argument 183

第11章 使用ViewPager 185

11.1 创建CrimePagerActivity 186

11.1.1 ViewPager与PagerAdapter 187

11.1.2 整合并配置使用CrimePagerActivity 188

11.2 FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter 190

11.3 深入学习:ViewPager的工作原理 192

11.4 深入学习:以代码的方式创建布局 193

第12章 对话框 194

12.1 使用AppCompat兼容库 195

12.2 创建DialogFragment 196

12.2.1 显示DialogFragment 198

12.2.2 设置对话框的显示内容 199

12.3 fragment间的数据传递 202

12.3.1 传递数据给DatePicker-Fragment 203

12.3.2 返回数据给Crime-Fragment 204

12.4 挑战练习:更多对话框 211

12.5 挑战练习:按设备类型展现DialogFragment 212

第13章 工具栏 213

13.1 AppCompat 213

13.2 工具栏菜单 216

13.2.1 在XML文件中定义菜单 217

13.2.2 创建菜单 221

13.2.3 响应菜单项选择 223

13.3 实现层级式导航 225

13.4 可选菜单项 226

13.4.1 切换菜单项标题 227

13.4.2 “还有个问题” 229

13.5 深入学习:工具栏与操作栏 231

13.6 挑战练习:删除crime记录 231

13.7 挑战练习:优化字符串资源显示 231

13.8 挑战练习:用于RecyclerView的空视图 232

第14章 SQLite数据库 233

14.1 定义Schema 233

14.2 创建初始数据库 234

14.3 修改CrimeLab类 238

14.4 写入数据库 239

14.4.1 使用ContentValues 239

14.4.2 插入和更新记录 240

14.5 读取数据库 242

14.5.1 使用CursorWrapper 243

14.5.2 创建模型层对象 244

14.6 深入学习:数据库高级主题介绍 247

14.7 深入学习:应用上下文 248

14.8 挑战练习:删除Crime记录 248

第15章 隐式intent 249

15.1 添加按钮组件 250

15.2 添加嫌疑人信息至模型层 252

15.3 使用格式化字符串 254

15.4 使用隐式intent 255

15.4.1 隐式intent的组成 255

15.4.2 发送消息 256

15.4.3 获取联系人信息 259

15.4.4 检查可响应任务的activity 263

15.5 挑战练习:ShareCompat 265

15.6 挑战练习:又一个隐式intent 265

第16章 使用intent拍照 266

16.1 布置照片 266

16.2 外部存储 269

16.3 使用相机intent 272

16.3.1 外部存储使用权限 272

16.3.2 触发拍照 273

16.4 缩放和显示位图 274

16.5 功能声明 277

16.6 深入学习:使用include标签 278

16.7 挑战练习:优化照片显示 278

16.8 挑战练习:优化缩略图加载 279

第17章 Master-Detail用户界面 280

17.1 增加布局灵活性 281

17.1.1 修改Si ngleFragment-Activity 282

17.1.2 创建包含两个fragment容器的布局 283

17.1.3 使用别名资源 284

17.1.4 创建平板设备专用可选资源 285

17.2 Activity:fragment的托管者 286

17.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定 295

第18章 Assets 297

18.1 为何使用assets 297

18.2 创建BeatBox应用 298

18.3 导入assets 301

18.4 处理assets 303

18.5 使用Assets 305

18.6 访问Assets 308

18.7 深入学习:什么是non-assets 308

第19章 使用SoundPool播放音频 309

19.1 创建SoundPool 309

19.2 加载音频文件 310

19.3 播放音频 311

19.4 释放音频 313

19.5 设备旋转和对象保存 314

19.5.1 保留fragment 315

19.5.2 旋转和已保留fragment 316

19.6 深入学习:是否要保留 318

19.7 深入学习:设备旋转处理再探 318

第20章 样式与主题 321

20.1 颜色资源 321

20.2 样式 322

20.3 主题 324

20.4 添加主题颜色 327

20.5 覆盖主题属性 328

20.6 修改按钮属性 332

20.7 深入学习:样式继承拾遗 334

20.8 深入学习:引用主题属性 335

20.9 挑战练习:创建多版本主题 335

第21章 XML drawable 336

21.1 统一按钮样式 337

21.2 shape drawable 338

21.3 state list drawable 340

21.4 layer list drawable 341

21.5 深入学习:为什么要用XMLdrawable 342

21.6 深入学习:使用9-patch图像 343

21.7 深入学习:使用Mipmap图像 347

第22章 深入学习intent和任务 348

22.1 创建NerdLauncher项目 348

22.2 解析隐式intent 351

22.3 在运行时创建显式intent 355

22.4 任务与后退栈 357

22.4.1 在任务间切换 357

22.4.2 启动新任务 358

22.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕 361

22.6 挑战练习:应用图标 362

22.7 深入学习:进程与任务 362

22.8 深入学习:并发文档 364

第23章 HTTP与后台任务 367

23.1 创建PhotoGallery应用 368

23.2 网络连接基本 371

23.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码 373

23.4 线程与主线程 374

23.5 从Flickr获取JSON数据 376

