当前位置:首页 > 工业技术
Visual C++ 5使用大全
Visual C++ 5使用大全

Visual C++ 5使用大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:22 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵良叶,齐剑锋,施波等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505342991
  • 页数:820 页
图书介绍:
《Visual C++ 5使用大全》目录

前言 1

第1部分 系统结构 3

第1章 Windows编程接口 5

Win16编程接口 7

Win32编程接口 9

Win16兼容性 10

32位操作 11

可移植性 12

Win32s——Windows 3.1对Win32 API的支持 14

小结 16

第2章 操作系统组件和数据结构 17

原始系统对象和对象句柄 18

KERNEL——核心操作系统 18

GDI——图形库 20

用户接口 22

小结 28

第3章 Visual C++编程工具 29

开始一个新项目 29

什么是makefile文件 36

在你的项目中创建C++源文件和头文件 36

makefile文件中相关性文件的更新 37

编译、建立和执行 37

获得帮助 38

找到联机信息 39

航行于Developer Studio的联机文档系统 43

小结 45

第2部分 OOP和C++基础 47

第4章 什么是面向对象编程 49

范例的过去、现在和未来 49

机器语言 50

汇编和宏汇编语言 50

高级语言和结构化编程 53

面向对象的语言 55

面向对象编程、设计和分析 56

术语 56

面向对象的分析和设计 59

小结 62

第5章 C和C++之间的小差别 63

C和C++简史 63

强数据类型 64

Char是一个真正的数据类型 65

Char数组的长度是不变的 65

wchar-t是数据类型,不是类型定义 65

enum是真正的独特数据类型 66

数据结构的增强 67

类型说明也定义类型名 67

不要顺便定义类型 67

等同的结构不是可互换的 68

一个结构有一个作用域 69

可能发生在结构内部和外部的无名联合 70

关于数据对象的规则 72

数据对象必须只初始化一次 72

const数据对象必须进行初始化 72

缺省情况下const数据对象是静态的 72

const数据对象可以代替常数使用 73

const和volatile指针的用法与C中的有所不同 73

非局部数据对象可以通过表达式初始化 76

声明是在任何地方都有效的语句 76

关于函数和操作的规则 77

使用原型格式的函数 78

函数返回值是强制性的 78

函数重载 78

函数可以有缺省自变量 79

函数可以被声明为内联式的 81

操作符重载 82

stdio不再是标准I/O 84

新的C++关键字和操作符 84

新的C++关键字 84

新的C++操作符 85

∥是注释 86

小结 87

第6章 类的C++实现 89

类的一个简单例子 90

C++类中的成员函数 91

访问一个对象的值 93

友元的帮助 99

安排释放一个对象 100

关于继承性的一个示例类 101

受保护的访问限制 103

虚成员函数 103

基类和派生类的互换 104

C++继承性技巧 105

更严格的访问限制 106

派生类中的虚成员函数 107

再谈构造函数和析构函数 108

多重继承 108

用∷操作符选择上下文 108

选择一个低层作用域 108

选择一个嵌套作用域 110

选择一个隐含作用域 111

选择顶层作用域 111

静态类成员 114

类库 116

小结 116

第7章 C与C++之间的其他区别 117

动态对象分配 117

new操作符 118

new[]操作符 119

delete操作符 120

delete[]操作符 120

引用类型 121

引用变量 121

引用自变量 122

引用函数返回 123

链接非C++例程和数据 126

模板 127

函数模板例子 128

一个类模板例子 130

异常 132

简单的异常例子 133

嵌套异常处理器 134

未处理的异常 135

料想不到的异常 135

异常处理程序的其他版本 136

小结 136

第8章 C++中的面向对象编程 139

软件开发过程 139

软件开发模式 140

方法和标记法 142

分而治之再重新组合 142

分析 143

设计 145

为设计派生类 145

实现与接口的对比 146

为设计派生组件 147

程序结构和组件的重用 147

利用语言特性的优势 148

程序优化 149

评价你的设计 149

实现 150

管理 152

小结 153

第3部分 MFC编程基础 155

第9章 了解MFC库 157

MFC库概述 157

设计原则 159

关键的结构元素 160

Windows的MFC库支持 175

AfxWinMain()入口点 176

应用程序对象CWinApp 185

小结 187

第10章 创建窗口 189

MFC窗口类 190

内置系统窗口CWnd 192

包容器窗口类 194

数据窗口类 197

创建简单的框架窗口 199

AppWizard的文档/视图结构 199

两个步骤的窗口结构 200

初始化带有LoadFrame()的框架窗口 210

简单的框架窗口——AFRAME 213

窗口控制和消息 233

消息映射 234

用ClassWizard编辑消息映射 235

框架窗口消息 238

小结 245

第11章 对命令输入的响应 247

菜单的创建与控制 248

菜单消息 252

动态菜单操作 255

创建上下文相关菜单 261

使用加速键 264

关于键盘输入 265

加速键定义 265

选择合适的加速键 267

复合加速键表 269

范例程序:BASEMENU 271

工具条的创建与控制 295

MFC的控制条类 295

工具条的创建 297

显示和隐藏工具条 299

范例程序:CTRLBARS 300

小结 321

第12章 理解和创建对话框 323

对话框基础知识 323

什么是对话框 323

