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AE基础入门
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪,白冰洋,李靓主编;马健南,卢娜,张鼎一,窦婧副主编
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560558172
  • 页数:287 页
图书介绍:本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
《AE基础入门》目录

第1章 合成概论及基本概念 1

1.1 合成的概念 1

1.2 层的基本属性 2

1.3 层的混合模式 5

1.4 通道 15

1.5 遮罩 17

1.6 常见术语解析 25

第2章 认识AfterEffects界面 29

2.1 AfterEffects界面与设置 29

2.2 素 材的导入 31

2.3 时间线窗口与合成窗口的关系 33

2.4 新建合成及设置 40

2.5 重组、嵌套与输出 43

第3章 抠像技术 51

3.1 抠像的基础 51

3.2 Color Key(颜色抠像) 54

3.3 Luma Key(亮度抠像) 58

3.4 Line Color Key(线性色抠像) 62

3.5 Color Difference Key(颜色差异抠像) 68

3.6 Inner/Outer Key(内外遮罩抠像) 72

3.7 Keylight(主光抠像) 76

第4章 2D合成 86

4.1 运动跟踪与稳定 86

4.2 动画与关键帧设置 104

4.3 运动的控制 124

4.4 如何在AE中制作景深 134

第5章 三维空间合成 142

5.1 三维摄像机 142

5.2 父子连接的设置 146

5.3 三维图层的应用 147

5.4 灯光的使用 168

第6章 文字特效 173

6.1 扫光文字效果 173

6.2 手写字特效 186

6.3 水墨文字效果 193

6.4 火焰字特效 206

第7章 Particular粒子特效 216

7.1 粒子特效的介绍 216

7.2 trapcode.particle制作下雪 217

7.3 trapcode.particle制作爆炸烟雾 225

第8章 中间片调色 240

8.1 AfterEffects自带的调色工具 240

8.2 Color Finesse调色(插件) 259

8.3 Magic Bullet looks调色 276

8.4 Magic Bullet mojo人像调色(插件) 283

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