23.6 从AsyncTask回到主线程 383

23.7 清理AsyncTask 386

23.8 深入学习:AsyncTask再探 387

23.9 深入学习:AsyncTask的替代方案 388

23.10 挑战练习:Gson 388

23.11 挑战练习:分页 388

23.12 挑战练习:动态调整网格列 389

第24章 Looper、Handler和Handle rTh read 390

24.1 配置Recycle rView以显示图片 390

24.2 批量下载缩略图 393

24.3 与主线程通信 393

24.4 创建并启动后台线程 394

24.5 Message与message handler 396

24.5.1 消息的剖析 397

24.5.2 Handler的剖析 397

24.5.3 使用handler 398

24.5.4 传递handler 402

24.6 深入学习:AsyncTask与线程 407

24.7 挑战练习:预加载以及缓存 407

24.8 深入学习:解决图片下载问题 408

第25章 搜索 409

25.1 搜索Flickr网站 410

25.2 使用SearchView 414

25.3 使用shared preferences实现轻量级数据存储 419

25.4 优化应用 422

25.5 挑战练习:深度优化PhotoGallery应用 423

第26章 后台服务 424

26.1 创建IntentService 424

26.2 服务的作用 427

26.3 查找最新返回结果 428

26.4 使用AlarmManager延迟运行服务 430

26.4.1 合理控制服务启动的频度 432

26.4.2 PendingIntent 433

26.4.3 使用PendingIntent管理定时器 434

26.5 控制定时器 434

26.6 通知信息 437

26.7 挑战练习:可穿戴设备上的通知 439

26.8 深入学习:服务细节内容 440

26.8.1 服务的能与不能 440

26.8.2 服务的生命周期 440

26.8.3 non-stickv服务 440

26.8.4 stickv服务 441

26.8.5 绑定服务 441

26.9 深入学习:Jobscheduler和JobService 442

26.10 深入学习:Sync Adapter 445

26.11 挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService 446

第27章 broadcast intent 447

27.1 一般intent和broadcast intent 447

27.2 接收系统broadcast:重启后唤醒 448

27.2.1 standalone receiver 448

27.2.2 使用receiver 450

27.3 过滤前台通知消息 452

27.3.1 发送broadcast intent 452

27.3.2 动态broadcast receiver 453

27.3.3 使用私有权限 455

27.3.4 使用有序broadcast 458

27.4 receiver与长时运行任务 462

27.5 深入学习:本地事件 462

27.5.1 使用EventBus 463

27.5.2 使用Rxjava 463

27.6 深入学习:检测fragment的状态 464

第28章 网页浏览 466

28.1 最后一段Flickr数据 466

28.2 简单方式:隐式intent 469

28.3 较难方式:使用WebView 470

28.4 处理WebView的设备旋转问题 476

28.5 深入学习:注入JavaScript对象 477

28.6 深入学习:KitKat的WebView 478

28.7 挑战练习:使用后退键浏览历史网页 478

28.8 挑战练习:非HTTP链接支持 479

第29章 定制视图与触摸事件 480

29.1 创建DragAndDraw项目 480

29.1.1 创建DragAndDraw-Activity 481

29.1.2 创建DragAndDraw-Fragment 481

29.2 创建定制视图 482

29.3 处理触摸事件 484

29.4 onDraw(...)方法内的图形绘制 488

29.5 挑战练习:设备旋转问题 490

29.6 挑战练习:旋转矩形框 490

第30章 属性动画 492

30.1 建立场景 492

30.2 简单属性动画 495

30.2.1 视图属性转换 498

30.2.2 使用不同的interpolator 500

30.2.3 色彩渐变 500

30.3 播放多个动画 502

30.4 深入学习:其他动画API 504

30.4.1 传统动画工具 504

30.4.2 转场 504

30.5 挑战练习 504

第31章 地理位置和Play服务 505

31.1 地理位置和定位类库 505

31.2 创建Locatr项目 506

31.3 Play服务和模拟器 507

31.4 创建Locatr应用 510

31.5 配置Google Play服务 512

31.6 使用Google Play服务 514

31.7 基于地理位置的Flickr搜索 516

31.8 获取定位数据 517

31.9 寻找并显示图片 519

31.10 挑战练习:进度指示器 521

第32章 使用地图 522

32.1 导入Play地图服务库 522

32.2 Android上的地图服务 522

32.3 地图API设置 523

32.4 创建地图 525

32.5 获取更多地理位置数据 526

32.6 使用地图 529

32.7 深入学习:团队开发和API key 534

第33章 material design 536

33.1 material surface 536

33.1.1 elevation和Z值 538

33.1.2 state list animator 539

33.2 动画工具 540

33.2.1 circular reveal 541

33.2.2 shared element transition 542

33.3 新的视图组件 545

33.3.1 card 545

33.3.2 floating action button 547

33.3.3 snackbar 548

33.4 深入学习material design 549

第34章 编后语 550

34.1 终极挑战 550

34.2 关于我们 551

34.3 致谢 551

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