什么是对话框控件 327

模态对话框和非模态对话框 329

创建对话框 330

第一步:创建对话模板 330

第二步:创建对话类 335

第三步:创建对话框 339

第四步:对话初始化处理 343

第五步:处理控件报告 347

含有五个对话框的范例对话框程序 349

利用CDialog直接创建About...框 390

使用通用的File→Open对话框 391

创建一个自定义的模态File→Type对话框 393

创建控制条 398

创建自定义的非模态对话框——进程条 400

小结 401

第13章 GDI与文本绘图 403

GDI回顾 403

图形输出的类型 404

GDI设备 407

设备上下文 409

DC绘图属性 409

在窗口内绘制文本 411

WM_PAINT消息 411

绘制DC 413

文本坐标计算 417

申请绘制消息 422

在绘制消息之外进行绘图 423

文本外观的控制 425

基本的文本属性 425

字体 429

FILELIST范例程序 432

小结 454

第14章 鼠标和键盘输入 455

输入基础和系统状态 456

消息输入 456

键盘输入状态 462

鼠标输入状态 464

局部输入状态 470

前台窗口 471

键盘输入 471

键盘输入的转换 472

回显键盘焦点 475

Windows字符集 482

滚动和选择文本——GETTEXT 489

设置客户区鼠标指针 538

显示一个键盘光标 539

选择文本 541

小结 546

第15章 数据库连接 547

数据库术语 548

标准 548

ODBC标准 549

ODBC的组成 549

ODBC驱动程序适应层 551

ODBC SQL适应层 551

ODBC实现 552

配置ODBC 552

连接一个数据源 553

查询数据和数据源 554

准备和执行SQL请求 554

检索数据 555

断开数据源 556

取数据的简单的ODBC应用程序 556

创建ODBC DSN 557

创建Visual C++5.0项目 557

修改AppWizard生成的代码 557

为新项目增加一个对话框 558

增加初始化及数据库代码 559

封装高级ODBC功能 564

创建Visual C++5.0项目 565

为CODBCInfo类创建“Macro Include”头文件 566

为CODBCInfo类创建头文件 566

定义CODBCInfo类 568

建立CODBCInfo DLL 580

测试CODBCInfo类 580

MFC数据库类 581

CDatabase 582

CRecordset 584

使用MFC数据库类的简单应用程序 595

创建Visual C++5.0项目 595

增加对MFC数据库类的支持 596

在应用程序中增加一个对话框 596

增加一个工具类,封装用户数据 597

为UserMaster表创建一个CRecordset类 598

修改对话框的头文件 598

修改对话框的实现文件 598

建立User Maintenance程序 608

参数化记录集和查询 608

建立并使用参数化记录集 609

建立参数化查询 614

小结 619

第16章 连接到Internet 621

连接到FTP服务器 621

创建一个连接到服务器的程序 624

分析URL串 625

从FTP服务器检索文件 625

创建从服务器检索文件的程序 627

使用线程连接和检索 629

向FTP服务器发送文件 632

从FTP服务器检索目录 635

小结 641

第17章 ActiveX控件 643

OLE控件 643

ActiveX控件 644

OLE控件的使用 644

属性 645

方法 647

事件 647

OLE控件接口 648

实现一个ActiveX控件 648

程序结构 650

应用程序类 651

控件类 651

控件类的实现 654

属性页类 655

属性页类的实现 656

初始化ActiveClock控件的其余部分 656

测试控件 663

在Web页中嵌入一个ActiveX控件 665

使用主要属性和环境属性 666

使用活动模板库 668

创建ATL控件 668

在项目中加入COM对象 669

增加绘图代码 670

实现接口函数 673

从C++中使用控件 676

小结 677

第4部分 应用程序的体系结构 679

第18章 文档/视图体系结构 681

文档/视图概述 682

为什么使用文档/视图 682

MFC文档/视图类 683

文档/视图对资源的使用 691

用调试器探索文档/视图 692

深入调试器 693

简单的调试——跟踪进入WinMain() 693

调试器键盘命令 695

潜入文档/视图类 697

两个文档/视图范例 698

用户参数和WM_WININICHANGE消息 729

HASVIEWS数据管理 729

文档/视图的通知 730

小结 731

第19章 用图象附加库扩展应用程序 733

使用第三方库 733

ImageObject库简介 735

支持的图象文件格式 736

BMP文件格式 738

GIF文件格式 739

JPEG文件格式 739

PCX文件格式 740

TGA文件格式 740

TIF文件格式 741

使用ImageObject库 741

用ImageObject库加载图象 741

用ImageObject库保存图象 744

用ImageObject库绘制图象 747

把图象用于你的About框 750

为你的应用程序增加一个图象封面 753

裁剪和伸缩图象 755

改变图的颜色深度 756

图象处理 756

小结 759

第20章 Windows 95内存管理 761

系统内存管理 764

Intel x86 32位分页寻址模式 764

Windows 95的单进程地址空间 766

系统内存清理 770

进程私有内存 772

分配页 773

编译器内存分配 777

Win32私有堆 782

把内存连接到操作系统对象 788

共享内存 792

内存映射文件I/O 793

动态分配共享页 799

静态分配共享页 803

自定义资源 805

小结 806

附录A 磁盘内容及安装说明 809

附录B 名词解释 815

相关图书
作者其它书籍
返回顶部